- 31 Dec
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サマナーの覚醒実装にあたっては、犬鳥or魚もぐらの二者択一を迫られたことと、太陽と風の楽士の使い心地があまりにも良すぎたことで「もう魚鳥サマナーの看板を下ろすかな・・・」と、思っていたのだけど・・・、だけど・・・!覚醒しても魚鳥サマナー続行!( ゚д゚)ってことでブログタイトルも微妙に変更。語呂が某動物の森のパクりっぽくて我ながら好きです!サブで犬鳥も育てるけどね(つ∀-)犬鳥覚醒は強いんだけど、結局、数十秒に一回アビスポイント発動して走るだけの簡単なお仕事が単調過ぎて耐え切れなかったっス(´・ω・`)なもんで、覚醒タイプ自体は海と大地の楽士を取って、いい感じに弱体化したアビスポイントと、バブルガムマインやアクアブランブルを織り混ぜながら狩るのがめんどくさくて楽しいっスね(つ∀-)性能が中途半端な分、狩り方を工夫できる余地が出てくるっス!あと、アビスポイントのカンストが意外に厳しいので「装備を改良しなきゃ!」という意欲が沸いてくるのも◎っス!飽きたら魚もぐらも行けるっス!・・・とまあ、FF10やってたら主人公くんの語尾がうつっちゃったっス。・゚・(ノ∀`)・゚・。・・・でも、スっススっス言ってる臭いあの人とも被ってると思ったら急に冷めちゃったわ(´・ω・`)まあ、ロサ的サマナービルドをそのうちまとめてみようかな。来年もぼちぼち更新で細く長くやってきたいと思うます!ヽ( ゚Д゚)人(゚Д゚ )ノそして新エディターはやっぱり色が変になる(´・ω・`)
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- 27 Nov
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使用感を箇条書き。【太陽と風の楽士(火風覚醒・犬鳥覚醒)】●主だった長所超低燃費且つ広大な攻撃範囲を持つ魔法職。カケラ出しや雑魚MOBを大量に狩るような狩場で、無補給で延々と狩れる。狩り方法は数十秒ごとに一回アビスポイントを発動して適当に走り回るだけでいい。●短所メインスキルのダメージ発生周期が1~2秒固定の為、MOB一匹あたりのDPSが低く、硬いMOB相手には苦戦しがち。・サマナちゃんすごいよ!天才だよ!・歩くだけでmobが溶ける。狩りが楽な上に強い・ただ飽きるのも早い・一部のマップでアビスポイントのダメが異常な多段ダメになっている。(バグ報告済みも、運営側はなんらアクション無し・・・きっと仕様だねっ☆)・黄ダメ特化の覚醒タイプなので、テイマスキルを一切取らない純サマナも十分いける。・というか、SPに余裕が無いうちはテイマスキルはいらないかもしれない。・Pは連れたとしても空気になること必至。ホント趣味でいいと思う・ただ、高レベルまで本気で育てる場合は、硬いMOB用に、覚醒ペットも視野に入れつつ基本攻撃速度の速いペットを連れた方がいい。・覚醒スキル取得優先度は、覚醒バキューム≧覚醒インシナ>>>>>>覚醒ゲイル・ただ、インシナバキュームで1から育てて300まで・・・ってのは結構キツい。・インシナのダメージ頻度が1回/2秒×2匹分、アビスポイントが2回/毎秒。平均すると5フレに一回範囲ダメが「ほぼ自動」で出てる計算。・さらに手間を惜しまなければフレームリングとゲイルパンチで範囲ダメをさらに盛れる。・アビスポイントの範囲がとんでもなく広いので釣りの手間も少ない・範囲は古都かかし中央にウィンディを置くと両端のかかしにダメが届くくらいはある。・無駄に範囲が広いので、黄ダメが痛い狩場ではタゲ集め過ぎて事故死の可能性あり?・ゲイルパンチMk2のMOB集めが便利。・ただ、引き寄せることのできる範囲がゲイルパンチの効果範囲よりも狭いので、発動タイミングを間違えると遠くでMOBがスタン硬直してしまい、逆に狩り効率を下げる場合も・PTでの使用には多少注意が必要になった。・ゴート系のスタンで、P召喚ともに完封されかねない狩場でもインシナとアビスポイントでなんとか倒してくれる。【海と大地の楽士(水土覚醒・魚モグラ覚醒)】●長所アクアブランブルによるクリ率アップと攻撃速度上昇効果、パッシブスキルによる召喚獣の物理攻撃力アップの相乗効果で単体物理戦に強い。アクアブランブル、バブルガムマイン、ヘッジャーフェンシングを使用した範囲狩りも可能。