ここでは、ROBUSKEY、及びざっくりマスクのパラメータについて概要を説明します。
ROBUSKEY Green
| 基本メニュー| パラメータ | 説明 |
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| 表示 | Source | 元の画像を表示します。 | | Matte | アルファチャンネルを表示します。 | | Result | クロマキー合成結果を表示します。 | | キーカラー | クロマキー合成のキーとなるカラーを指定します。 | | 背景ムラ除去 | 背景ムラを滑らかにして合成します。 | | 影調整 | 合成結果に被写体の影を残すかどうかを調節します | | 輝度(暗) | クロマキー合成後のアルファチャンネルの抜きたい部分を調節します。 | | 輝度(明) | クロマキー合成後のアルファチャンネルの残したい部分を調節します。 | | ブロックノイズ低減 | 適用 | CODEC入力によるブロックノイズをぼかすことができます。 | | 適用量 | ブロックノイズをぼかす範囲をpixel単位で調節します。 | | エッジ収縮 | エッジ収縮 | マスクを収縮します。 | | 適用量 | 値を大きくすると、よりマスクが収縮されます。 | | 収縮しきい値 | エッジ収縮を処理するしきい値を調節します。 | | エッジぼかし | エッジぼかし | マスクをぼかします。 | | ぼかし半径 | エッジぼかしを適用する範囲の半径をpixel単位で調節します。 | | ぼかし適用量 | 値を大きくすると、よりマスクをぼかすことができます。 | | 色相調節 | 暖色(肌・髪) | 肌や茶髪への映り込みを除去します。 | | 寒色 | 透過素材の青みを除去します。 | |
詳細メニュー| パラメータ | 説明 |
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| 抽出色 | 輝度 | 白・黒・グレーの物への緑の色かぶりを除去します。 | | 暖色(肌・髪) | 肌・茶髪等への緑の色かぶりを除去します | | 寒色 | 透過素材への緑の色かぶりを除去します。 | | キーカラー範囲 | 背景に色の幅があり、きれいに抜けないときに使用します。 | | インターレース(GPU未対応版のみ) | インターレース処理を行う場合に有効にします。 | | GPUを使用(GPU対応版のみ) | GPUによる高速化処理を有効にします。 | |
ROBUSKEY Blue
| 基本メニュー| パラメータ | 説明 |
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| 表示 | Source | 元の画像を表示します。 | | Matte | アルファチャンネルを表示します。 | | Result | クロマキー合成結果を表示します。 | | キーカラー | クロマキー合成のキーとなるカラーを指定します。 | | 背景ムラ除去 | 背景ムラを滑らかにして合成します。 | | 影調整 | 合成結果に被写体の影を残すかどうかを調節します | | 輝度(暗) | クロマキー合成後のアルファチャンネルの抜きたい部分を調節します。 | | 輝度(明) | クロマキー合成後のアルファチャンネルの残したい部分を調節します。 | | ブロックノイズ低減 | 適用 | CODEC入力によるブロックノイズをぼかすことができます。 | | 適用量 | ブロックノイズをぼかす範囲をpixel単位で調節します。 | | エッジ収縮 | エッジ収縮 | マスクを収縮します。 | | 適用量 | 値を大きくすると、よりマスクが収縮されます。 | | 収縮しきい値 | エッジ収縮を処理するしきい値を調節します。 | | エッジぼかし | エッジぼかし | マスクをぼかします | | ぼかし半径 | エッジぼかしを適用する範囲の半径をpixel単位で調節します。 | | ぼかし適用量 | 値を大きくすると、よりマスクをぼかすことができます。 | |
詳細メニュー| パラメータ | 説明 |
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| 抽出色 | 暖色(肌・髪) | 肌や茶髪が青みを帯びてしまった場合にこの値を大きくします。 | | 白 | 白いシャツ等がベージュやピンクの色を帯びてしまった場合にこの値を大きくします。 | | 黒 | 黒髪等黒いものが茶色を帯びてしまった場合ににこの値を大きくします。 | | キーカラー範囲 | 背景に色の幅があり、きれいに抜けないときに使用します。 | | 透明度 | 黒髪の毛先などディテールが失われてしまった場合にこの値を大きくします。 | | インターレース(GPU未対応版のみ) | インターレース処理を行う場合に有効にします。 | | GPUを使用(GPU対応版のみ) | GPUによる高速化処理を有効にします。 | |
ざっくりマスク(ClipAlpha)
| 共通メニュー| パラメータ | 説明 |
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| 手法 | Auto Clip | ガベージマットを自動生成します。クロマキー合成後に使用します。 | | Mask Maker | ガベージマットをAfter Effectsのマスクで生成します。クロマキー合成前に使用します。 | |
| アルファ修正(Auto Clip選択時に表示)| パラメータ | 説明 |
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| 表示 | Source | 元の画像を表示します。 | | Matte | アルファチャンネルを表示します。 | | Result | 結果を表示します。 | | マッティング | from RGB | RGBからマスクを生成します。 | | from Alpha | 透明度からマスクを生成します。 | | キーカラー | ガベージマットを生成する際にキーとなる色を設定します。 | | 背景領域 | 背景領域を調節します。 | | キーイング境界値 | 毛先や透過素材が被写体として認識されない場合にこの値を大きくします。 | | マスク拡張 | 被写体からマスクまでの距離を調節します。 | | 対象オブジェクト数 | 被写体の数を指定します。 | | ブロックサイズ | 被写体を判別する精度を調整します。値を小さくすると処理が遅くなります。 | |
| マスク生成(Mask Maker選択時に表示)| パラメータ | 説明 |
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| 表示 | Preview | ガベージマットをプレビュー表示します。 | | Source | 元の画像を表示します。 | | キーカラー | マスクを生成する際にキーとなる色を設定します。 | | 背景領域 | 背景領域を調節します。 | | キーイング境界値 | 毛先や透過素材が被写体として認識されない場合にこの値を大きくします。 | | マスク拡張 | 被写体からマスクまでの距離を調節します。 | | 対象オブジェクト数 | 被写体の数を指定します。 | | ブロックサイズ | 被写体を判別する精度を調整します。値を小さくすると処理が遅くなります。 | | 頂点数 | 生成するマスクの頂点の数を指定します。 | | マスク生成 | | | キーフレーム | Current Frame | 現在のフレームに対してマスクを生成します。 | | Auto Keyframes | 複数のフレームに対してマスクを生成します。 | | 自動キーフレーム(Auto Keyframes選択時) | 開始 | 対象動画のうち、自動マスク生成を行う開始位置を設定します。 | | 終了 | 対象動画のうち、自動マスク生成を行う終了位置を設定します。 | | キーフレーム間隔 | マスクを生成するフレームの間隔を指定します。 | |
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