もう実際発売も結構迫ってるんですが、いまさら僕が期待したいことを書いてみます。
ちなみに海外では10月1日、国内は11月7日発売だそうです。相変わらず国内は1ヶ月遅いですね。
1.マイキャリアでの評価の見直し
スクリーンやボックスアウトといった地味な仕事も評価してくれるし、わりとよく出来てるとは思うんですけど一部本当に理不尽。たとえばヘルプに関しては本当にアレな仕様ですよね、ヘルプに行く=マイナスってのが良くない。自分のマークマンにパスだされたり、リバウンドを簡単にとらせてしまったり、大体の場合自分のマークマンをフリーにするとマイナスの評価がつきますので、どんな事がおころうとも自分のマーク相手にひたすら密着するのが正解。
でも実際の試合では、あきらかにドリブル突破されてるのに相手の進路をオープンにしたままというのは、ディフェンスとしては最も愚かなプレイといってもいいですよね。Youtubeで動画とかみてても当然のようにそうしてる人が多いのなんの。この仕様だとそれが正しいのですが、悲しいですよね。
あわせてビッグマンがA+をとりやすく、それ以外だと高評価が取りづらいのをそろそろ直してほしい。ターンオーバーで評価が下がる際にどんなシチュエーションでも固定なのは良くないと思う。ボール持ちすぎとかアホなパスをとられるとかならドーンと下がっていいけど、リスキーだけど通すとでかいパスだったり、責任の所在が曖昧だった場合は少し下がるだけでいいのでは。そもそもPGってボールもってる時間が長い分、ターンオーバーするわけだし。
まぁでもPGはまだ上げやすいほう、SGとかSFの特に地味目の役割の選手でA+をとるのは非常に難しい。やっぱディフェンスでしっかり評価があがるようにするのが一番良いとおもうんですよね。「ドリブル突破をさせたなかった」「ドリブルを終わらせた」とかでグーンっと評価上がるようにしてほしい。あとは「スクリーンを回避した」とか、あと相手の格が高いときにボーナスほしい。「エースを止めた」でググーン!みたいな、あそれ楽しそう!
2.腕の長さの調整を!
これは以前も言わせてもらったんですがウイングスパンって全体で固定できるものじゃないですよね、あきらかに見た目で「腕長い!」って選手いるわけだから、みんな統一しちゃだめでしょう。最悪「長い・普通」の2段階でもいいから変えられるようにしてほしい。べつにゲーム的に有利にならなくて良いんですが。たぶんボールが手に吸い付く仕様上これは技術的に難しいことなんだとおもうんですが(できるならとっくにやってそう)、そこをなんとか。
3.オフボール時の右スティックを使った動きの強化
あんまりカットの動きをやってる人見たことないというか、普通の試合(5対5)をやってると使う機会がないんですが、右スティックを色々動かすとディフェンスを引き離す面白い動きができます。でも敵のディフェンスがそれを見てなにか反応したってのを見たことがない。(ぼーっと立ってるだけ) よくセットプレーの時とかに行きたい方向にいこうとしてもディフェンスが吸い付いてきて動けないことありますけど、あれを右スティックで回避できるようにしたらいいんじゃないかな。いや僕が知らないだけでできるのかもしれませんが・・・w
4.CPUのショットクロック際のAIの強化
なんかNBA2K13のAIって残り8秒くらいで平気でシュート打っちゃいますよね。いかにも「上手く作り込めなかったので応急処置でこういうAIにしましたww」って感じがするのでやめてほしい!あとラストオフェンスのときに動かなくなっちゃうって現象が、僕の動画内でも4回とか5回とか出てしまって、ちょっと白けてしまったのでマジなんとかして!
5.テイクチャージ等の難しいディフェンスのデモ(か練習モード)
なんか「有るのは知ってるけど使ってない」って操作、多くないですか!
僕の場合はディフェンス時LT+右スティックはじき の素早いステップ、最初は使えるとおもったんですけどLT押しっぱなしのほうが追尾がついて良い気がしてきて使わなくなってしまいました。テイクチャージのBボタンは、せっかく4つしかないボタンのうち1個を割り当てられてるわりに使い所が難しすぎる。一応今回トレーニングモードでこういった操作を学べるんですが、あれは決して良いものではありませんでした(テイクチャージのやつだけ特に出来が悪かった)
あとテイクチャージは自動で出るときもあったんですが、それで相手をターンオーバーにできたこと一度もないのでアレやめて!