●短所火風覚醒ほど範囲攻撃が得意ではなく、単体物理火力を発揮させるにも一手間かかる為、火風覚醒に比べると操作が煩雑。また、鳥に比べて魚は回避能力が低く、範囲狩りの際や、アクアブランブルでタゲが集中することによる溶解リスクが高い。テイマの支援スキルとサマナースキルを並行して上げることが求められる為、完成は非常に遅い。・犬鳥覚醒が範囲魔法特化の覚醒タイプなのに対し、単体物理と範囲魔法のハイブリッド的な覚醒・犬鳥覚醒よりは物理攻撃も火力源として期待できるので、テイマスキルも並行して上げ、ペットも活用していきたいところ。・パッシブのおかげで、召喚の殴り白ダメも1万↑は楽に行ける。産廃覚醒より白ダメ出るんだから・アクアブランブルは速度重複しない・且つ、まさかの協会支援上書き出来ず・WIZのヘイストの速度上昇は効果時間も上書き・すなわち、PTで使うなら次の部屋に真っ先に移動してアクアブランブル置くような動きをしないと大ひんしゅく・というか、アクアブランブル使っただけでも迷惑ととられてもおかしくない・ダメージは重複するので、3回/毎秒の範囲攻撃として使えなくもない。自分の場合はかかし相手に少なくとも2万×3のダメは出せた・ディオレンがアクアブランブルに乗ると4フレ?5フレ?・水土覚醒に限っては召喚よりディオレンの方がダメージが低く、カンストさせるには相当スキル積まないといけないけど、召喚とディオレンダブルカンストさせられれば、クリ率アップと相まって結構な火力になりそう。・かかしリンチが捗る( ^ω^)・バブルガムマインは純粋に威力上昇。3個置くお陰で微妙に範囲は広がったか。・泡一つ一つに判定があり、一個のダメ範囲は覚醒前から変わってる感じはしないので、3つの泡のダメをきちんと当てられる範囲はごく狭い・実は右クリに登録して突撃命令の代わりに単体攻撃主体で使うのが良いかもしれない。・バブルガムマインは召喚獣が敵に近づく動作が無いので、サマナスキルとしてはレスポンスが良く、一撃で狩れるならそこそこの効率。・相方には、モグラは捨てて、mob引き寄せ効果のあるゲイルパンチMk2との組み合わせも良いかも・ヘッジャーフェンシングはダメはそこそこの範囲攻撃。私の場合かかし相手に1万5000程度なら出せた・強化肩があればもっといけるかもしれない。・スキル発動時指定したMOBのみ2回同時のダメ判定・CP獲得スキルなので、バブルガムマインと交互撃ちすればかなり低燃費【導きの楽士(突撃覚醒)】●長所無し。●短所全て。・産廃以上。これを取るメリットがホントにビックリするくらい思い浮かばない。・と思っていたけども!・テイマが、テイマの覚醒スキルによって火力アップが期待できない場合(未覚醒状態で既にカンスト余裕等)は、この覚醒をすれば保護の鼓笛の感電効果で10%火力上がるやんね!・と思っていたけども!出血感電効果消えてる罠。・・・・以降気付いた時に追記。犬鳥覚醒の使い心地が良すぎて、さかなくんとはお別れかもしれん´・ω・)・・・とも思ったけどやっぱり犬鳥は飽きる・・・。どうしよ。
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- 18 Mar
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ケルビー、ウィンデイー、スウェルファー、ヘッジャー。4匹の召喚獣から2匹を選び、さらにペット2匹を引き連れることができるサマナー。ここではペットの存在は一度忘れて、召喚獣をここまでいろいろ使ってきた使用感をまとめてみようと思い立った吉日。まずウィンデイー。サマナーでは一番有名なスキル、ゲイルパンチが優秀なのは言わずもがな。メインとして使う以外にも、インシナサマナーや泡爆サマナーの補助としてもやっぱり優秀。範囲攻撃メインのサマナーは、本体で釣ってまとめて狩るスタイルが多いと思うのだけど、ウィンデイーの通常範囲攻撃が、釣ったMOBを一気に預かってくれるのよね。釣り過ぎて危なくなっても、ウィンデイーの陰に隠れればとりあえず本体は一安心。もし手間を手間と思わずCP管理に自信があるなら、インシナフレリン焚いたケルビーでも代用できる上、こちらの方が範囲火力にはなります。ペットにこの役を任せるとなると、スタン付き範囲通常攻撃のデーモン兵士EX、ウェアーゴートZinが真っ先に浮かぶが、スタン付きの通常攻撃が釣り途中でMOBを足止めしちゃって、思い通りにMOBが集まらないのがかったるかったり。