◆ver 0.0.36.0 [release] @ 2017/06/20[DX11]・チャットのみですが、パッチ4.0対応しました。◆ver 0.0.35.0 [release] @ 2017/01/21・続・パッチ3.5対応でございますー。[DX9]・ターゲット情報を取得できるように修正しました!◆ver 0.0.34.0 [release] @ 2017/01/17[DX11]・大体対応できたかな?拡張ターゲットがちょっと怪しいかもしれません。[DX9]・現在、チャット読み上げのみの対応になります。・ターゲットとか死んでるの確認済です。がゲームしたくて(’’◆ver 0.0.33.1 [test] @ 2016/10/03・久々のデバッグ(テスト)バージョンでの公開です。 デバッグバージョンのアプリは自動アップデートはされません。 使っていただける方は、設定>バージョン情報のタブから、「最新バージョンを確認する」を押下してください。・生産時の作業精度/加工精度などの情報をデータ送信する機能を追加しました。 「クラフタLV60で60★4のレシピを作成するとき、加工精度980でヘイスティ使うと品質が280あがるよ」みたいなデータを集めます。・ご提供頂いたデータから散布図作成→回帰曲線作成して、拙作クラフタシミュレータで利用します。・ので、ご協力よろしくお願いします!◆ver 0.0.33.0 [release] @ 2016/09/30・パッチ3.4リリースその3です。・DX9の再対応になります(とりあえず調整したのはチャットログだけ)。◆ver 0.0.32.0 [release] @ 2016/09/28・パッチ3.4リリースその2です。・DX9, DX11 において、各種情報を取得できるようにしました。・定型文辞書を更新しました。◆ver 0.0.31.0 [release] @ 2016/09/27・パッチ3.4の最初のリリースです!・取り急ぎ、DX11においてチャットログ及びターゲット情報を取得できるようにしましたー。◆ver 0.0.30.0 [release] @ 2016/09/25・パッチ3.4前の最後のリリース(’’・「戦闘解析」機能追加でございますー。 主にレイド用を想定しています。敵のスキル発動時間、POP時間などを記録します。 そのままアラームに変換することも可能ですが、HPでフェーズ移行する場合などは調整が必要です。 結構上級者向けの機能になっています。ていうか俺しか使わないんじゃないだろうか…。・LCD対応でございます。 G13など、logicool 社 gamepanel が付属しているデバイスにおいて、GamePanel にエオルゼア時間を表示します。 前日リリースした FF14LCD と同一の機能になります。◆ver 0.0.29.0 [release] @ 2016/07/23・パッチ3.35対応でございますー。・DX9/11において、もろもろ動くようにしましたー。・もろもろ の範囲が中途半端だったりする可能性があるので、問題あれば教えてください(’’◆ver 0.0.28.0 [release] @ 2016/07/17[更新]・内部データですが、ステータスリストを更新しました。・拡張ターゲットにてアイコンが一部(大部分?)表示されていなかった問題を修正しました。◆ver 0.0.27.0 [release] @ 2016/06/11[更新]・パッチ3.3対応です。・DX9版は何もしなくても動いたみたいです。DX11版はターゲット回りのみ更新しています。・定型文辞書を更新しましたー。◆ver 0.0.26.0 [release] @ 2016/04/15[更新]・パッチ3.26でレーダー及びターゲットが動作していない問題を修正しました(DX11のみ)。・ただ、一部のHPが正しくとれていません。試した範囲ではNPCやモンスターは大丈夫で、オブジェクト系が暴走気味?・そんな感じなのでモブハンレーダーでHPボーダー条件を無効化しました。◆ver 0.0.25.0 [release] @ 2016/04/01[更新]・たぶんパッチ3.25の影響で、DX11でターゲット情報が正しく取得できなくなっていた問題を修正しました。・一部アラームにおいて、表示している範囲より広い領域を確保していた問題を修正しました。・棒読みちゃんが起動前にチャットログが流れると、うまく読み上げられない問題に対して、調整を行いました。 