6.マイキャリアの強化
まずドラフト時にチームを選べるようにしてほしい。これは賛否両論ありそうですが、自分が行きたいというだけでなく、「このチームの○○(スター選手)からポジション奪いたくない」という心理たぶん皆さんあると思うんですよね。これをなんとか回避できるシステムがほしい。あとGMの面談、毎回話聞くと長いので飛ばせるようにしてほしい。GM面談システム自体もまだ強化の余地があると思う。あとプレイタイムが急激に増え過ぎるのが良くないですね。能力が突出して高いとかじゃない限りスタメン(35分)くらいで良いのに、評価が高いと41分とかになっちゃうのが好きじゃない。いいから他の選手に時間あげて!ってなることが多いです。
7.怪我の選手がロスターから消えるのをやめてほしい
これ、オンライン対戦のときだけ反映されればよくないです?(-_-;)不運や悲劇だからこそゲームではなんとかできるようにしてほしいなぁ
8.日本語版の誤訳を直してほしい
2Kさんが、売上の少ない日本でまだ売ろうとしてくれることにまず感謝なんですけど、それにしても誤訳が気になりました。エキサイト翻訳レベルだとは言わないけど、多少なりNBAを見ている人が翻訳するってのは大事なんじゃないかなー。特に重要な説明でミスがあるとゲーム性が損なわれる可能性すらありますので。ユーザーが支援する形でもいいから後々でも修正していくべきなのでは。なんだったら翻訳が全部終わったあとに一回僕のところに持ってきてくれてもいいんですよ!
9.モーションの硬直時間の長さを改善
ジョーク、ディフェンス等の操作をしたあと、そのモーションが終わるまでまったく操作を受け付けないのをなんとかしてほしい。ペナルティとしてスティールやブロックの失敗とかは長い時間動けなくなってしまってもいいと思うんですが、そうじゃなくて必然的に出る動きをキャンセルできないってのはストレスになります。
特にディフェンスで顕著なんですが、味方や敵に接触したときに相手を押しのけるモーションが細かく入る、それ自体はリアルでいいんですけど、その間こっちが押したボタン操作を受け付けず、あまつさえ後回しにして、0.5秒遅れくらいで発動させるのマジやめてほしい。これのせいで味方に邪魔されてディフェンスができないなんてことが多く発生してしまうんですよね。
ちなみにですが僕は今年もPC版を買う予定です。
撮影的に都合が良いってことと、あとオンラインプレイにほぼ興味がないっていうこと。(ラグい&マナーが悪い=つまんない)オートセーブも嫌いだし・・・。
あとPC版だと髪型なんか変わった選手がいると1日でユーザーがMODをつくって修正してくれるのが本当に良いですね。2k13でもノリス・コールなんかが如実にそうでしたものね。MOD文化は本当に凄いです。
ちなみに海外では10月1日、国内は11月7日発売だそうです。相変わらず国内は1ヶ月遅いですね。
1.マイキャリアでの評価の見直し
スクリーンやボックスアウトといった地味な仕事も評価してくれるし、わりとよく出来てるとは思うんですけど一部本当に理不尽。たとえばヘルプに関しては本当にアレな仕様ですよね、ヘルプに行く=マイナスってのが良くない。自分のマークマンにパスだされたり、リバウンドを簡単にとらせてしまったり、大体の場合自分のマークマンをフリーにするとマイナスの評価がつきますので、どんな事がおころうとも自分のマーク相手にひたすら密着するのが正解。
でも実際の試合では、あきらかにドリブル突破されてるのに相手の進路をオープンにしたままというのは、ディフェンスとしては最も愚かなプレイといってもいいですよね。Youtubeで動画とかみてても当然のようにそうしてる人が多いのなんの。この仕様だとそれが正しいのですが、悲しいですよね。
あわせてビッグマンがA+をとりやすく、それ以外だと高評価が取りづらいのをそろそろ直してほしい。ターンオーバーで評価が下がる際にどんなシチュエーションでも固定なのは良くないと思う。ボール持ちすぎとかアホなパスをとられるとかならドーンと下がっていいけど、リスキーだけど通すとでかいパスだったり、責任の所在が曖昧だった場合は少し下がるだけでいいのでは。そもそもPGってボールもってる時間が長い分、ターンオーバーするわけだし。
まぁでもPGはまだ上げやすいほう、SGとかSFの特に地味目の役割の選手でA+をとるのは非常に難しい。やっぱディフェンスでしっかり評価があがるようにするのが一番良いとおもうんですよね。「ドリブル突破をさせたなかった」「ドリブルを終わらせた」とかでグーンっと評価上がるようにしてほしい。あとは「スクリーンを回避した」とか、あと相手の格が高いときにボーナスほしい。「エースを止めた」でググーン!みたいな、あそれ楽しそう!
