小ネタ
- 武器を捨てる際、上を向いているほど近くに投げ捨て、下を向いているほど遠くに投げ捨てる。
- サイレンサーを装着中、武器切替を行いまた戻すとすぐにサイレンサーをつけることが出来る。その逆も可能。しかし装着に掛かる時間まで射撃は出来ないのでセカンダリに切り替えると実用的(ちなみにリロードの時この方法は使えない)。SPAS-12 DXのような形態変化機能付きの武器にも応用できる。
- 弾が全てなくなった後、サイレンサーの着脱を行うとスライドが元に戻る。
- サイレンサーを脱着できる武器はすべて自分がサイレンサーを装着していなくても、他人から見ると武器にサイレンサーが固定されている。
- CSの銃は著作権の関係で左右逆のデザインになっており、薬莢が自分に降りかかる危険な銃になっている。(左利きにすると見た目だけ左右あってるが、やはり空薬莢は・・・)しかし、実際は左利きでも問題はない。のだが、ブルパップ式(FAMASなど)の実銃では危険である。その場合は、排莢口を変更するなどして対処している模様。余談だがMG3とP90のエジェクションポートは銃下部にあるのでMG3の場合、横から飛び出るのはベルトリンクのみである。また、Infinityと名の付く銃は元ネタになったM1911の特許が切れている為、左利きだと左向き、右利きだと右向きに排莢口が設定される。
- 基本的に他人の武器モーションは、その種類の基本モーションが再生される。基本モーションから外れた特別な動きが必要な武器種を持っている場合、構造的にまったく無意味なモーションをとっている・・・ように見える。(ウィンチェスターなど)
- 上記モーション同様、リボルバー拳銃は普通撃った後排莢せず、リロード時に全てまとめて排莢する。しかし武器発射時のモーションとして薬莢は排出するのが規定値となっているらしく、AnacondaもSKULL-1も発射時に薬莢が飛び出ている。また何故か一発撃とうが全て撃とうがリロードすると全ての薬室から薬莢が出てくる。
- クリスマス版MG3はイベントリ中の持ったモーションが用意されていないので、一つ前の武器のモーションと同じ持ち方をする。SMGや軽量ARを持ったあとは片手…かと思いきや、下ろした手に握られている。同じ原理で、ウィンチェ&MP5を持たせたクリスの特殊モーションも見れる。(MP5とウィチェどちらかを持たせた後MG3CEを選択)
- 弾を撃った瞬間すぐ別の武器に切り替えると銃声と弾痕が残るが、弾が減らない。(当たり判定は無い)
- TDMの購入画面でP90の項目を見てみると使用弾薬が.338マグナムとなっている。(本来は5.7x28mm)
- MG3、M60、M134とPara、HK23E、MG36はアップデートにより弾薬が互換でなくなった。
- ライトニングBIGEYEの使用弾の表記は「H2O」だが、9mmパラベラム弾を使用するTMP/MP5/VSK/GLOCK/ベレッタと弾が互換。
- 7.62mm弾を使用する武器は、実銃が「7.62mmNATO弾」と「7.62mmラシアン弾」という具合に違っても互換。
- USASとVolcanoは12ゲージ散弾だが、マガジン式だからということで他のショットガンと弾丸は互換ではない。
- ダブルバレルはショットガンだが、1発残っていてもリロードを中断して発砲することは出来ない。
- SKULL-11のスラッグ弾モードで撃っているのは極めて集弾性に優れた3発の散弾である。
- オリジナルやCo-opモードの時「、」キーでメイン弾薬「。」キーでサブ弾薬が買える。
- 金DEと普通のDEでは捨てた時向きが違う。
- 金DEと普通のDEではリロード時のモーションが違う。
- ショットガン、Salamander、ファマスとグロックのバーストモード、M32 MGLは水中で撃つことが出来ない。
- 近接武器の攻撃判定が出る前に他の武器に替えると変更後の武器で攻撃した事になる。攻撃判定までの時間が長いスカル9等が一番効果が分かりやすい。なお、この技を使うと基本火力は近接武器、特性は変更後の武器になる。そのためスカル9でダブルバレルにチェンジして殴るとハンマーのように吹っ飛んでいく。また、ネタ的な意味で手榴弾で撲殺したりも出来る。ただ残念な事に火炎手榴弾で殴ったからと言っても火が点く事はない。
- SRでスコープを覗かずに射撃する際、Fキーで点灯するライトを使用すると大体のクロスヘアの位置が分かる。連スナでは極めて有効な技である。が、Fライトは点灯時第三者にも分かる「ぽっ」という音(案外響く)を発する上に、暗がりだと自分の周囲が光っているので位置が容易にバレる。またマシンスペックによってはFライトで処理落ちしてしまうプレイヤーも居るので配慮が必要といえるだろう。
装備関係
- ヘルメット装備時にHSを喰らうと、「ガコン」と陶器が割れたような音がする。
- ヘルメットなしでHSを喰らい、ダメージが99以下の場合「グシャア」という鈍い音と、「ぐああ」という叫び声を発する。そして画面が上に傾く。
- 左利きにしてC4爆弾を設置すると入力した数字が逆になる。
- 戦死者画面で見た人が左利きの場合次のラウンドで自分も左利きになる。
マップ関係
- 画面が壊れていないPCやテレビに向かってE(アクションキー)を押すと監視カメラの映像が映される。(ミリシャやアサルトなど)
- スイッチなどに向かってE(アクションキー)を押すと電気などがOn/Off可能。
- ドアなどは一定値以上のダメージを与えると破壊できる。ナイフやゾンビで壊す場合は、プライマリよりセカンダリの方が早く壊せる。
- 天上が近くてジャンプできない・・・などを除き、大半の設置物に乗ることができる。むしろこのゲーム、乗れない物を探す方が難しいほどである。
- 投げ物を当てるか、武器を捨てて当てるかすると、ドアが開く(スライド式は不可)。この場合、ドアごとに開く向きが決まっている。例えば、アサルトのドアは屋外に向かって開く。
- 水の上なら高所から落ちてもダメージを受けない。
- 水中に長い間いると徐々にダメージを受け始める。このダメージは水上に出ることで徐々に回復する。