空の軌跡SCについてです。各キャラのオススメのクオーツの並びを教えて下さい...
ID非公開さん
2012/9/1215:10:10
空の軌跡SCについてです。
各キャラのオススメのクオーツの並びを教えて下さい
エステルはアーツ型とクオーツ型両方教えて欲しいです
また、パーティーについてですが、エステル(アーツ型)、ヨシュア、クローゼは決めましたが、もう一人に悩んでいます。
誰がいいでしょうか?
補足ナイトメアの場合はどのようなパーティーになるのでしょうか?
ベストアンサーに選ばれた回答
今何章かによって使えるクォーツが違うので・・・。とりあえずラスダン前で一番上位のクォーツを入手可能であることを前提で考えます。上位クォーツがない場合、ご自分で下位のクォーツに置き換えてください。キャラによってラインが違うので、おすすめなアーツとクォーツをいくつか挙げておきます。アーツの種類やクォーツの種類が分からない場合はオーブメント画面で△のショートカットを使って手帳を見ながら設定するといいです。
【アーツ型で使う場合(アーツ型で使う場合は補助兼アーツ型として使う)】
・「黒耀珠」と「駆動2」でクロックダウン・クロックアップ改
・ラインが枝分かれしているキャラは中央に「金耀珠」か「銀耀珠」
・オリビエ以外のキャラにゾディアックを担当させる場合は「金耀珠」「銀耀珠」「美臭」「耀脈」「天眼」「紅耀珠」「吸収」のクォーツから4つ組み合わせれば可能(組み合わせはご自分で。多種属性を考えればすぐに分かるはず)。
・ガイアシールド(物理完全防御)連発作戦を取るなら「金耀珠」「銀耀珠」「石化理」「琥耀珠」あたりを組み合わせる。「黒耀珠」と「駆動2」か「刻耀珠」も忘れずに。
※ラ・ティアラル(大円)はライン3連結、ラ・ティアオル(全体)はライン4連結以上のキャラのみ。
※サイクロンナパーム(単体)とアークプロミネンス(全体)の威力は飛びぬけているものの、火属性クォーツは地味にアーツキャラには組み込みにくいので、ブルーアセンションやダークマター連発が一番使いやすいかも。
【物理型キャラの場合】
ハードまでの難易度なら、物理型もラストまでなんとかなる。クォーツの種類よりもキャラ固有のクラフトを中心に戦っていく戦法が良い。
・基本的に「水耀珠」「紅耀珠」「琥耀珠」「黒耀珠」「移動3」をつけておけば問題なし。雑魚戦では「○○の理・刃」系を入れる。ボス戦ではメイン物理キャラには「必殺の理・刃」。ナイトメアなら上のクォーツに「幻耀珠」「駆動2」「翠耀珠」などもあった方がいい。
・クロックダウンやクロックアップ改など、担当できる補助アーツは率先して使う。
パーティについてですが、ヨシュア、エステル、クローゼの他にもう1人ですよね。エステルは比較的硬いので補助担当であっても「琥耀珠」など付けていれば前線に出ても問題ないキャラです。逆にヨシュアはスピードはあるものの基本的に脆いので、あと一人入れるならHP高めで打たれ強いキャラが良いのかなと思います。
候補としてはケビン・ジン・アガット(ラスダンであればミュラー)あたりかな。ケビンはHPこそそこまで高くないのですが、硬さはジンと並ぶのでしぶといです。ジン・アガットはHPも硬さもあるので打たれ強い。ミュラーはジン・アガットと同様のキャラと考えて良いですが加入が限られているので使うかどうかはお好みで。
軌跡シリーズの戦闘にてこずっているなら、ケビン一択かな。Sクラフトで割り込み完全防御(最大2回)できるので非常に安定します。他の補助クラフトも優秀ですし、ラインの並びも6連結で時属性は有用で縛りになりません。高いATSを誇るクローゼをアーツ火力で使う場合、もう一人回復役が必要ですが大円範囲だと届かない場合があります。緊急用にラ・ティアオル(全体)を使えるキャラが欲しいところ。
ヨシュアを回復担当にしてもいいのですが、水クォーツを2つ入れると、物理火力としては微妙になってしまい、ヨシュアの有用なクラフトの威力が半減してしまいます。その点ケビンは6連結で水クォーツを2つ入れても問題なし。駆動2などと合わせて使用すれば補助担当としては無双の働きが出来るキャラです。なので私としてはケビンが一番安定すると思いますね。他の候補としてならヘブンズキスを使えるシェラがバランス良いかな(ラインの風縛りがネックですが)。
勿論好きなキャラを入れるのが一番なので、他のキャラでもやり方次第では安定します。空の軌跡は(ナイトメア以外なら)どのキャラの組み合わせでも正直なんとかなってしまうので、クォーツやアーツ表をじっくり見ながら検討すると良いですよ。あと蛇足ですが、終盤のボス戦ではキャラ毎に戦闘前後の会話も変わるので、残りの1枠はボスに合わせて変えるとキャラによっては真相?みたいなことを語ってくれます(そのボスと関係のあるキャラを連れて行く)。私は1周目はそうしていましたね。
レベル上げも(色々と抜け道があるので)比較的楽なので、好みのキャラを連れて行くのが一番です♪
補足について:
1周目ナイトメアの場合はキツイです。引継ぎ装備やクォーツがないと本当にダメージが痛いし、何より敵のSPDが味方キャラの2倍近く(ボスだけでなくそういう雑魚もうようよ)あるので、色々と工夫しないと軽く全滅してしまいます。なので私としてはナイトメアは2周目以降としてコメントさせて頂きます。
どのようなパーティになるのか、というよりも「このキャラはちょっとキツイ」っていうのが正しいかな。例えば一番は私の愛すべきキャラであるティータとかが顕著です。HPが少ないキャラは敵のクラフト攻撃(Sクラではない)で即死だったりしますし、装備やクォーツで色々テコ入れしないと素殴り1回で瀕死レベル。
私としての鉄板メンバーは「エステル・ヨシュア・ケビン・オリビエ」かな。オリビエも実はHPとか硬さ的に問題があるのですが、やっぱりアーツに縛りがなく補助でも火力でも何でもござれで使いやすい。本当ならミュラーとかアガットとか物理キャラを入れたくてウズウズするのですが、ナイトメアでは「物理火力」というものが本当に(たとえは悪いですが)「ミジンコ級」です。FCナイトメアの場合はクローゼのケンプファーでSTRとDEFを半減出来るので物理で押し切れるのですが、SCではそもそも能力低下や状態異常が無効なので、効くのはクロックダウンぐらい。なので全員倒れない程度にHPとDEFを底上げし、アーツやSクラフトで削るのが正攻法です。敵のSクラフトはケビンのSクラで防御。
・・・でもまぁここまで言ってなんですが、SCの場合はナイトメアであっても攻撃料理を使えば・・・って部分があります。でも本当に切ない戦い方なので攻撃料理だけは封印した方がいいですね。アースウォールなどの土壁系は使用して問題ないとは思いますが、SCでは攻撃料理が本当に強すぎるというかバランス崩壊なので。
ある程度戦い方に余裕が出てくれば、HPがそこそこありアーツもそれなりに使えるキャラなら問題ないです。ナイトメアをやる上で一番必要なものはプレイヤー自身の「折れない心」ですので。
質問した人からのコメント
2012/9/15 17:00:45
詳しくありがとうございました!
参考にさせていただきますm(__)m
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