S7リフトヘラルドはいつ・だれが取るべき?対策は?

パッチ7.9でリメイクされたリフトヘラルド
前半編では価値とバフの効果、召喚されたリフトヘラルドの仕様についてまとめました

今回はいつ取るべきか、誰が取るべきか、取られたとき・召喚されたときの対策をまとめていきます

いつ取るべきか

リフトヘラルドは自体はソロで行えるようになりました
これまでと変わらず目が開いているときに目を攻撃するのが弱点です
最大体力の12%が確定ダメージとして入ります

これまでは1人がタンクして1人が背中の目を殴るような狩り方だったため基本は2人で狩るものでした
しかし攻撃モーションの変更で自分で目をあけて自分で後ろに回り込むことが簡単になりました

そのため
・TOPをガンクした後にTOPとJGで取るこれまでのパターン以外に
・ウェーブを押し切ったので暇な時間でTOPレーナーがソロ
・JGがソロ
・相手のドラゴンシージやBOTガンクとのトレード
と狩れる状況が増えました

TOPレーナーがソロヘラルドする場合は必ずコントロールワードを買いましょう
かなり重要視されるようになったので対面と相手JGが遠いっぽくても相手MIDが寄ってきます

JGが居たほうがスマイトによって確実にラストヒット取れます
リフトヘラルドのラストヒットを取ったチームしかバフのマークは拾えません

どのぐらいのレベル・装備だと何秒ぐらいかかるのかは個人的にもメモしている段階です
自分のメインチャンピオンだとどうなのか?試してみましょう

誰が取るべきか

レーンの短いMIDレーナーがソロで狩る場面は中々無いでしょう
20分までに1stタワーが残っていることは多く、かなりのミニオンをロスしてしまいます

だいたいMIDはカバー程度で
・TOPかJGがソロ
・もしくはデュオ
です

ソロの場合は狩った方が取るだけです
譲るとかありません

TOPとJGで協力した場合にはそれぞれこんなメリットがあります

TOPが取ると

・TOPの1stタワーは確定で取れる
・スプリットプッシュが得意ならTOPの2nd,インヒビタワーにプレッシャーをかけられる
・TOP1stは折れている or時間の問題なのでTOPかJGが取ってMIDの1stタワーを取る
・ガンク合わせでBOTにTPしたときにBOT1stに加えて2ndまでシージできる

JGが取ると

・ガンク関係なくBOTの1stタワーを強引に取る(ヘラルドがタンクしている間にみんなでシージする)
・どのレーンでもガンクが成功したタイミングで安全にオブジェクトに繋げられる
・リコールが早くなり、相手JGと瞬間的な有利を取りやすくなる(ショップなど)

結局のところはバフを活かせる自信がある方が取ればいいです

普通はTOPレーナーが得意なはずです
タンクだろうとファイターだろうとTPを活かしてのスプリットプッシュでマップにプレッシャーをかけるのは仕事だからです

譲られたなら取ればいいし、マクロ面で自信が無ければ譲ればいいです

いつ召喚すべきか

取得してから4分間のタイムリミットがあります
最低限、召喚し忘れないようにしましょう
トリンケット欄のアイコンでだいたいどれぐらい残り時間があるのか分かります

チャンピオンの平均レベルによってリフトヘラルドの体力と攻撃力は上がっていきます
かといって出来るだけ長く持っていたほうがいいかというとそういうわけでもありません
ゲームが進めばチャンピオンのウェーブクリア力も高まるからです

最低限タワーが1本取れれば悪くありません

最適なタイミングを考えるには「フィオラがどのタイミングでどのレーンをスプリットプッシュしたら相手は嫌か?」考えてみるのがおすすめです
1人ではタワーが折れるのを防げません

TOPのインヒビ取る勢いでプッシュした方が避ければTOPに
MIDにグループして1st折りきった方が有利になりそうならMIDで
と使いましょう

その辺の感覚はどのぐらいで取れるのか?の実験も兼ねて積極的にリフトヘラルドを取っていき、使ってみるのがおすすめです

対策は

まず簡単に取られないように対策します
TOPとMID、JGで対面に負けないようにしましょう
JGがタイマンで負けているとTOPリバーのコントロールを失い、TOPやMIDのTOPサイドが負けているとJGがリバーに出れません

次に10分以降はワードを置きましょう
TOPがガンクケアも兼ねてピット付近に置いたり、レーンをプッシュできているならリフトスカトルをコントロールしていきます

ドラゴンの視界がサポートの役割ならリフトヘラルドの視界は距離的にJGの役割です
相手JGがソロでやることも多いのでリフトスカトルとピット付近の視界を取ります

取られた場合はわんちゃん詠唱キャンセルを狙います
甘えた位置で召喚していたらCCを当てましょう

召喚されたら折れているタワーは捨てましょう
プレイヤーが慣れていないこともあってか、ヘラルドの1回の突撃だけで折れるタワーを守っていてタワー下だと思っていたらそのまま集団戦が始まることが多いです
実質的に割れていたら下がりましょう

BOTとのレーンスワップは起きる?

リフトヘラルドが強すぎるのでTOPとBOTをスワップしてリフトヘラルドを取れせない&取っていくメタもあり得ます
パッチ6.15でスワップ防止のために導入されたBOTタワーだけ柔らかくないのも最初の5分間だけです
リフトヘラルドが登場する10分ではTOPもBOTも変わりません

とはいえソロキューでは連携が難しいのでメタまでならないと思います

botの1stを折ったあとにBOTコンビがTOPの1stを狙ういまの動きの延長程度でしょう

プロシーンまでに強すぎるリフトヘラルドはナーフされないのか?プロシーンではどういったローテをするのか?がソロキューにも影響しそうです

ちなみに小ネタ

リフトヘラルドでネクサスを折るとヘラルドが踊ります
最高でも24分ぐらいに試合を終わらせないといけないのでなかなかありませんが。

ヘラルドをトリンケットに収めたまま試合を終えるとopggの戦績欄をデコれます

あとはライズのultで一緒にワープできます
プロシーンではMIDに召喚して相手がグループしてきたら味方+ミニオン+ヘラルドをワープでサイドレーンに飛ばす夢のあるシージが見れるかもしれません

オープンミッドのときは相手赤バフとヘラルドを取るのが流儀になるかと思いきや15分GGが導入されたので関係なかったですね