みなさん、こんにちは。ゼドメインルミナスです。この記事は新規さんたちがPvPに入った時にゼドに対策/マスターするためのガイドです。また、経験者でまだゼドのやり方対策方法を知らない人たちのためにもあります。https://67.media.tumblr.com/d7d5f861a99c0cdab37a8991dec60c28/tumblr_n0k874m5721skhqq7o1_500.gif_**長所短所**_長所・気を使うため、ノーマナ(気)ついては困らない・バースト力が高い・ブリンクが2つある・split pushが得意である。・ほかのmidアサシンに比べてpush力がある・リスクの少ないタワーダイブが可能・遠距離からの攻撃がメインスキル(Q)・(パッシブで)ラストヒットがとりやすくファームがしやすい・roam能力が高い・Wで攻撃力が%で上がる・AOEスキルが多い、AOECC(スロー)がある・カウンターはいるが、一部はQSSで対処できる・少しだが、判定を消せる・うまく使えれば、無敵のチャンピオン短所・W/Rがなければ無防備と同じ・気を使うチャンプの中で一番燃費も回復量も悪い(ただし青バフの気回復効果で補える)・装備依存度が高いため、育たないと集団戦にあまり貢献できない・無敵、判定なしになるチャンピオンに対しては相手するが面倒/難しい・集団戦が難しい・マルザ等の指定CCに弱い・柔らかい・手裏剣が敵を貫通するとダメージが下がる・lv1ではrangedチャンピオンに対して強気に出られるとハラスが辛い・カウンターに対してはほとんどlv先行が必須事項・学ぶのに時間がかかる<まとめ>レーン戦ではノーコストによるpokeが強力であり、passiveのおかげでタワーしたのラストヒットも取りやすい、Rによるタワーダイブ性能も高く、1対1の強さはトップクラススキルの気の消費が高いためスキルを使いすぎるとすぐに息切れしてしまうため味方に上手いzedが来た際はjgは積極的に青バフを渡た方がよい、_**スキル**_弱者必衰http://lkimg.zamimg.com/shared/guides/166192/images/Contempt_for_the_Weak.jpg(Contempt for the Weak)Passive: HPが50%以下の敵ユニットへの通常攻撃に、対象の最大HPに比例した追加魔法DMを付与する。同一の対象には10秒に一度しか発動しない。Lv1/7/17でDMが上昇する。追加魔法DM: [対象の最大HP × 6/8/10%](説明)このpassiveによりレーン戦でcsがとりやすく、他のchampよりタワーしたのcsを取りこぼしにくい風魔手裏剣http://vignette2.wikia.nocookie.net/leagueoflegends/images/9/96/Razor_Shuriken.png/revision/latest?cb=20130929123514(Razor Shuriken)Active: 自身と「影」から指定方向に貫通する手裏剣を飛ばし、当たった敵ユニットに物理DMを与える。手裏剣は2体目以降の敵ユニットには60%のDMを与える。物理DM(1体目1Hit目): 70/105/140/175/210 + [増加AD × 90%]物理DM(2体目以降1Hit目): 42/63/84/105/126 + [増加AD × 54%]影分身: 自身と「影」が同一の対象に手裏剣を命中させた場合、2Hit目以降の与えるDMは25%減少しENが回復する。物理DM(1体目2Hit目以降): 52.5/78.75/105/131.25/157.5 + [増加AD × 67.5%]物理DM(2体目以降2Hit目以降): 31.5/47.25/63/78.75/94.5 + [増加AD × 40.5%]Cost: 75/70/65/60/55EN CD: 6s Range: 900(説明&考察)使い勝手のいい方向指定スキル。一度貫通した後はそれ以降ダメージが下がらないのでファームで活躍。影からの手裏剣はLuluのQと似通った使い方ができる。pokeやラストヒットに役に立つスキル、そのためレーン戦ではなるべくzedの正面に立たないことやHPの少ないミニオンの後ろにはなるべく立たないようにする。影分身http://vignette2.wikia.nocookie.net/leagueoflegends/images/3/3f/Living_Shadow.png/revision/latest?cb=20130929123514(Living Shadow)Passive 自身のADが増加する。増加AD: [増加AD × 4/8/12/16/20%]Active: 指定地点に自身の影(4s)がダッシュし、視界を確保すると共にその場に留まる。再度このスキルを使用すると自身と影の位置が入れ替わる。影は自身がスキルを使用すると同時に同じスキルを使用する。この時スキルが自身のスキルと同一の敵ユニットに命中した場合、ENが回復する。回復効果はスキル1回毎に1度のみ発動する。回復EN: 20/25/30/35/40 視界範囲: 700 弾速: 1750Cost: 40/35/30/25/20EN CD: 22/20/18/16/14s Range: 700(説明&考察)影から離れすぎると(800位?)矢印が赤くなり、入れ替わることが出来なくなる。位置交換はBlinkとしても便利で壁抜けもできる。