コメント一覧

    • 1.名無しのセレクター
    • 2016年12月02日 19:25ID:f8qPCLc20
    • 常:対戦相手のターンの間、あなたの〈怪異〉のシグニがバニッシュされる場合、代わりにバニッシュされずターン終了時まで能力を失う。
      出:あなたのデッキから〈怪異〉のシグニを2枚まで探して手札に加える。その後シャッフル。
      起 エスケープ【アタックフェイズ】コイン3枚:このターン相手のシグニアタックフェイズをスキップする。
    • 2.名無しのセレクター
    • 2016年12月02日 19:29ID:cFpI4iAB0
    • 保湿ママエロ過ぎない?
    • 3.名無しのセレクター
    • 2016年12月02日 19:35ID:7EervgX60
    • >1

      解読あざっす!
    • 4.名無しのセレクター
    • 2016年12月02日 19:37ID:xxEO8haQ0
    • 保湿成分のママ・・・フム・・・ちょっとトイレいってくる
    • 5.名無しのセレクター
    • 2016年12月02日 19:38ID:sKcIKEw.0
    • はいアウト!^^
    • 6.名無しのセレクター
    • 2016年12月02日 19:39ID:bhmkNYGQ0
    • このテキストだと効果失った怪異もバニッシュされなそうなんだが・・・
    • 7.名無しのセレクター
    • 2016年12月02日 19:48ID:xxEO8haQ0
    • さすがにシグニに完全バニッシュ耐性を与えるようなルリグがあるわけないでしょwwwそんなことしたらいろんなデッキが勝つ手段なくなるじゃんかwww
      さすがにないよね・・・?ちゃんと能力持ってる状態でだけバニッシュ耐性だよね・・・?
      っていうかこの能力を失うの裁定もどうなるんだろレイヤーで能力もらってるのは他のシグニの能力だし能力を得られないって書いてないから能力失ったあとにレイヤーで能力を得られるとかありえるのかな
    • 8.名無しのセレクター
    • 2016年12月02日 20:17ID:XnenXB.50
    • これよく見ると怪異のシグニ1体がって書いてるように見えるがどうなん?
      虫眼鏡やらルーペやら駆使してなお小さいので自信ないけど
    • 9.名無しのセレクター
    • 2016年12月02日 20:46ID:dM1N.yOp0
    • 公式のレイヤー解説。
      「レイヤーは、<怪異>のシグニの一部が持つ能力であり、あなたの<怪異>のシグニは《レイヤーアイコン》がついている能力を得ます。」

