皆さんORASレートお疲れ様でした!毎シーズンのように同じPTを使っていたので構築記事いらないかなぁと思っていたのですがせっかくなので次の世代に移る前に書いておこうと思います!
とにかくメガクチートが好きだったので最後まで使われ続けられて良かったです。
あまり安定感なさそうなPTに見えますが2100以上はほぼ毎シーズン到達出来ていたので見た目よりには安定したPTでした(命中不安技多いですが)
最高レートは2170台でした(忘)
色々PT変えつつやってたりもしましたがこの6体がメインでした。
メガクチート@クチートナイト 意地っ張り 特性:威嚇→ちからもち
努力値 HA252 S4
技構成:じゃれつく ストーンエッジ ふいうち 剣の舞
我が家のアイドルメガクチートちゃん 強い、可愛い、お茶目、選出率98%ぐらい
命中安定技が不意打ちしかないという運負け主張製造姫 鬼火持ちアロー絶対殺す姫
じゃれ受けに出てくる鬼火持ちの炎タイプに交換読みエッジが刺さる場面が多くエッジの使い勝手は良かったです。その反面鋼タイプに対する有効打がなくクチートミラーや対ギルガルドには辛い戦いを強いられていました。
水ロトム@ゴツゴツメット 図太い 特性:浮遊
努力値 HB252 S4
技構成:ボルトチェンジ ハイドロポンプ 鬼火 リフレクター
姫の家来、通称ゴミ 肝心なところで技を外すのが得意
結構初手クチート投げることが多く物理ATと対面したときに威嚇を入れて水ロトムに交換という選択肢が非常に強かった。クチートとの相性補完も良くこちらも選出率が非常に高かったです。地面タイプにはボルトチェンジが効果抜群なのでよく打ってました。居座らないでください。
ただやはり数値が足りていない感じが否めない(HB特化しても意地ガルの猫捨て身耐えれなかったり)
相手が物理AT寄りの選出していた場合クチミトム選出してたら大体勝ってた気がする。
ヒヒダルマ@命の珠 陽気 特性:ちからづく
努力値 A252 S248 H4 D4
技構成:フレアドライブ 岩雪崩 馬鹿力 鬼火
あへあへ火力おじさん 通称イケメン クレセもカバも確定2発で持ってくナイスガイ
頭のおかしい火力でサイクルを破壊するために作られたゴリラ
Sを1削ってますが95族で同速対決とかほぼないんで問題なかったです。
正直こいつに関しては色々な型を使っていました。意地っ張りだったり鬼火の枠が身代わりだったり腹太鼓だったりアンコールだったり馬鹿力じゃなくて地震だったり・・・
ただ最終的に一番安定してた技構成がこれでした。KP上位で受けに来るガブ、マンダ辺りには鬼火がよく刺さっていました。
あと水ロトムに対して出てくる特殊受け(サナ、サンダー、ナット、ニンフ辺り)にボルチェンからダルマを出せばそこで受けきれず試合が終了みたいな流れが多かったです。
選出読み違えると完全に腐ってしまったりもしますがハマると3縦とかもしてくれるので使ってて非常に楽しいやつでした。
オンバーン@拘り眼鏡 臆病 特性:すりぬけ
努力値 CS252 H4
技構成:流星群 爆音波 気合球 すりかえ
姫の家来その2 ミトム先輩をリスペクトして技を外すドラゴンもどき でもすき
最初はマイナーでクチートと相性補完の出来る龍っていうのを探していて渋々こいつに決まったわけですが使ってみると思いのほか強かった。こいつが技を当てるかどうかでかなりレートの調子が変わっていた印象がありました。調子いいときはまじで強いと思います。
クチートは身代わり持ちに対して色々と辛い思いをすることが多かったのですがそういう場面でもオンバーンの特性に助けられたことが多かったです。あとミトムのボルチェンの威力が低すぎて身代わりが割れないってこともよくありそういう場面でも役立ちました。
すりぬけなのになぜ爆音波?とよく言われてましたが単純に命中安定高火力だからです。
受けループやバトンパ相手には確実に選出していました。
ジャローダ@気合の襷 臆病 特性:天邪鬼
努力値 CS252 H4