高レベルになればなるほどスタンが鬱陶しくなるのに対して、ウィンデイーはWPU効果で攻撃速度、移動速度が上がり、本体からのタゲ剥がしの安定感が増していくのを考えると、ウィンデイーは後半になればなるほど優秀。本体が一発貰うとバビュンとすっ飛んできて周辺の敵のタゲを一気に持っていってくれます。ウィンデイークラップを使うマーブルガーゴイルZinなども候補にはなるかな?ただ、WPUかかったウィンデイーに比べれば攻撃速度が遅いためにタゲ剥がすまでの間に本体が何発か食らうリスクは上がる。2匹連れりゃ攻撃頻度2倍になって穴が埋まる気もするけど、タゲ引き受け役が2匹いると、釣ったMOBが2箇所に分散し、ゲイルパンチなりインシナレイトなり泡爆なりを余計に撃つ必要が出てくる場面も。まあいろいろ蛇足が過ぎたけど、要はインシナサマナーや泡爆サマナーなどの範囲サマナーは、2匹目の召喚にウィンデイーを入れてやれば範囲狩りが安定する。ってことです ∩(・ω・)∩ もちろん低レベルのうちはMOB預け過ぎると鳥さん溶けちゃうけど、高レベルになればそんじょそこらの物理MOBじゃウィンデイーに触れもしないので、低レベルから計画的に範囲サマナー育成したい人はウィンディーを育てておくと将来的に楽。かも?ゲイルもあるしねw他のウィンディースキルについても軽く。ワインディングクローはスキルレベル1なので、とりあえず取っておいて損は無い。それほど得もしないけどwというのも、ウィンディーメインでの運用の場合は、ゲイル打ってた方が単体狩りでもダメ出ちゃうことが殆ど。基本ゲイル連打になるので、わざわざクローを挟むこともそんなに無いような気がします。相方がスウェルファーであれば、バンブー内では有用かもしれません。泡爆サマナーのサブとして運用する場合は、泡爆とクローの交互撃ちで超低燃費で回転出来るので使いどころは多いかも。アクアバンブー敷いておけば、相当な単体火力にもなります。インシナサマナーでも火力底上げには良いです。次にバキュームポイントですが、これがなかなかの迷スキル・・・w威力的にはマスターすれば結構使えるのですが、硬直時間が長く、移動狩りには全く使えない。Slv1+補正で運用するくらいならゲイル打ってた方がいい。そんな悩ましさ満点のスキルwインシナサマナーの範囲火力補助・・・にしても・・・うーん・・・ソロ狩り全盛の昨今ではとにもかくにも固定時間の長さがネックです (´・ω・`) 最後にリフトアップ。残りHPの固定%のダメージ。10%なら、HP100万の敵には10万ダメ、HP100の敵には10ダメ。一見ボスキラーのこのスキル。HPが多い敵には殆ど無効。使いたい敵(HPが多い敵)には使えない。雑魚相手ならゲイルすりゃいい。ただ、クリスマスイベの骸骨サンタ相手にはヒーローになれるらしいですw(サンタは攻城戦の紋章みたく、通常は1ダメ固定のところ、リフトアップが通る。らしい)ウィンディーに関してはこんなところでしょうか。まあ、いろいろごたく並べたけどさ、なんでも自分でやってみるのが一番だよね( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \/ \ロサ的ウィンディー感想でした モジ((´ω` *)(* ´ω`))モジ
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- 29 Nov
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なんのこっちゃって話ですが、インシナレイトと、フレームリングと、バキュームポイントと、エンバームドZinの特技を全部あわせて、範囲持続黄ダメスキルでMOBをじわじわいたぶろうというビルド。半分ネタっぽいビルドですねwスキル自体のエフェクトが地味なのが幸いして(?)、凄い頻度で湧く範囲黄ダメを存分に堪能できます。神殿あたりでMOBをかき集めてインシナフレリンバキュームを当てると、メテオとはまた違ったビジュアル的な爽快感が味わえるかも。狩り効率自体はアレですがwどうしても召喚の被弾が多くなる狩り方なので、保護命令でも辛い場面がちらほら。スタンが効く狩場なら範囲スタン攻撃のゴート系がPにいると安定しますが、MOBを釣る時にいちいちスタンさせちゃうのが鬱陶しかったりするんですよこれが…。