      得る、だから効果無効になれば付与された効果も無くなるんじゃなかろうか
    • 10.名無しのセレクター
    • 2016年12月02日 21:04ID:cXb9mtoe0
    • え?リル5出るの?
    • 11.名無しのセレクター
    • 2016年12月02日 21:09ID:xxEO8haQ0
    • ※9
      ※7だけどごめん言い方が悪かった、付与された効果がなくなってもレイヤーを持った別のシグニは残っているわけだから別の効果っていう扱いでもう一度付与されなおすんじゃないかってことが気になってる
      出現時に付与するとかならわかるんだけどレイヤーの付与する能力はこれ常時効果の扱いになるんじゃないかなって思ってるからそこらへんの裁定も早く知りたい
    • 12.名無しのセレクター
    • 2016年12月02日 21:43ID:bPcLoRTJ0
    • 怪異のシグニ1体がバニッシュされる場合、代わりにバニッシュされず、ターン終了時にこの能力を失う、だと思う
      つまり任意のシグニ1体への1回のバニッシュ耐性だね
    • 13.名無しのセレクター
    • 2016年12月02日 22:13ID:8D7PcjTQ0
    • 一回だけのバニッシュ耐性って弱すぎでしょ
    • 14.名無しのセレクター
    • 2016年12月02日 22:24ID:.VVcpNLx0
    • 充分強いと思うけど
    • 15.名無しのセレクター
    • 2016年12月02日 22:31ID:9zCijw9h0
    • ウィクロスやってて1回でもバニッシュ耐性を持つことの強さを分かってない人なんているのか…。
    • 16.名無しのセレクター
    • 2016年12月02日 22:43ID:bFBcEV2S0
    • 一回とはいえバニッシュ耐性は普通に強いからな
      バウンスは耐えられないにしてもカラテンがいたら2ドローされるから普通に殴るのが得策になるのかな?連撃対策少なそうだし
    • 17.名無しのセレクター
    • 2016年12月02日 23:54ID:wTVaBYuo0
    • バニッシュ耐性はなかなかだな
      レイヤー1体どかして盤面弱体化ってのが狙いにくくなるのか
      バウンスはまたレイヤー重ねられるから置いとくとして、弱点はトラッシュ送りとパワーマイナスか
      相手によって刺さり具合が変わるからアーツ構成はそこらへんを意識してかなきゃかね
    • 18.名無しのセレクター
    • 2016年12月03日 00:35ID:0fiA225o0
    • 「ママの保湿成分」てwww
      2度見したわw
    • 19.名無しのセレクター
    • 2016年12月03日 02:40ID:i9GSbxYn0
    • 1回だけでもバニッシュ耐性付けれるっていうことはリルのオダノブ出現時やゴクウのアタック時を相殺できるってことだからね
    • 20.名無しのセレクター
    • 2016年12月03日 02:42ID:i9GSbxYn0
    • あ、ちなみにさすがにみんなわかっていると思うけどこの能力でランサーは消せないからね、バニッシュされる代わりにって書いてあるから
    • 21.名無しのセレクター
    • 2016年12月03日 03:33ID:daIQTq7V0
    • コストなしの常時効果なのエグいよな。アサシンで殴るか2回バニッシュするかしか対抗策ないやん…
      まぁ、エナが溜まりにくそうではあるが
    • 22.名無しのセレクター
    • 2016年12月03日 05:35ID:i9GSbxYn0
    • 任意発動じゃなくて強制発動なのがね・・・
    • 23.名無しのセレクター
    • 2016年12月03日 08:20ID:xzcgvhkz0
    • エナ貯まりにくそうというが、それは相手が全然殴ってこない場合と同じだし、選択肢の強制みたいなもんだ
      ゴーストパーティーとアビリティマインドでエナ肥やすのも手かな
    • 24.名無しのセレクター
    • 2016年12月03日 10:19ID:bXYEFkRf0
    • 最悪コインでエナ代用できるからシステム噛み合ってるのが良いな
    • 25.名無しのセレクター
    • 2016年12月03日 10:23ID:jZbqyzrk0
    • この表記だと能力失った怪異もバニッシュ耐性付きそうだがそういう解釈で良いのか?
    • 26.名無しのセレクター
    • 2016年12月03日 13:13ID:xzcgvhkz0
    • 能力を失った怪異は、代わりとなる「能力を失う」が行えないから「代わりに~」の部分が処理できなくて結果バニッシュされるんじゃない?
    • 27.名無しのセレクター
    • 2016年12月03日 13:20ID:i9GSbxYn0
    • ※26
      ※12が書いてるけど文章の長さ的にこの能力を失うの方だと思うだから能力を失うのはルリグのほう
    • 28.名無しのセレクター
    • 2016年12月03日 18:55ID:OZ.JBO.e0
    • 普通に考えて4に上がるだけで常時君子殉命状態なんてあるわけない。そんなんルリグや色によっては詰むぞ

      拡大した感じコインって書いてあるように見えるけど・・・まぁ普通に「この能力を失う」の方だろう
    • 29.名無しのセレクター
    • 2016年12月03日 20:23ID:xzcgvhkz0
    • 本当だ、拡大してみたら「能力」の前に「この」っぽいのあるね
      これって強制? だとしたらアタックでのバニッシュは先に目当て以外に殴れば通るんだな
    • 30.名無しのセレクター
    • 2016年12月04日 08:20ID:XbD7qJB20
    • できるの表記が見当たらないから強制だろうね
    • 31.名無しのセレクター
    • 2016年12月05日 20:09ID:VR8YlzSw0
    • 拡大してみたけど
      ターン終了時までコイン能力を失う
      って書いてない?

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