2.腕の長さの調整を!
これは以前も言わせてもらったんですがウイングスパンって全体で固定できるものじゃないですよね、あきらかに見た目で「腕長い!」って選手いるわけだから、みんな統一しちゃだめでしょう。最悪「長い・普通」の2段階でもいいから変えられるようにしてほしい。べつにゲーム的に有利にならなくて良いんですが。たぶんボールが手に吸い付く仕様上これは技術的に難しいことなんだとおもうんですが(できるならとっくにやってそう)、そこをなんとか。
3.オフボール時の右スティックを使った動きの強化
あんまりカットの動きをやってる人見たことないというか、普通の試合(5対5)をやってると使う機会がないんですが、右スティックを色々動かすとディフェンスを引き離す面白い動きができます。でも敵のディフェンスがそれを見てなにか反応したってのを見たことがない。(ぼーっと立ってるだけ) よくセットプレーの時とかに行きたい方向にいこうとしてもディフェンスが吸い付いてきて動けないことありますけど、あれを右スティックで回避できるようにしたらいいんじゃないかな。いや僕が知らないだけでできるのかもしれませんが・・・w
4.CPUのショットクロック際のAIの強化
なんかNBA2K13のAIって残り8秒くらいで平気でシュート打っちゃいますよね。いかにも「上手く作り込めなかったので応急処置でこういうAIにしましたww」って感じがするのでやめてほしい!あとラストオフェンスのときに動かなくなっちゃうって現象が、僕の動画内でも4回とか5回とか出てしまって、ちょっと白けてしまったのでマジなんとかして!
5.テイクチャージ等の難しいディフェンスのデモ(か練習モード)
なんか「有るのは知ってるけど使ってない」って操作、多くないですか!
僕の場合はディフェンス時LT+右スティックはじき の素早いステップ、最初は使えるとおもったんですけどLT押しっぱなしのほうが追尾がついて良い気がしてきて使わなくなってしまいました。テイクチャージのBボタンは、せっかく4つしかないボタンのうち1個を割り当てられてるわりに使い所が難しすぎる。一応今回トレーニングモードでこういった操作を学べるんですが、あれは決して良いものではありませんでした(テイクチャージのやつだけ特に出来が悪かった)
あとテイクチャージは自動で出るときもあったんですが、それで相手をターンオーバーにできたこと一度もないのでアレやめて!
6.マイキャリアの強化
まずドラフト時にチームを選べるようにしてほしい。これは賛否両論ありそうですが、自分が行きたいというだけでなく、「このチームの○○(スター選手)からポジション奪いたくない」という心理たぶん皆さんあると思うんですよね。これをなんとか回避できるシステムがほしい。あとGMの面談、毎回話聞くと長いので飛ばせるようにしてほしい。GM面談システム自体もまだ強化の余地があると思う。あとプレイタイムが急激に増え過ぎるのが良くないですね。能力が突出して高いとかじゃない限りスタメン(35分)くらいで良いのに、評価が高いと41分とかになっちゃうのが好きじゃない。いいから他の選手に時間あげて!ってなることが多いです。
7.怪我の選手がロスターから消えるのをやめてほしい
これ、オンライン対戦のときだけ反映されればよくないです?(-_-;)不運や悲劇だからこそゲームではなんとかできるようにしてほしいなぁ
8.日本語版の誤訳を直してほしい
2Kさんが、売上の少ない日本でまだ売ろうとしてくれることにまず感謝なんですけど、それにしても誤訳が気になりました。エキサイト翻訳レベルだとは言わないけど、多少なりNBAを見ている人が翻訳するってのは大事なんじゃないかなー。特に重要な説明でミスがあるとゲーム性が損なわれる可能性すらありますので。ユーザーが支援する形でもいいから後々でも修正していくべきなのでは。なんだったら翻訳が全部終わったあとに一回僕のところに持ってきてくれてもいいんですよ!