安定感はゴート系に遥かに及びませんが、範囲命中回避低下攻撃のアクアスライムやグリムジョーカー等ならMOB集めは楽になります。育成に関してはスキル難易度5のインシナとバキューム、難易度4のフレリンの3つに手をつけなきゃらない訳で、完成はとんでもなく遅くなります。さらに、技の威力を上げるためにスキルを上げ過ぎると、バキュームポイントは固定時間が長くなりすぎちゃって移動狩りで使い物にならなくなるのが悩みの種…。むしろそこは開き直って、犬鳥を一カ所に固定させて、本体で広い範囲釣って来て固定中の犬鳥に釣ってきたMOBをなすりつける、みたいな狩り方ができる狩場を見つけられればベストなのかも。フレリン、バキューム発動中は本体が離れても召喚はワープしないので注意。再振り費用を予めご用意できる方はどうぞwてな感じですねw被弾を可能な限り避けなきゃならない通常の範囲職とは一味違う狩り方が楽しいビルドです。
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- 27 Nov
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スウェルファーの微範囲魔法攻撃スキル、バブルガムエクスプロージョンをメインに戦うスタイルです。ちなみにロサはこのタイプ。バブルガムエクスプロージョンは設置罠スキルですが、MOBを指定して直接攻撃することもできます。というか、直接攻撃がメインですwというか、罠として使う場面が無いんですけどwwwPTなら釣りさんが釣ってきてる間に、釣りの帰り道に設置したりしとけば微範囲火力として貢献できそうなんですけどね^q^威力もゲイルパンチ最大ダメの7割程度を安定してたたき出すので、うまく狭い範囲にMOBを集められればゲイルより安定して狩れます。エクスパンションの魚防御力上昇効果で、防御面でも鳥より安定感アリ。CPは低消費、獲得CP無しのため、運用も楽ちん!スキル空打ちして一気にCPマイナス!→召喚等級ダウン!ということにはなりにくいように思いますん。欠点はというと、とにかく泡爆の爆発範囲の狭さ!範囲攻撃スキルですが、超微範囲!そして音がしょぼい!どっぽん!wwwwwどっぽん!wwwwwエフェクトも無いに等しいしwwww端から見てると、謎のう●こ着水音とともによくわからないうちにMOBがばったばった倒れていく感じみたいですwとはいえ、一撃範囲スキルはゲイル以外には泡爆だけなので、サマナーをやりたい!でも主流のゲイルじゃつまらない!でもある程度サクサク狩りたい!そんな方にはいいビルドだと思います。バンブーも使いやすいですしね^^
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- 14 Nov
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犬のテイルスピアーと鳥のワインディングクローを交互に操り、物理単体火力として育成する、いわゆる「物理サマナー」ですが、2011年4月の召喚WPU仕様変更にて、他の黄ダメメインのサマナータイプと比較して相対的に弱体化したタイプだと思われ。黄ダメに比べて白ダメはどうにも伸びが悪い。それもこれも、WPUが魔法攻撃力上昇効果があるのに対し、白ダメ上昇効果が無いためなんでしょうね。励ます突撃命令マスしたワインディングクローとWPUマスした最補弱化ゲイルを比べると2倍以上のダメ差が…。もちろん抵抗高い的だとその差は縮まるけれど、白ダメスキルと黄ダメスキルではそのくらいの差が出て来るんですよねp(´⌒`q)当然、ゲイルや泡爆は範囲攻撃なので狩り効率で見れば雲泥の差…。さらに、サキュテイマがガシガシとんでもない火力でMOBを薙ぎ倒していくのを見るとやる気を無くしやすいビルド。「俺は範囲職だからサキュとは土俵が違うんだぜ(´ー`)」といった、ゲイルや泡爆サマナでは可能な現実逃避が不可能な点がメンタル面で痛い。「なんとしても物理スキルを輝かせたい!」のであれば、スウェルファーと組ませてバンブーを敷けば、ダブクリ頻発で、バンブー範囲内に限り他職に劣らない火力をお楽しみいただけます。…が、MOBが固まって湧く固定狩場なんてそうそうあるものではなく……。物理サマナーはなかなか厳しいビルド…p(´⌒`q)
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