本文の前に少し挨拶を

黒ユニットのスキル考察記事(近接編)
の閲覧数が1000を超えておりました
ブロマガなんて誰も見ないっしょwwww
くらいのノリで考察という名の適当に思ったこと垂れ流しの記事でしたが
千年戦争アイギスというコンテンツのパワーによってここまで閲覧数が伸びてしまいました
結構大勢の人に見られてると知ってしまったので
ほんの少しだけこれからの考察は真面目になるかもしれません
よろしければお付き合いくださいませ

さて本文です
例によって個人的な考察

・鋼鉄弓クレア
攻撃力強化Ⅲ→フルオート
個人的には弱体化と言っても過言ではないレベルの産廃だと思ってます。
理由はいくつかありますが、
・期待DPSが下がる(速射が無効になり、弾かれる確率が上がる)
・スキル初使用、再使用時の(とくに前者)の時間が大幅に伸びる
・そもそも攻撃力強化Ⅲが強すぎる
などが理由です。
後述しますが、シャオの存在も考えると攻撃力強化Ⅲのままの方が全体としてバランスが良くなると思います。

・彩花の射手シャオ
暗殺Ⅰ→東方弓殺術
戦闘中一度しか使えないスキルは産廃だと何度も言ってきましたが、これに関しては例外と言えるかもしれません。
暗殺したい敵キャラはそうそう多くないので、ワンポイント暗殺要員として運用するのであれば初動とスキル使用時間が強化されるこのスキル覚醒は悪くありません。
長期戦で定期的な攻撃力強化が欲しいのであれば(ある程度前からやってれば)確定入手のクレアがいますし、長期戦の代表格である大討伐で暗殺はあまり活躍したところを見たことがありません。
……とまあ、ここまでベタ褒めしましたが、あくまで暗殺Ⅰと比較して有用であるというだけであり、全体としてはやはり使いにくい部類に入ると思います。
ご利用は計画的に

・狩人ストレイ
ダブルショット→マルチショット
自身のアビリティで射程が上がっているので、射程内の敵の数を多くしやすいという意味で噛み合ったスキル覚醒だと言えます。
同系統上位互換のスキルはが職内にバシラ、ナナリーと2人も居るので、個性を出すためにはスキル覚醒をさせてもいいかもしれません。
……ストレイ自体がややマイナーなユニットなので、細かい性能がわからなくてかなり適当です、すいません。
・狩人ベラ
射程強化Ⅱ→スパローショット
デメリットは初動再動がわずかに遅れるだけで、射程とDPSが上がる素晴らしい性能。
ベラを覚醒させるほど愛用している王子はぜひスキル覚醒を目指してあげてください。

・神速の射手バシラ
トリプルショット→クアドラショットβ
回転率とDPSは向上するものの、スキルレベル1の時点で割と完成されているトリプルショットを、手間をかけて5まで上げてまで変えたい性能ではないと思われます。
ナナリーの性能的に頭打ちになっちゃってる印象がありますね。

・魔狩人ヴィクトリア
攻撃力強化Ⅳ→アーバレスト
名前とドットはかっこいいですが攻撃間隔が広がるデメリット効果時間の短さがきついです。
例によって攻撃力強化Ⅳが優秀すぎてry

・妖精郷の射手スピカ
エクセレントアロー→マジックミサイル
まさかの魔法スイッチ。
スピカの攻撃速度と相まって全魔法職のスキル中と比較してもトップクラスのDPSが出せます。
とはいえエクセレントアローも優秀なのでかなり悩ましいです。
ブルジョア王子はマジックミサイルとエクセレントアローのスピカを1人ずつ運用するのが最強だと思います。
貧乏王子は手持ちの戦力と相談しましょう。

・漆黒の射手リタ
隠密→絶影
名前がとってもかっこよくなりました。
スキル使用時の性能は純粋強化なものの、初動が40秒となりやや使い勝手は下がってしまします。
火力弓は他に大勢いるので隠密という部分に重きを置いた運用をするのであればスキル覚醒はしなくてもいいと思われます。
リタちゃんの明日はどっちだ。


以下、弓以外のスキル覚醒
・魔法皇女エステル
魔杖レヴァンテイン→天杖レヴァンテイン
覚醒前も覚醒後もなんかもうどうにでもなれって感じの性能ですね
初見マップで安定して活躍させたいなら覚醒前
魔法耐性低い敵がワラワラくるマップだとわかってるなら覚醒後といった感じでしょうか
どっちもぶっ壊れてると思います

総評
元々優秀な職なのであんまりぶっ壊れたスキルはありませんね。
マジックミサイルはマップによっては凄まじい性能になる気がしますが、活躍できそうなサンドラさんの神級マップは魔界だったり砂嵐だったりで十分な性能を発揮できませんでしたし、なんとも言えません。



余談
こんだけスキル覚醒の記事を書いてますが、筆者は1人もスキル覚醒させてません^q^
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バシラのスキル(覚醒)に関して友人と共に調べて個人的に思ってることを……

バシラって結構ステータスが絶妙なキャラで、育てると王子の補助込みで
「三矢確定」「四矢確定」「五矢確定」ってみっつにきれいに分かれてるんですよね。
三矢→小型飛行、黒ゴブリン、小型の敵後衛
四矢→黒ゴブリンキング、通常黒天狗
五矢→強化天狗(大討伐等の) 通常の赤ドラゴン等

ここでスキル覚醒させてしまうと、「四矢確定のやつは2モーションかかるようになって、五矢確定のやつは覚醒前とモーションディレイ変わらない」となったうえに「3秒短縮されるため一部大討伐などで2~3部隊に分かれて出てくる敵後衛にスキル時間が足りない、短縮されたリキャストでも微妙に間に合ってない」っていう事態になる、という。DPSあがってもオーバーキルか、そもそも上がった分だけじゃ足りないってのがところどころあるのが悩みどころでした。
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>ゆうさん
コメント、並びに貴重なご意見ありがとうございます。
一応記事内ではスキル覚醒について書いてる風を装っていますが、ぶっちゃけた本音としましては、
「4発撃ちたきゃナナリー出るまで邪神と格闘すればいいんじゃね?」
くらいのスタンスだったりします
個人的にはバシラちゃんは迷わずトリプルショットでOK!(あくまで個人的には、ですが……)
27ヶ月前
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スピカについて。スピカはスキルマだと射程312になります。
これは伝説さんの射程300どころか覚醒レイチェルの310を超えた値です。
今回のポーラ前半神級は伝説さんだと右側のメイジマミーに攻撃できませんが
スピカなら攻撃することができ、右側のメイジマミーに対して非常に有用なダメージソースになります。
あと、最近追加されている雑魚は軒並みそれなりの魔法耐性をもっているんですよねえ・・・
(たしか風神にはエクセレントの方がマジックアローよりダメージが大きくなる)
だからエクセレントのがダメージになる敵も(デーモンなど露骨なのをのぞいても)多いのが悩ましいです。
26ヶ月前
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>paruparuさん
最新記事に引き続きこちらにもコメントありがとうございます。
そうですね、有効な敵がかなりかわる上に、どちらのスキルも高性能なのでスピカのスキル覚醒は非常に悩ましいです。
26ヶ月前
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