技構成:リーフストーム めざ岩 ミラーコート 蛇睨み
なぜうちのPTにいるのか不明な生物 選出率最下位 いまだに役割が分からない ごまかし担当
こちらも色々めざめるパワーのタイプを変えたりミラコを龍の波動にしたりと変更することが多かったですが上記のパターンが一番多かったです。
正直なところ明確な役割がなく選出に絶望感を感じたときになんとなく出すという意味不明な枠でした。ただ襷ガッサやスイクンがすごく面倒だったので選出画面で牽制出来ればいいなぁという感じもありました。見せポケ感ある。
ガブリアス@こだわりスカーフ 意地っ張り 特性:鮫肌
努力値 AS252 D4
技構成:逆鱗 地震 ストーンエッジ ねごと
一貫性さえ作れば最強の生物 自覚もすごい 頼りになる主人公
もはや説明不要のスカガブ 特に調整とかもしてないです。
うちのPTで非常に重いバシャーモやメガゲンガーを上から殴れる唯一の存在だったので選出率も高かったです。
あとクチートで強引に一匹持っていって一貫性を作ったあとガブで皆殺しみたいな展開が大好きでした。
寝言の枠はなんでもいい感あった。
600族は使いたくないけどガブの誘惑には勝てなかったんぁぁぁ
このPTは基本的に受けるということが出来ず常に有利な対面を取り続け殴り倒すということをしないとあっさり負けてしまうのでリスキーな択を選ぶことが多くスリリングな試合を楽しみたい人にはすごく向いてると思います。1手遅れると負けというのを念頭に置いて立ち回っていました。使い慣れると楽しいのですが結構波が荒く調子が悪いとまじで勝てなくなる。すごく辛い。
基本選出はクチミトム+龍枠 一貫性がとりづらくサイクル回されるのがキツいなぁってときにはダルマを選出していました。このPTはバシャやゲンガー辺り結構きついんですが使ってて一番キツかったのはDLポリ2でした。次点でサザンドラ君
初の記事なんで結構ガバガバかもしれないけど勘弁してください!
今まで対戦してくださった方々ありがとうございました!また機会があれば次回作でも対戦しましょう!
とにかくメガクチートが好きだったので最後まで使われ続けられて良かったです。
あまり安定感なさそうなPTに見えますが2100以上はほぼ毎シーズン到達出来ていたので見た目よりには安定したPTでした(命中不安技多いですが)
最高レートは2170台でした(忘)
使用した構築の紹介
色々PT変えつつやってたりもしましたがこの6体がメインでした。
メガクチート@クチートナイト 意地っ張り 特性:威嚇→ちからもち
努力値 HA252 S4
技構成:じゃれつく ストーンエッジ ふいうち 剣の舞
我が家のアイドルメガクチートちゃん 強い、可愛い、お茶目、選出率98%ぐらい
命中安定技が不意打ちしかないという運負け主張製造姫 鬼火持ちアロー絶対殺す姫
じゃれ受けに出てくる鬼火持ちの炎タイプに交換読みエッジが刺さる場面が多くエッジの使い勝手は良かったです。その反面鋼タイプに対する有効打がなくクチートミラーや対ギルガルドには辛い戦いを強いられていました。
水ロトム@ゴツゴツメット 図太い 特性:浮遊
努力値 HB252 S4
技構成:ボルトチェンジ ハイドロポンプ 鬼火 リフレクター
姫の家来、通称ゴミ 肝心なところで技を外すのが得意
結構初手クチート投げることが多く物理ATと対面したときに威嚇を入れて水ロトムに交換という選択肢が非常に強かった。クチートとの相性補完も良くこちらも選出率が非常に高かったです。地面タイプにはボルトチェンジが効果抜群なのでよく打ってました。居座らないでください。
ただやはり数値が足りていない感じが否めない(HB特化しても意地ガルの猫捨て身耐えれなかったり)
相手が物理AT寄りの選出していた場合クチミトム選出してたら大体勝ってた気がする。
ヒヒダルマ@命の珠 陽気 特性:ちからづく
努力値 A252 S248 H4 D4
技構成:フレアドライブ 岩雪崩 馬鹿力 鬼火