誤爆に注意。PassiveのAD増加は増加攻撃力分のみ有効、割合増加なので序盤は効果が薄いが装備が揃う後半に真価を発揮する。 優秀なblinkすきるzed本体のskillと同じものを影からもくりだすためするためレーン戦ではこれによるハラスが脅威である、またgankの回避にも役に立つ。ただしcool downが長いためjgはgankをする際なるべくこのスキルを落としたのをみて仕掛けたほうがよい影薙ぎhttp://vignette3.wikia.nocookie.net/leagueoflegends/images/4/45/Shadow_Slash.png/revision/latest?cb=20130929123515(Shadow Slash)Active: 自身と影から衝撃波を発生させ、周囲の敵ユニットに物理DMを与える。このスキルが敵Championに当たる度に、影分身(W)のCDが2秒解消する。影はDMと共に周囲の敵ユニットにSlow(1.5s)を与える。物理DM: 60/90/120/150/180 + [増加AD × 80%]Slow: 20/25/30/35/40%影分身: 自身と影が同一の対象に命中させた場合、DMは重複しないがSlowの効果が増加し、ENが回復する。追加Slow(1Hit毎): 10/12.5/15/17.5/20% 効果範囲: 290Cost: 50EN CD: 4s(説明&考察)優秀な範囲スキル、影からの影薙ぎはスローがかかるため注意、レーン戦でこれに当たるとzedの手裏剣やなどに当たりやすくなり、大ダメージをもらうため気を付けたい、仮に当たった場合は横に動いたり斜めに動いたりしてzedの手裏剣を回避すること死の刻印http://vignette3.wikia.nocookie.net/leagueoflegends/images/3/34/Death_Mark.png/revision/latest?cb=20130929123513(Death Mark)Active: 対象の敵Championの背後までダッシュしマーク(✖)を付与する。ダッシュ中はターゲット不可状態(0.75s)になる。また発動時にいる位置に、影(6s)を召喚する。再度このスキルを使用すると自身と「影」の位置が入れ替わる。対象にマークが付与されている間は、自身はユニットを通過できるようになる。マーク付与から3秒後にマークは消費され、マークが付与されている間に対象に対して自身と「影」が与えた物理DMと魔法DMの合計に応じた物理DMを与える。再使用までには0.5秒のCDが存在する。物理DM: [AD × 100%] + [マーク付与中に自身と「影」が与えた物理, 魔法DM × 25/35/45%]Cost: 無し CD: 120/100/80s Range: 625(説明&考察)発動中はターゲット不可避になる、Yiのqと似たようなスキル、そのため一部の対象指定(スキルtfの黄色カード、アーリのチャーム等)を回避することができる、発動時に発動地点に影を生成する、そのためwも使用すれば最大2体の影を生成することができ、さまざまなcomboができる。_**アイテム**_初期 {{item:1036}} または{{item:1054}} {{item:2003}} または{{item:2031}} 通常 {{item:3142}} →{{item:3156}} →その他vsAP {{item:3156}} →{{item:3142}} →その他vsCC {{item:3140}} →{{item:3142}} または{{item:3156}} →{{item:3142}} {{item:3156}} または→その他{{champion:90}} {{champion:127}} {{champion:157}} 等その他(攻) {{item:3071}} {{item:3147}} {{item:3153}} {{item:3036}} {{item:3074}} その他(防){{item:3026}} {{item:3053}} {{item:3812}} {{item:3072}} {{item:3143}} {{item:3102}} {{item:3139}} ブーツ {{item:3158}} {{item:3111}} {{item:3009}} (状況に応じる)初期基本的にはロングソードを選ぶ。CSが取りやすいパッシブもあるため、CSをこぼすことがあまりない。シールドはアーリやシンドラ等の遠距離ハラスしてくる奴に積むといい。ポーションは基本的に普通の回復。詰め替えは自分がゼドうまくなったくらいの心得を持ってからにしよう。序盤アイテム妖夢、マウ、QSSについては説明は簡単にするが、妖夢が基本。マウがおかしいほどダメージを出すAP。QSSがマルザやヤスオ等のハードCC持ちに積んであげよう。その他オーメンはヤスオとかのクリティカルが基本ダメージのようなチャンピオンが相手の時に乗せてみよう。黒斧は自分の生存率が上がるうえ、相手のARを大幅に下げられる。ダスクブレードよりも優先度は高い。ダスクブレードはゼドにお似合いのアイテムのため、育っているときは必須アイテム。RoBK(AKA 王剣)はタワー折りがものすごく早くなるうえ、ゼドのRにも乗っかるため合う。_**カウンター方法**_のち更新
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