9.モーションの硬直時間の長さを改善
ジョーク、ディフェンス等の操作をしたあと、そのモーションが終わるまでまったく操作を受け付けないのをなんとかしてほしい。ペナルティとしてスティールやブロックの失敗とかは長い時間動けなくなってしまってもいいと思うんですが、そうじゃなくて必然的に出る動きをキャンセルできないってのはストレスになります。
特にディフェンスで顕著なんですが、味方や敵に接触したときに相手を押しのけるモーションが細かく入る、それ自体はリアルでいいんですけど、その間こっちが押したボタン操作を受け付けず、あまつさえ後回しにして、0.5秒遅れくらいで発動させるのマジやめてほしい。これのせいで味方に邪魔されてディフェンスができないなんてことが多く発生してしまうんですよね。
ちなみにですが僕は今年もPC版を買う予定です。
撮影的に都合が良いってことと、あとオンラインプレイにほぼ興味がないっていうこと。(ラグい&マナーが悪い=つまんない)オートセーブも嫌いだし・・・。
あとPC版だと髪型なんか変わった選手がいると1日でユーザーがMODをつくって修正してくれるのが本当に良いですね。2k13でもノリス・コールなんかが如実にそうでしたものね。MOD文化は本当に凄いです。
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はじめましていつも楽しく動画見させていただいてます
個人的にはマイキャリアでガード以外のポジションのときにオールコートプレスされるとNPCポイントガードのみでボール運びをして8秒ルールやバックコートバイオレーションで取られるのなんとかしてほしいです
あとプレスかけられたときに抜けてるにもかかわらず無駄にスピン等で相手にボール当ててターンオーバーするガードやめてほしいですねw
個人的にはマイキャリアでガード以外のポジションのときにオールコートプレスされるとNPCポイントガードのみでボール運びをして8秒ルールやバックコートバイオレーションで取られるのなんとかしてほしいです
あとプレスかけられたときに抜けてるにもかかわらず無駄にスピン等で相手にボール当ててターンオーバーするガードやめてほしいですねw
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>切れたナイフさん
ありがとうございます。ありますね~8秒ルールとバックコートバイオレーション!確かにディフェンスの良い選手はいますので現実でもありえなくはないことですが、その苦戦してる間SGやSFが助けに行かないというのが変なんですよねw スピンはなんかアレ判定がおかしいですよね!他のドリブルムーブではディフェンスに当たったくらいではボールこぼさないのに、スピンだけ確定でこぼすように設定してあるみたい?スピンは強いのでそれなりのリスクをもたせたってところですかねー?
ありがとうございます。ありますね~8秒ルールとバックコートバイオレーション!確かにディフェンスの良い選手はいますので現実でもありえなくはないことですが、その苦戦してる間SGやSFが助けに行かないというのが変なんですよねw スピンはなんかアレ判定がおかしいですよね!他のドリブルムーブではディフェンスに当たったくらいではボールこぼさないのに、スピンだけ確定でこぼすように設定してあるみたい?スピンは強いのでそれなりのリスクをもたせたってところですかねー?
47ヶ月前
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お久しぶりです!
個人的には速攻のスピード差をどうにかしてほしいですね…
2K12よりはマシになったと思いますが、スピードのある1~3番の選手が4番・5番の選手に速攻で追いつかれる状況が相変わらずあります。
確かに4・5番にも足の速い選手はいますが、ローズが前方クリアのワンマン速攻で追いつかれる状況などありえない…
あと、試合終盤のラストプレーの作戦とかはタイムアウト中にちゃんと選択できるようにしてほしいです(もしくはHCが決めたのに従うとか…)。
時間が比較的余っている状態なら自分でコールするのでかまわないんですが、残り2秒くらいの状況でも誰も動かず自分がもらってトップからの1対1は無謀すぎるような気がします。
47ヶ月前
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>たいぺいさん
どーもどーも!
スピード差ですか、2k12はマジでひどかったですねw 2k13では一旦の改善は見た、と僕は思っているんですが、リアルのNBAではカウンター出て、ワイドオープンであればディフェンスは全速力で追わないことも多いですからね、その差は理不尽ですよね。
ラストプレー関係は印象に残るのでやっぱ強い不満になりますよねw CPUにまかせるととんでもない行動にでるからなぁ~
どーもどーも!
スピード差ですか、2k12はマジでひどかったですねw 2k13では一旦の改善は見た、と僕は思っているんですが、リアルのNBAではカウンター出て、ワイドオープンであればディフェンスは全速力で追わないことも多いですからね、その差は理不尽ですよね。
ラストプレー関係は印象に残るのでやっぱ強い不満になりますよねw CPUにまかせるととんでもない行動にでるからなぁ~
47ヶ月前
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お疲れ様です!