あへあへ火力おじさん 通称イケメン クレセもカバも確定2発で持ってくナイスガイ
頭のおかしい火力でサイクルを破壊するために作られたゴリラ
Sを1削ってますが95族で同速対決とかほぼないんで問題なかったです。
正直こいつに関しては色々な型を使っていました。意地っ張りだったり鬼火の枠が身代わりだったり腹太鼓だったりアンコールだったり馬鹿力じゃなくて地震だったり・・・
ただ最終的に一番安定してた技構成がこれでした。KP上位で受けに来るガブ、マンダ辺りには鬼火がよく刺さっていました。
あと水ロトムに対して出てくる特殊受け(サナ、サンダー、ナット、ニンフ辺り)にボルチェンからダルマを出せばそこで受けきれず試合が終了みたいな流れが多かったです。
選出読み違えると完全に腐ってしまったりもしますがハマると3縦とかもしてくれるので使ってて非常に楽しいやつでした。
オンバーン@拘り眼鏡 臆病 特性:すりぬけ
努力値 CS252 H4
技構成:流星群 爆音波 気合球 すりかえ
姫の家来その2 ミトム先輩をリスペクトして技を外すドラゴンもどき でもすき
最初はマイナーでクチートと相性補完の出来る龍っていうのを探していて渋々こいつに決まったわけですが使ってみると思いのほか強かった。こいつが技を当てるかどうかでかなりレートの調子が変わっていた印象がありました。調子いいときはまじで強いと思います。
クチートは身代わり持ちに対して色々と辛い思いをすることが多かったのですがそういう場面でもオンバーンの特性に助けられたことが多かったです。あとミトムのボルチェンの威力が低すぎて身代わりが割れないってこともよくありそういう場面でも役立ちました。
すりぬけなのになぜ爆音波?とよく言われてましたが単純に命中安定高火力だからです。
受けループやバトンパ相手には確実に選出していました。
ジャローダ@気合の襷 臆病 特性:天邪鬼
努力値 CS252 H4
技構成:リーフストーム めざ岩 ミラーコート 蛇睨み
なぜうちのPTにいるのか不明な生物 選出率最下位 いまだに役割が分からない ごまかし担当
こちらも色々めざめるパワーのタイプを変えたりミラコを龍の波動にしたりと変更することが多かったですが上記のパターンが一番多かったです。
正直なところ明確な役割がなく選出に絶望感を感じたときになんとなく出すという意味不明な枠でした。ただ襷ガッサやスイクンがすごく面倒だったので選出画面で牽制出来ればいいなぁという感じもありました。見せポケ感ある。
ガブリアス@こだわりスカーフ 意地っ張り 特性:鮫肌
努力値 AS252 D4
技構成:逆鱗 地震 ストーンエッジ ねごと
一貫性さえ作れば最強の生物 自覚もすごい 頼りになる主人公
もはや説明不要のスカガブ 特に調整とかもしてないです。
うちのPTで非常に重いバシャーモやメガゲンガーを上から殴れる唯一の存在だったので選出率も高かったです。
あとクチートで強引に一匹持っていって一貫性を作ったあとガブで皆殺しみたいな展開が大好きでした。
寝言の枠はなんでもいい感あった。
600族は使いたくないけどガブの誘惑には勝てなかったんぁぁぁ
このPTは基本的に受けるということが出来ず常に有利な対面を取り続け殴り倒すということをしないとあっさり負けてしまうのでリスキーな択を選ぶことが多くスリリングな試合を楽しみたい人にはすごく向いてると思います。1手遅れると負けというのを念頭に置いて立ち回っていました。使い慣れると楽しいのですが結構波が荒く調子が悪いとまじで勝てなくなる。すごく辛い。
基本選出はクチミトム+龍枠 一貫性がとりづらくサイクル回されるのがキツいなぁってときにはダルマを選出していました。このPTはバシャやゲンガー辺り結構きついんですが使ってて一番キツかったのはDLポリ2でした。次点でサザンドラ君
初の記事なんで結構ガバガバかもしれないけど勘弁してください!
今まで対戦してくださった方々ありがとうございました!また機会があれば次回作でも対戦しましょう!