完全ではありません(’’◆ver 0.0.24.0 [release] @ 2016/03/13[更新]・ログビューアにおける Battle タブを削除しました。 ACTとかに比べるべくもないし、更新の手間を省くために(’’。。。 リクエストがあれば復活するかもしないかも。・主にターゲット回りについてメモリ解析の方法を変更しました。うまく動くといいなぁ。。。(’’・定型文辞書を更新しました。 さぼってたのもあるけど520個追加! ミニオン・ゴールドソーサー回りは未定義です(多くて挫折した)。◆ver 0.0.23.0 [release] @ 2016/01/16[新規]・クラフタシミュ連携機能を追加しました。 この機能を使うと、FF14俺tools:クラフターシミュレータと連携ができます。 ゲーム内でクラフトした内容をシミュレータに取り込みます。 http://ffxiv.rs.exdreams.net/crafter/[更新]・モブハンレーダーの対象モンスターリストに補正機能を追加しました。 ボタン押すと2.x-3.xの全リストが追加されます。[修正]・一部のメモリ解析位置を更新しました。◆ver 0.0.22.0 [release] @ 2015/12/02[更新]・メモリ検索方法を刷新しました。 起動時のメモリ検索時間がだいぶ短縮されました。 現時点では、DX11版において敵対リスト・PT情報のデータが正しく取れていません。 (敵対リストが動作しません) ※前VerまでDX11のモブハンレーダーが正しく動作していませんでしたが、これは直っています。・アラームのパラメタ設定において、メッセージで指定した正規表現の後方参照時に、文字列を参照できるようにしました。 何言ってんだってーと。 ログ :メリュジーヌは「サークルブレード」の構え。 起動条件メッセージ :^(.*?)は「サークルブレード」の構え。 パラメタ設定 :tgt = ${1} 棒読み :${1}がなんかやってくるぞー! としたときに、今まで棒読み設定では「メリュジーヌがなんかやってくるぞー!」と評価できましたが、 パラメタは数値のみしか扱えないため、tgt の値は 0 になっていました。 それを tgt に「メリュジーヌ」が入るようにしたという変更です。 マグネットのアラーム作っているときに誰から離れるかを読み上げさせたくてですね(’’・ということでアレキ零式3層のアラームが入ってます。 敵のアクションは時間切れまで問題なく動作してます。 マグネットアラームは作っただけで実戦投入していません(’’。。。◆ver 0.0.21.0 [release] @ 2015/11/28[更新]・引き続きパッチ3.1対応です。・起動時のメモリ検索を高速化しました。 前回起動時のメモリ情報を元に検索を行うようにして、範囲を絞っています。 ただし、精度も落ちているので、うまく動作しない場合は、 設定>基本にある「メモリ検索精度を上げる」にチェックをいれて、再起動してください。 (俺環境において)DX9では8秒⇒6秒くらい、DX11では100秒⇒80秒とか、場合によっては3秒とか(’’・FF14のプロセスIDを指定できるようにしました。・モンスターの検知条件を変更しました。 ・場合によってはモブハンレーダーうまく動かないかも…。 ・引き続き調整中です。・以下の解析情報について確認・修正を行いました(DX9,11共通) ・ターゲット情報 ・フォーカスターゲット情報 ・拡張ターゲット情報・以下の解析情報について確認・修正を行いました(DX9のみ) ・敵対リスト※メンテ対象外扱いになっているものについては確認していませんのでご注意ください(TPメーター、バハ用など)◆ver 0.0.20.0 [release] @ 2015/11/11[更新]・パッチ3.1対応第2弾です。・DirectX11 環境のチャット棒読みに対応しました!・ポッキーください(’’◆ver 0.0.19.0 [release] @ 2015/11/10[更新]・パッチ3.1対応第1弾です。・とりあえず DirectX9 環境のチャット棒読みのみ対応しました!・前回リリースバージョン間違えてたかもしんない・・・(’’◆ver 0.0.17.0 [release] @ 2015/08/08[更新]・DirectX11対応を行いました。 ・ただし、ヘイトリスト・TPメーター等一部の機能については動作しませんので、ご了承ください。 ・TPメーターは本家での実装がそろそろだよねきっと・・・!・拡張ターゲットなる機能を追加しました。