ダメージの知識を身に付けよう
はじめに
難易度XHでは、SHに比べ敵のHPが大幅に上昇し、より個人の力が重要になっています。しかし、アドバンスクエストの経験値ブースト等で、知識が身に付かないままほんの数週間でXH帯まで到達出来てしまうのが現状です。
このレベルと知識の乖離から、XHでいきなり寄生扱いされたり…なんてことのないように、最低限のダメージに関する知識を身に付け、「自分12人でXH緊急を円滑にクリア」出来る程度の装備を揃えられるようにサポートしたいと思います。
ダメージを出すのに必要なことは?
ダメージを出すのに必要な事は何でしょう?武器?それとも特殊能力でしょうか?
答えはスキル。PSO2のダメージ計算は倍率ゲーとも言われ、倍率系スキルを大量に重ねてダメージをインフレさせるのが一番ダメージを出せるやり方です。
スキルの重要性
スキル倍率表
※ステ25=1%と仮定(素ステとOPの区別、武器攻撃力による区別は面倒なのでしてない)。クリストはクリ率70%計算。
| 打撃 | 射撃 | 法撃 | サブ打 | サブ射 | サブ法 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| フュリHu | 1.96 | 1.77 | 1.21 | 1.76 | 1.61 | 1.1 | メインHuはフュリコン5。左ツリー+ウォブレ |
| ブレイブFi | 2.08 | 2.06 | 2.06 | 1.86 | 1.86 | 1.86 | スタンスクリストPPスレテックアーツ |
| ワイズFi | 2.44 | 2.41 | 2.41 | 2.18 | 2.18 | 2.18 | |
| リミブレFi | 2.89 | 2.20 | 2.20 | - | - | - | ↑(ブレイブ)+リミブレデッドクレイジー,ハーフ4 |
| Ra | 1.2 | 2.93 | 1.2 | 1 | 2.41 | 1 | WHA,スタスナ,シャプシュ |
| Gu | 1.44 | 1.90 | 1.44 | 1.2 | 1.59 | 1.2 | ゼロレンジ、PK、ハイタイム |
| Fo | 1 | 1 | 3.06 | 1 | 1 | 2.41 | エレコン,タリテク,TCA,TJA,マスタリ,ハイアップ |
| Te | 1.34 | 1.32 | 1.92 | 1.2 | 1.2 | 1.73 | EWH,シフスト,マスタリ |
| アベBr | 1.39(非チャージ1.27) | アベスタ,アップ,Sチャ | |||||
| ウィークBr | 1.63(非チャージ1.49) | ウィークスタ,アップ,Sチャ | |||||
| ラピシュBr | 1.88 | 2.27 | 1.88 | 1.88 | 2.27 | 1.88 | ↑+ラピシュアップ,マスタリ |
| エレスタBo | 1.40 | 1.39 | 1.40 | 1.39 | 1.39 | 1.39 | エレスタ,アップ,シフタエア |
| ブレスタBo | 1.58 | 1.56 | 1.58 | 1.56 | 1.56 | 1.56 | ブレスタ,アップ,シフタエア |
| ブレSDBo | 1.23 | 1.22 | 1.23 | 1.05 | 1.05 | 1.05 | ブレスタ,SDボーナス,シフタエア |
特記
弓テクはバニッシュで2.3倍。RaはWBで2.55倍。Guはチェインで1.5倍(1chein)-3倍(19c)-5倍(100c)。サブTeはマスタリが乗らない属性(炎/氷/雷)だとテクも倍率1.2倍(補助が優秀なので選ぶ価値は大きいが)。
基本的には倍率の高いもの同士を組み合わせれば問題ありません。ただし、Fiに関してはほとんどのスキルが条件付なので、常に乗せるのは難しいかもしれません。テックアーツを乗せない戦い方だとハンターの下位互換です。
数値にすると、高い倍率と最高峰の防御性能を兼ね備えたサブハンターの優秀さが分かりますね。
スキルの優先度は、倍率系>>>>>>ステータスアップ。ステータスアップは、10SP使ってステ50上がっても、倍率では2-3%程度でしかないですからSP効率が非常に悪いです。
ツリーに悩んだら、チーム掲示板へ!誰かが答えてくれます、多分。
武器の作り方
どっちが強いか悩んだら、有志作成の便利なダメージシミュレーターがあるので、そこを活用するといいでしょう。
強い武器ってどんな武器?
- レア13
- 潜在の倍率が高く、かつ非現実的な発動条件ではない
このどちらかです。今はクラフトがあるので、レア7であろうと潜在が優秀であれば一線級の戦力を発揮出来ますからね。
では潜在の倍率が抑え気味なのに、レア13は何故優秀なのでしょうか?もちろん武器攻撃力が高いのも大きいですが、属性値が60である事も大きく関わっています。属性値、50や60にしてますか?
