【MH4G】モンスターからの攻撃ダメージはどのように計算されているのでしょうか?

Q

攻略本などにはモンスターの攻撃モーションごとにダメージ100とか数値表記がありますが
そのダメージ表記はそのままハンターのダメージになるのでしょうか?

A

モンスターからのダメージはハンターの防御力からダメージ軽減率を算出し、
モンスターの攻撃力と掛け合わせることでダメージが決定する.
具体的な計算式は下記


・モンスター攻撃力=モーション毎の攻撃力xクエストごとの補正x怒り倍率x極限状態倍率(1.1)
・ハンターのダメージ軽減率(%)=80÷(80+防御力)x100 (小数点第二位以下切捨て)
・属性ダメージ軽減率(%)=100-属性耐性 (無属性なら無し)



たとえばギルクエ140のイビルジョーの踏み潰し(ダメージ100)の場合は
クエスト補正=ギルクエ140イビルジョー7.9倍
ハンターの防御力が791なら
ギルクエ140極限イビルジョー踏み潰しダメージ=100×7.9×1.3×1.1=1129.7
防御力791のハンターのダメージ軽減率=80÷(791+80)×100=9.1(%)
よってハンターがギルクエ140イビルジョーの踏み潰しを受けて被るダメージは
1129.7×9.1÷100=102.8027
端数を切捨てて102(ハンターのMAX体力は150)

【MH4G攻略】ダメージ計算講座 モンハンのハンターからモンスターへのダメージはこのように算出されている!

まとめ

・与ダメージ=(物理ダメージ+属性ダメージ)x全体防御率
 ・物理ダメージ=武器倍率x切れ味補正x会心率補正xモーション値x武器種別の補正x物理肉質
 ・属性ダメージ=武器の属性値の1/10x斬れ味補正x武器種別の補正x属性耐性
 ・全体防御率=クエストごとに設定されたモンスターの被ダメージカット率
  ・武器倍率=ゲーム内表示の攻撃力を武器係数で割ったもの
  ・武器係数=大剣(4.8) 太刀(3.3) ランス/ガンス(2.3) 片手剣/双剣(1.4) ハンマー/狩猟笛(5.2)
        スラアク(5.4) チャアク(3.6) 操虫棍(3.1) ヘビィ(1.5) ライト(1.3) 弓(1.2)
  ・切れ味補正=緑・・・物理1.125倍 属性1倍
         青・・・物理1.25倍  属性1.0625倍
         白・・・物理1.32倍  属性1.125倍
         紫・・・物理1.44倍  属性1.2倍
  ・会心補正=会心発生1.25倍 マイナス会心発生0.75倍
  ・モーション値=武器のモーションごとに設定された数値(モーション値)
  ・武器種別の補正=大剣&弓の溜めなど、武器種ごとの補正値
  ・物理肉質=モンスターの部位ごとに設定された数値。45以上が弱点肉質。
  ・属性耐性=モンスターの部位ごとに設定された武器の5属性に対する数値
  ・ダメージ計算で出た数値の小数点以下は切り捨て。

動画コメント

この動画は
・大剣のダメージ計算についての解説
・スキル等を考慮した実際の計算及び簡単なスキル比較
以上をまとめた内容となっています。
少々長くなってしまいましたが、よろしければご参考くださいヽ(・∀・)ノ

【MH4G】ダメージ計算に便利なツールまとめ一覧

【MH4G攻略】会心率をどこまで上げられるか検証

内容まとめ

準備

・使用した武器は大剣「THEオリジン(会心65%)」
・スキル構成は「見切りマスター(会心+30%)、力の解放+2(条件付で+50%)」
 無我の境地(狂竜化克服で会心率+30%)
・最後に狩猟笛の旋律を吹いてもらって会心率+20%

検証方法

イベントクエストのG級ゴアマガラに出発。ゴアの攻撃を喰らい狂竜ウィルスに感染する
ダメージを計150以上受け力の解放+2を発動させ会心率+50%(計145%)
ゴアを攻撃しまくり狂竜ウィルスを克服(+無我の境地の効果)して会心率+30%(計175%)
仕上げに同行者の狩猟笛の旋律によって会心率+20%(計195%)になる予定。

結果

【MH4G/MH4】武器種ごとのモーション値まとめ早見表

・斬れ味の攻撃力補正

モーション値とは、攻撃モーションごとの攻撃力のこと。
状況に応じて、可能な範囲での最高モーション値の技を使用していく事が
効率的な狩りへの近道。

操虫棍

※数値は、通常(赤エキス有)の順

抜刀攻撃  ・・・28(28)
ジャンプ斬り ・・・28(28)
なぎ払い  ・・・26(18+30)

なぎ払い→連続斬り上げ連携時の
追加モーション ・・・(28)

叩きつけ  ・・・30(24+38)
突き    ・・・15(18+12)
連続斬り上げ ・・・26+20(28+16+18)
袈裟斬り  ・・・24(26+16)
二段斬り  ・・・18+24(16+14+28)
回避切り  ・・・20(20)
ジャンプ攻撃 ・・・24(20+10)

チャージアックス

■剣モード
武器出し斬り ・・・22
斬り上げ ・・・12
斬り返し ・・・17
回転切り ・・・30

溜め切り上げ ・・・16
溜め二連切り1 ・・・30
溜め二連切り2 ・・・20
ジャンプ攻撃  ・・・22

■斧モード
※数値/数値はビン無し/ビン有り
※[]内は属性強化状態のモーション値

叩きつけ ・・・47(武器出し41)[56]
斬り上げ ・・・40 [48]
縦斬り下ろし ・・・40 [48]
属性解放斬り(ビン無/ビン有)・・・14 / 26+爆発x1 [31]
属性解放斬りII(振り回し) ・・・14+47 / 18+80+爆発x2 [21+96]
高出力属性解放斬り ・・・40 / 90+爆発x3 [108]
超高出力属性解放斬り ・・・[25+99+100]
 斧ジャンプ攻撃 ・・・44

■爆発
榴弾ビン=武器倍率×0.05の肉質無視ダメージ
強属性ビン=属性値×2.5
高出力=武器倍率×0.10

片手剣

武器出し攻撃 ・・・18
斬り上げ ・・・14
斬り下ろし ・・・14
斬り払い ・・・13
盾なぎ+剣振り下ろし ・・・10+20
回転斬り ・・・24
水平斬り+斬り上げ ・・・21+19
盾殴り+盾突き ・・・8+16
ガード斬り ・・・14
溜め斬り ・・・34
ジャンプ斬り ・・・20
ジャンプ斬り上げ ・・・18
ジャンプ突進斬り ・・・20