◆ver 0.0.16.0 [release] @ 2015/06/27[更新]・パッチ3.0の対応を進めました。概ね動いていますが、以下についてはデータが取れていません。 ・敵対リスト:敵対リストとルノータイマーが動作しません。将来的には対応したいです。 ・HUD情報:TPメーターの位置自動調整を無効化しています。将来的にも対応しないかも(’’・まだDirectX9のみの対応です。11対応は対応できる可能性が見えてきたようなそうでもないような。◆ver 0.0.15.0 [release] @ 2015/06/20[更新]・パッチ3.0仮対応です。とりあえずチャットだけ読みあげられるようにしました。チャット系以外はまだ未対応です。・どうにもメモリ検索が失敗するケースがあります。その場合は一度再起動などしてみてくださいませ。・だいぶゴリゴリと対応したので不具合とかあったらすみません(、、◆ver 0.0.14.1 [test] @ 2015/04/30[新規]・真成編4層エネミーマップなるものを追加しました。ダイブ位置が見えます。[更新]・アラーム2本追加です。真成編3層(test02)と、真成編4層です。[修正]・アラーム開始時にアプリが固まる問題にそこそこ対処しました。そこそこです・・・(’’◆ver 0.0.14.0 [release] @ 2015/03/22[修正]・TPメーターの位置について、自動調整が正しく動作していなかった問題を修正しました。◆ver 0.0.13.0 [release] @ 2015/03/02[修正]・敵対リストが正しく動作していなかった問題を修正しました。 あわせて、一部アラームにおいてHP検知等が行われなかった問題が解消されたはず、です。たぶん。きっと…。◆ver 0.0.12.0 [release] @ 2015/01/31[修正]・TPメーターの棒グラフが正しく動作していなかった問題を修正しました。[更新]・モブハントレーダーを搭載しました。自分とモブの相対位置と距離を表示してくれます。Sモブ及びオーディン・ベヒーモスはマップ全域、それ以外は近くにいたら教えてくれます。また、ポップ時に棒読みも行われます。◆ver 0.0.11.0 [release] @ 2015/01/24[更新]・2.5本格対応です。一通り動作しますぞー!・時々アラーム開始時に固まるのは、現時点では色々悩んだ結果よくわかってません(’’。。。・お手数ですがプロセス停止した上で再起動をお願いします m(__)m◆ver 0.0.10.1 [test] @ 2015/01/20[更新]・2.5仮対応です。チャット読み上げのみ動作するバージョンです。・その他の監視系は、起動が重くなるだけなので一度機能をOFFにしています。◆ver 0.0.10.0 [release] @ 2014/12/27[変更]・アラーム系の整理を行いました。・最新は真成編3層の途中分までです。俺の攻略ペース!・カータ位置検知が暴走していた問題を今更修正しました。・良いお年を!◆ver 0.0.9.0 [release] @ 2014/11/20[機能変更]・新しいアラームを追加しました。極シヴァ・真成編1層・リキャ管理の3つです。・極シヴァは結構適当です。セリフとシヴァの動き(くるっと回ったらヘイル)を見ると良いですよ!・リキャ管理はデフォルト無効になっています。なんかね、結構使うと固まることが多くてね…(直せ・侵攻4層のは test06 のままだけど、どうにもカータ位置検知がうまくいかず。もう1版出したいのですがねぇ。・ログの保存ディレクトリを変更することが出来るようにしました。設定>ログのタブから変更できます(設定後、再起動が必要です)。・アプリケーション終了時に開いていたウィジェットを、次の起動時に開くオプションを追加しました。設定>ウィジェットにて。・TPメーターにマクロ連携機能を付けました。ゲーム内で特定のマクロを流すと、TPメーターの並び順がいい感じになります。・でもボタン押さなくても極力いい感じに並べるようにしています。いい感じ対象に忍者双剣を追加しています。◆ver 0.0.8.0 [release] @ 2014/11/01[機能変更]・パッチ2.4対応です。チャット以外のその他に対応しました。・アラーム系は試験してないものも多いので、問題があったらツイッターとかでご報告くださいませ(’’⇒https://twitter.com/dol_z_dreams◆ver 0.0.7.0 [release] @ 2014/10/28[機能変更]・パッチ2.4仮対応です。