【ジョジョSS】SSR広瀬康一([スマッシュ]しみこむ音)の性能,評価,検証まとめ


2016年5月20日実装,SSR広瀬康一([スマッシュ]しみこむ音)



赤属性のSSRユニット.最大アビリティキャパシティは11


LS,CS,アビリティ,ブレイクスキル,耐性

LS:勇気と信念を持った男
赤とスタンド使いのHP+45%,移動距離+25%
CS:大嫌いだ(2ゲージ)
範囲内(円形中型)に1000%ダメージ&カウント+1を与える!さらに3度まで,敵の行動開始時に300%ダメージを与えて行動を強制終了させる
アビリティ:[スマッシュ]しみこむ音 (コスト3)
スマッシュ時,敵ユニットが接触すると500%ダメージを与える擬音を1ターンの間,地面へしみこませる!
ブレイクスキル:錯乱無効
耐性:威圧耐性(大)


錯乱:行動中のユニットが範囲内に入ると一定ターンスマッシュが使えなくなる
威圧:行動中のユニットが範囲内に入ると一定ターンCSが使えなくなる

CS:大嫌いだについて


Lv20
範囲内(円形中型)に3500%ダメージ&カウント+1を与える!さらに3度まで,敵の行動開始時に1000%ダメージを与えて行動を強制終了させる


ボイスありの範囲型CS.敵の行動を3回強制終了させる効果があります.縛り付けと違いカウントリミットなどで動き出す時もストップ効果があります.ただし,敵の移動→強制停止する際,敵には接触判定があることに注意が必要.敵メダルのすぐ近くに味方がいるとダメージを喰らいます.

アビリティ:[スマッシュ]しみこむ音について


アビリティLv1上昇毎にダメージ+80%程度,設置ターン数+1上昇



シャボントラップやナイフトラップのようにスマッシュを行うとアイテム(音)を1つ設置するアビリティ.音の特徴として,敵や味方が接触しても破壊されず,一定ターン敵に対してダメージ判定を持ったままフィールドに残ります.


音は敵や味方の軌道を妨げません.また,アイテム扱い(アイテム数ATKブーストの効果がある)ですがファイアボム等アイテム破壊系のアビリティやCSで破壊ができません(しかし,敵のアイテム数DEFブーストなどには影響がある)


ダメージは通常加算タイプで範囲系CSと同じダメージ計算式.他のアビリティやCSの影響を受けます.ラウンド持ち越しは不可


補助的な性能


最大アビリティキャパシティが11で耐性に威圧持ちという点は優秀なものの,CSのダメージ性能はインパクトにかけます.LSもATKアップなしでHPと移動距離アップ


アビリティはLv1だと設置する音は1ターンしか継続しませんが,覚醒する毎に効果ターン数が伸びていくため強力になります.音は破壊されない倍率高めのアイテムなので,壁ダメージのように味方全体のダメージ底上げが可能です.ただ,ファイボムと同時に装備すると発動せず,高難易度クエストだとファイアボムが非常に有用なアビリティ.併用するには赤を2体パーティーに入れる必要がでてきます.


泡と違い敵をフィールド外に出すことがないのでhit数稼ぎ兼ダメージブースト用として移動系CSとの組み合わせは良好です.敵のアイテム数DEFブーストに引っかかるかは未検証です.


母艦として評価されるかは,CSの敵行動3回強制終了させる効果がどれだけ必要になるかでしょう.邂逅勇気ある少年で登場したターン開始時系の敵アビリティが増えてくると,こういったCSが必要になってくるかもしれません.

縛り付け等と違い,敵の行動カウントの減り方によらず3回妨害できます.効果範囲がそこそこ範囲広めで2ゲージ,敵の初期行動カウント数が多いラウンドでは特に時間を稼ぐことが可能.

手やターン経過と共に倍率が増すアビリティが増えてきているので,そういったものと組み合わせると戦略が広がりそうです.


この記事へのコメント

  • あすろ
    2016/06/26 19:21

    >ななしさん設置ターン数が増えると存在感を増しますね,倍率アップも凄い.ムーヴブーストで常時乗算,ゼロスマッシュで複数回設置が容易になったのでどんどん強力に.

  • あすろ
    2016/06/26 19:20

    >二カァヴァさんありがとうございます,追記しておきます.他のアイテムと違って処分できないので状況によっては厳しいこともありそうですね.アビLv高いとかなりターン数も長いので.

  • ななしさん
    2016/06/25 09:47

    スタメンにして、楽しんでます。+1だと魅力が無かったですが、覚醒した分アビが魅力的になりますね。付加するアビは、ムーヴブースト、拡散スマッシュ、拡散する魔術にはまってます。楽しいです。

  • 二カァヴァ
    2016/06/24 22:55

    いつも楽しく読ませて頂いております。敵のアイテム数DEFブーストに引っかかりました。せっかく良いアビリティなのに残念です。邂逅億安の1R のシーザーで検証。

  • あすろ
    2016/05/28 00:15

    >ななしさん覚醒してターン数が上がると長期戦時は結構強いと思います.範囲も広めですしね.

  • あすろ
    2016/05/28 00:12

    >汐華初流乃さんGWガシャの後なので様子見の人が多いのだと思います.

  • ななしさん
    2016/05/24 15:07

    >シュ……シュトロ……ハイさんありがとうございます(^^)

  • シュ……シュトロ……ハイ
    2016/05/24 12:41

    ななしさんあすろさんの記事にも、ありますがアビLV=継続ターンで間違いないようです。

  • ななしさん
    2016/05/24 03:56

    自分も+1で引けたんですけど、結構アビは使える印象でしたけどね…文字がデカイので真ん中に二つ置いたら数ターン結界みたいなもんだし。無駄につけて試したけど邂逅の極位なら敵が動けば確殺な気がします。母艦次第かな。+1で2ターンだからアビレベル上がる度にターン数の上昇もかなり期待していいかも。+2以上は未確認ですが。

  • 汐華初流乃
    2016/05/23 23:10

    ついつい一枚SSR確定につられてダイヤ放出してしまい、このコーイチくん引いたんですけど、あんまり話題にも上がらない感じが寂しいです。4太郎アビのように後から評価あがってきたり・・・しないかな・・・