2K13は色々な改善が見えたので概ね満足しています。ただやはりラストプレーはちょっと頂けないですねww
翻訳は、冗談抜きでヨシムネさんにチェックしてもらいたいですww
ショットクリエーターの効果をヨシムネさんの解説を読むまでは、なんでコービーとかジョーダンについてんだろ?と、完全に誤解してましたw
後一つあげるとしたら、ファンタジードラフトやアソシエーションでのCPUの選手チョイスです。1巡目でCとって2巡目でPF3巡目にまたCとる。みたいなのが多い気がします。アソシエーションでも、CP3がFAになってキャバリアーズがとりアービングがシックスマンになってしまうとか、スタメン級のSG3人でCがいないとかwww実際でも、なかなかバランス良く効果的にチームを作っていくのは難しいとわかっていますがあまりに現実味がないとちょっと萎えますww
そこら辺も改善してもらえると、益々2Kにはまっちゃいますね!
2K13は色々な改善が見えたので概ね満足しています。ただやはりラストプレーはちょっと頂けないですねww
翻訳は、冗談抜きでヨシムネさんにチェックしてもらいたいですww
ショットクリエーターの効果をヨシムネさんの解説を読むまでは、なんでコービーとかジョーダンについてんだろ?と、完全に誤解してましたw
後一つあげるとしたら、ファンタジードラフトやアソシエーションでのCPUの選手チョイスです。1巡目でCとって2巡目でPF3巡目にまたCとる。みたいなのが多い気がします。アソシエーションでも、CP3がFAになってキャバリアーズがとりアービングがシックスマンになってしまうとか、スタメン級のSG3人でCがいないとかwww実際でも、なかなかバランス良く効果的にチームを作っていくのは難しいとわかっていますがあまりに現実味がないとちょっと萎えますww
そこら辺も改善してもらえると、益々2Kにはまっちゃいますね!
47ヶ月前
×
初めてコメントさせてもらいます!動画の方は毎回楽しく拝見させて頂いてます!
2Kシリーズで改善して欲しい所ですが、私は基本的に1Q6分でゲームしているのでファールアウトの数を調整させて欲しいですね。
2Kシリーズで改善して欲しい所ですが、私は基本的に1Q6分でゲームしているのでファールアウトの数を調整させて欲しいですね。
47ヶ月前
×
>シンさん
どもさま~
ショットクリエイターのやつはそうですよね、あきらかに所持選手のイメージと合わないのでw ちゃんとした海外の説明してるサイトをみたら全然違うこと書いてあったので驚きました、むしろ何をどう翻訳したら「リバウンド」なんて出てくるのかw
あーたしかにCPUのチーム運営は下手ですよね、ドラフトもそうですが変なトレードするのも大なり小なり2kシリーズではずーっとありますよね。ファンドラすると29チーム中2~3チームくらいはバランスの良い強いチームがいるんですが、それはあきらかに少なすぎますねw 変なチームが居ても良いとはおものうですが・・・。
>scoopyさん
どもです!あー たしかに!ファールアウトの数はいじりたいですね、むかしはいじれたのになんでなくなっちゃったんですかねえ。
どもさま~
ショットクリエイターのやつはそうですよね、あきらかに所持選手のイメージと合わないのでw ちゃんとした海外の説明してるサイトをみたら全然違うこと書いてあったので驚きました、むしろ何をどう翻訳したら「リバウンド」なんて出てくるのかw
あーたしかにCPUのチーム運営は下手ですよね、ドラフトもそうですが変なトレードするのも大なり小なり2kシリーズではずーっとありますよね。ファンドラすると29チーム中2~3チームくらいはバランスの良い強いチームがいるんですが、それはあきらかに少なすぎますねw 変なチームが居ても良いとはおものうですが・・・。
>scoopyさん
どもです!あー たしかに!ファールアウトの数はいじりたいですね、むかしはいじれたのになんでなくなっちゃったんですかねえ。
47ヶ月前
×
7番すごいわかります。
47ヶ月前
×
はじめまして!
13ずっとやってた人からすると14の右スティックに慣れないです(*_*)
あとゲームの背景画面13のがなんか好きでした。
なんか14は青すぎてグルグルまわってる感じが目について・・・(笑)
これからも動画作成頑張ってください(^^♪
13ずっとやってた人からすると14の右スティックに慣れないです(*_*)
あとゲームの背景画面13のがなんか好きでした。
なんか14は青すぎてグルグルまわってる感じが目について・・・(笑)
これからも動画作成頑張ってください(^^♪
45ヶ月前
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NBA2K14のマイキャリアのプレイ動画を見させてもらいました。それを見て思ったのですがカメラの視点を初期設定から変えてますか?あとレーンの表示が試合中に出ていたのですがどうやったら表示出来るのですか?
44ヶ月前
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