仮だけどとりあえずチャットくらいは速攻読めるように、ということでテスト版ではなくリリース版での公開にしました。・チャット以外は基本死んでいると思います(確認すらしてない(だって俺だってゲームしたいし(’’[更新]・定型文辞書を更新しました。・バハ4層アラーム(test06)を追加。いつになったら test が取れるのやら。・test05 と一緒にONにするとアレなので、test05消してしまうとよいかもしれません。[修正]・アラームウィジェットがFFの裏に回る問題を修正したかもしれません(’’ でもまだ微妙かもしれません。・確実に表に出すロジックはわかってるのですが、ちょっと影響があって保留中。・ヴィジルハードが正しく解析されていなかった問題を修正しました。・真イフアラームが正しく動作していなかった問題を修正しました。◆ver 0.0.6.0 [release] @ 2014/09/19[機能変更]・パッチ2.38対応しました。ただしアラーム系が未確認です。[データ更新]・定型文リストを更新しました。が、今まで2.28までだったのを2.35まで対応したのみで、2.38追加分は入ってないです(’’◆ver 0.0.5.0 [release] @ 2014/07/14[修正]・ルノーリストが動作していなかった問題を修正しました。・パーティ情報の取得を設定しました。これでTPメーターとか使えるようになります。[データ追加]・極ラムウのアラーム設定を追加しました。・試験中です。まだクリアしてないです。ってか1回しか行ってません・・・(’’◆ver 0.0.4.1 [test] @ 2014/07/08[デフォルトデータ更新]・バハ邂逅編5層、侵攻編4層のアラーム設定において、古いアラームを削除します。 邂逅5層は「test03」、侵攻4層は「test05」がタイトルについているものが最新になります。 ただし、古い設定でも設定を自分で編集している場合は、削除されません。[機能変更]・2.3仮対応。現時点で以下のデータ取得に対応しています。たぶん。 △ PC/NPC情報(アラームNPCポップ検知、HP判定等) × パーティ情報(TPメーター等) ○ プレイヤー情報(TPメーター自動位置調整等) ○ ターゲット情報(カレント/フォーカスターゲット等) ○ チャットログ(ログ保存・ログ検知によるアラーム等) つまり一部機能はまだ使えないです。・ウィジェットの接続を実装しました。 ALTキー押しながら他のウィジェットの近くに移動するとくっつきます。・ログビューアでログを読み込み中にESCを押下することで、読み込みを中断できるようにしました。 誤って長い期間を指定した場合等の利用を想定しています。[修正]・クラフターログが簡易製作しか解析できていなかった問題を修正しました。 いつから変わったんだこれ。。。・アラガンロットダイアログで、一度閉じてから再表示した場合、 一時的に全ステータスが非表示になる問題を修正しました。・ウィジェットサイズが100%未満の場合、ウィジェットの近くの領域にクリック判定が残っていた問題を修正しました。 0.0.4.0で直した「ウィジェットが表示されていない箇所でもクリック検知をする問題」の追加対応です。[機能変更]・TPメーターに透過度設定を無視する設定を追加しました。 通常のログ時間は画面上のログウィンドウに表示される時間ですが、これはログを取得した時間になります。 ログ取得間隔の都合上、実際に出力された時間から最大で100msecの誤差が出ます。・設定タブの並べ方を変更しました。・ログにポップ情報を記録するオプションを追加しました。・0.0.3.3で書き忘れ:ログに秒以下の単位の時間情報を保存するオプションを追加しました。※リリース版ですが、バハ侵攻4層用アラームについてはまだ調整中です。※いくつかバリエーションが入っている恐れがあるので、不要なものは削除してください。[修正]・0.0.3.3で書き忘れ:POP検知が正しく動作しないケースを修正しました。・各種ウィジェットにおいて、ウィジェットが表示されていない箇所でもクリック検知をする問題を修正しました。 複数ウィジェットを上下に並べて、下の方を動かそうとすると上が動いてしまう、といったことがありました。 なお、調整したのはウィジェットの高さのみで、ウィジェット内要素間のスペース部分では引き続きクリック検知をしています。・ログ秒以下データについて、チェックしていない状態でもログビューアに詳細な時間が表示される問題を修正しました。 