属性値の重要性
軽視されがちな属性ですが、実は属性値30のままだとレア度1つ位なら覆されてしまうほど影響の大きいステータスです。
~打撃・射撃~
簡単に言うと、武器の攻撃力(特殊能力を除いた打撃力,射撃力など)に武器の攻撃力の属性値%が加算。攻撃力1000で属性50なら、1000+1000の50%=1000+500=1500で、ダメージ計算で使う武器攻撃力は1500になります。属性値10でダメージは5%くらい変わります。
属性が敵の弱点と一致した場合は、属性値%の部分(つまり属性ダメージ)に大体1.2-1.3(敵によってバラバラ)を掛けます。最終ダメージでは5%強の差
~法撃~
法撃は、Foのスキル「エレメントコンバージョン」を取らないと、ダメージに武器の属性は全く関係しません。
エレコンを取った場合は、使うテクの属性と武器の属性が一致していれば変換率50%…つまり、属性値50なら50の50%だから25%、1.25倍ですね。式にすると(1+属性値/2)%が最終ダメージに乗算されます。
不一致だと変換率25%、50の25%は12.5%なので、1.125倍ですね。
法撃は使う属性が一致した場合は属性10で5%変わります。
属性が敵の弱点と一致した場合は、属性ダメージに大体1.2-1.3を掛けます…テクは全て属性ダメージなので実質最終ダメージ1.2-1.3倍ですね。
では、武器攻撃力1100,属性30と、武器攻撃力1000,属性50はどちらが強いでしょうか?
1100+1100*0.3=1100+330=1430
1000+1000*0.5=1000+500=1500
見てのとおり、武器攻撃力が多少低くても、属性が50の方が強いですね。つまりレア12も属性30ではレア11に負ける可能性が高いと言うことです。勿論これは潜在を考慮していないので、ニレンオロチのようなぶっ飛んだ高倍率潜在だと属性30でも十分強いです(50にした方が強いのは当然)が。
武器の性能を決める、潜在能力
クラフトがある今、レア7であろうと潜在能力が優秀であれば「買える中で最強の武器」になる可能性もあります。火力に直結する潜在能力、その選び方について簡単に。
まず重要なのは、発動条件を満たせるか否かです。いくら潜在倍率が高くても、発動条件を満たせなかったら全くの無意味です。ニレンオロチを部位破壊の出来ない場所に持って行っても、フューリースタンスの効果アップ潜在をFoTeで持っても、どちらも無意味ですよね?まずここで大雑把に使い物にならないものを候補から除外します。
次に重要なのが、潜在の効果。
火力潜在の場合、「~の効果が○%上昇」だとか書いてありますが、全て条件を満たせば最終ダメージに乗算です。なので潜在倍率が高ければ高いほど単純にダメージは増大します。暗心舞踏等のステータスアップ潜在は、特殊能力と同様の扱い(ステ25≒1%…ただし武器攻撃力が全武器中最低のTダガーなんかだとステ20で約1%上がったり)。迷ったら火力潜在を。
その他の潜在の場合、武器種によってはPP軽減潜在やHP回復潜在が有用な場合もあるかもしれません。しかし、1本は火力潜在武器を作っておいた方がいいでしょう。火力潜在に比べ10%ほど火力が落ちるのは大きいです(10%を誤差と言うならレア13は不要品、です)。また、火力を特殊能力で上げるのは比較的困難ですが、HPやPPを上げるのは簡単というのもあります(ステ3はそれぞれステ30,HP50,PP4、つまりダメージ1%≒HP50やPP4。火力潜在10%に見合うPP軽減量となると40軽減になりますが、サイコウォンドですら19%軽減、PP200以上盛ってないと釣り合いません。しかもPP200超えは無駄が大きいので非現実的)。
名刺代わりの特殊能力
はっきりと言いますが、マナー盛りとされる全身ステ60と全身ステ30では5%もダメージ差が出ないでしょう。しかし、能力付けと言うのはある程度の知識とやる気が必要なので、しっかりとした能力付けをしているアークス≒知識のある信頼できるアークスであると言えるでしょう。レア13持っててモデュレイター+フリクト5スロや攻撃特化7スロを付けていればやり込んでいる証だし、テンプレ武器にテンプレ4スロならちゃんと自分で調べる力があると言う事。他人のツリーを見る手段がない以上、より注目される装備はキチンと整えたいですね。
基準としては、
武器 PPソール、ステ3、スピ3、PPフィーバー
防具 PPソール、ステ3、スピ3、スタ3
の4スロがコスパに優れ、かつ報酬期間外にも完封可能な一般的装備でしょう。5スロ以上はコスパが悪い。5スロは+アビ3orスティグマorブースト、6スロはウィンクルム加えた候補から2つ入り、7スロは3つ入りが一般的か。8スロは良能力の素材がなくなって7スロより弱くなりやすい+穴あけが死ぬほど辛いのでほとんど見ません。
スキル取得例
スキルシミュレーター(外部)へのリンク
- 最終更新:2016-03-18 06:57:29