0.0.3.3以前では、保存されたログをビューアで見る場合のみ、正しく切り分けがされていました。◆ver 0.0.4.0 [release] @ 2014/06/29[機能変更]・TPメーターに透過度設定を無視する設定を追加しました。 通常のログ時間は画面上のログウィンドウに表示される時間ですが、これはログを取得した時間になります。 ログ取得間隔の都合上、実際に出力された時間から最大で100msecの誤差が出ます。・設定タブの並べ方を変更しました。・ログにポップ情報を記録するオプションを追加しました。・0.0.3.3で書き忘れ:ログに秒以下の単位の時間情報を保存するオプションを追加しました。※リリース版ですが、バハ侵攻4層用アラームについてはまだ調整中です。※いくつかバリエーションが入っている恐れがあるので、不要なものは削除してください。[修正]・0.0.3.3で書き忘れ:POP検知が正しく動作しないケースを修正しました。・各種ウィジェットにおいて、ウィジェットが表示されていない箇所でもクリック検知をする問題を修正しました。 複数ウィジェットを上下に並べて、下の方を動かそうとすると上が動いてしまう、といったことがありました。 なお、調整したのはウィジェットの高さのみで、ウィジェット内要素間のスペース部分では引き続きクリック検知をしています。・ログ秒以下データについて、チェックしていない状態でもログビューアに詳細な時間が表示される問題を修正しました。 0.0.3.3以前では、保存されたログをビューアで見る場合のみ、正しく切り分けがされていました。◆ver 0.0.3.3 [test] @ 2014/06/16[機能変更]・バハ4層タイマーの調整その1。br>◆ver 0.0.3.2 [test] @ 2014/06/16[機能変更]br>・アバタータイミング管理の位置情報を別窓に分離しました。・アラガンロット補助のビューを再構築しました。・ウィジェットの拡大縮小機能をつけました。・アラームに敵ADD,REMOVE検知機能をつけました。 起動条件パラメタに ADD[ドレッドノート] のように記述することで、敵がPOPしたときにアラームが起動します。 REMOVE[ドレッドノート] で敵がHP0になったとき、もしくはそれ以外の要因で消えた時にアラームが起動します。・バハ4層タイマー(途中まで)を追加しました。火力たらんくてまだフェーズ2の頭しか見えてないの(’’◆ver 0.0.3.1 [test] @ 2014/06/12[機能変更]・高DPI(XP形式スケーリング)になんとなく対応しました。 ・高DPIということは文字を見やすくしたいと判断し、文字が重なったりしても何とか読めそうな箇所はそのままです。 ・レイアウトで困る場合は位置移動、どうしてもフォントが小さくないと使えなさそうなところはフォントを小さくしました。 ・具体的な対応箇所は以下の通りです。 ・メイン画面:アイコンサイズの調整 ・メイン画面:基本設定:数値指定コントロールの位置微調整 ・アラガンロット支援:コントロール全般の再配置・アバタータイミング管理:設定:テキスト行間の調整・アバタータイミング管理:ウィジェット:フォントサイズの適正化・詳細設定アラームにおいて、テキスト読み上げ機能に「割込」機能を付けました。 ・色々なイベント&読み上げが重なって、重要な読み上げが後回しにされることの抑止です。 ・2層のペトリとか(’’[修正]・更新履歴が初回表示の時だけしか出力されなかった問題を修正しました。 ・このバージョン以降にアップデートを行ったときから表示が開始されます。◆ver 0.0.3.1 [test] @ 2014/06/12[機能変更]・高DPI(XP形式スケーリング)になんとなく対応しました。 ・高DPIということは文字を見やすくしたいと判断し、文字が重なったりしても何とか読めそうな箇所はそのままです。 ・レイアウトで困る場合は位置移動、どうしてもフォントが小さくないと使えなさそうなところはフォントを小さくしました。 ・具体的な対応箇所は以下の通りです。 ・メイン画面:アイコンサイズの調整 ・メイン画面:基本設定:数値指定コントロールの位置微調整 ・アラガンロット支援:コントロール全般の再配置・アバタータイミング管理:設定:テキスト行間の調整・アバタータイミング管理:ウィジェット:フォントサイズの適正化・詳細設定アラームにおいて、テキスト読み上げ機能に「割込」機能を付けました。 ・色々なイベント&読み上げが重なって、重要な読み上げが後回しにされることの抑止です。 ・2層のペトリとか(’’[修正]・更新履歴が初回表示の時だけしか出力されなかった問題を修正しました。 ・このバージョン以降にアップデートを行ったときから表示が開始されます。ver 0.0.3.0 [release] @ 2014/06/07:[機能変更]・パッチ2.28へ対応しました。一応これが本対応です。 といいつつ実はプレイヤー情報の一部が正しく取れてなかったりするのですが、 使ってないところなのでまぁいいかなと(’’ 0.0.2.1で問題だった監視開始までの時間も短くなってます。 ただ、まだ直してから侵攻編いけてないので、 ルノータイマー・アバタータイミングの動作確認は未です。ver 0.0.2.1 [test] @ 2014/06/06:[機能変更]・パッチ2.28へ仮対応しました。 仮対応っていうか中途半端対応。そのため、正しく動かない箇所もあります。 ログ読み、ターゲット系は確認済。 ルノータイマーとかで使っている敵POP検知、アバタータイミング管理の自動塔踏み検知・敵位置情報などは怪しげです。[新機能]・履歴を表示するようにしました。 ファイルに書いてあるものを、アップデートのときに表示するだけ!ver.0.0.2.0 @ 2014/06/03:[新機能]・自動アップデート機能を実装しました。ちゃんと動くかなぁ。⇒起動時に最新版をチェックして通知してくれます。ただしテスト用バージョンは通知されません。⇒手動チェックを行うとテスト用もチェック対象になります。⇒自動チェックにおいて更新をキャンセルした場合、そのバージョンについては自動チェックでも通知を行いません。・アラームにタイマー機能を実装しました。・1週間以上前のログファイルを自動的に圧縮するようにしました。・ログビューアで古いログを参照するときには勝手に解凍しちゃいます。[機能強化]・メイン画面のアラームリストに、各アラームの起動状態を表示するようにしました。・アラームのコマンドウィジェットの表示方法を変更しました。・アラームのパラメタ設定にて、計算式が利用できるようになりました(今まではパラメタ判定時のみ利用可能)。・アラームのパラメタ設定にて、メッセージ条件の後方参照が利用できるようになりました。・ただし設定できる値は数値のみであることは変更がないため、参照値が数値以外の場合、式は評価されません。・アラームの各要素に有効/無効の設定を追加しました。・バハ邂逅編2層,5層/侵攻編2層,3層BJ補助のアラーム内容を更新しました。・ルノーリストの動作を変更。ルノーが死亡してもゲーム上ではしばらくフィールドに残りますが、 HPが0になった時点でツール上から消えるように変更しました。・ログビューアに「前日」「翌日」ボタンを追加しました。・ログビューアの表示方法を、読み込みが全て完了する前に表示を始めるようにしました。 体感として高速化。処理全体としては遅くなってたりするけど。[修正]・アラーム作成時にコメントを設定しておかないと、コメントが編集できない問題を修正しました。・アラーム詳細設定で autostart/autostop なし定義で常時起動が出来ない問題を修正しました。⇒アラームは、FFのログをトリガーに動作します。 その為、autostart/stopなしで定義しても、定義してすぐに起動するわけではなく、 なんでもいいのでログが来たら起動します。[その他]・またバージョン付与方針を変更しました。末尾の番号が 0 以外はテスト用バージョン扱いです。・後ろから2個めがリリースバージョン。マイナーメジャーは多分永遠の0。ver.0.0.1.4 @ 2014/05/17:・本ページ使い方に、アラームのパラメタについて追記。・ルノーリストの動作を修正。石化のステータスが取れてなかったです。あと表示も1行に圧縮。・フローティングで表示するウィンドウを「ウィジェット」の扱いに統一。・アラガンロットウィジェットの透過度設定をメイン画面の設定と共通化。・ウィジェット系表示について、本アプリもしくはFF本体がアクティブではないときには非表示にするように統一。・ウィジェットのカラーパターンを選択可能に。まだしっくり来てないので将来的な調整あり。ver.0.0.1.3: それによりターゲット表示などなどの機能追加。 あとアバタータイミング管理ってのがあるけど、まだできてません。w。 バージョンの管理方法も変更しました。ver.t12:アラガンロット支援だとかがつきました(’’ver.t12:ver.t04:試験中ですがログビューアがつきました(’’