キング 基本技 固有技 投げ技ほか コンボ 確定反撃 リスク 主要技解説
レフトストレート~ライトアッパー
掌底
掌底アッパー
ジャンピングニーリフト
出が早く、主に割り込み使えます。
ヒット時に主導権を握りやすく、ガードされても不利にはならない。
掌底後は投げを入れると結構決まる。
ジャンピングニーリフトは空中コンボ始動技。
ガードされると隙がデカイので投げ技責めでしゃがみ状態を意識させると決まり易い。
掌底
掌底アッパー
ジャンピングニーリフト
出が早く、主に割り込み使えます。
ヒット時に主導権を握りやすく、ガードされても不利にはならない。
掌底後は投げを入れると結構決まる。
ジャンピングニーリフトは空中コンボ始動技。
ガードされると隙がデカイので投げ技責めでしゃがみ状態を意識させると決まり易い。
ロードロップキック
アリキック
スピニングスマッシュ
ローリングソバット
ミドルキック~延髄切り
トラースキック
レッグブレーカー
レッグラリアット
ショルダータックル
ジェイルキック
ダイナマイトアッパー
ロードロップは撃った後はこちらもダウン状態になるので、痛い反撃を受けにくい
アリキックはガードされると痛い反撃確定。
でもリーチも長く起き攻めにもつかるので、スピニングスマッシュとセットでタイミングを見極めて使いたい。
ソバットはリーチも出の速さもそこそこある優秀技。ガードさせても特に問題無いが、スカると隙はでかい。
これやタックル、ミドルキックを中距離の主軸にして戦うと投げコンが格段に決まり易くなる。
ミドルキックはリーチがソバットよりも長いので使い分けるとイイ。
延髄切りはミドルがヒットがガードしないと出ない。出しきるとコチラはダウン状態になる。
トラースキックはとても長いリーチ、出の速さ、ガードさせた時の隙の少なさ。三拍子揃った優秀技。唯一横移動に弱いので注意。
レッグブレーカーは技の出が遅く、ガードされた時は反撃確定なので一試合に一回使うか使わないかの使用頻度。
ただ、攻撃モーションがなんとなく中段攻撃っぽくて、当たれば空コンに繋げるし、リーチも長いので乱用さえしなければ使える技。
レッグラリアットは単発で出せる延髄切り。威力はメガトン級なので相手の攻撃に合わせて出すと恐ろしい事になる。
暴れ回ってる相手にはレッグラリアットでぶっ飛ばそう。カウンターヒットで一発逆転が狙える超威力だが、上段攻撃なので低姿勢攻撃に弱い。
ショルダータックルは超バクチ技。出が遅くガードされると反撃確定だが、威力も高く中段。当たれば相手を大きく吹き飛ばす。
スペシャルコンビネーション1&2やリバースゴーリスを意識させてしゃがみ状態にさせると決まり易い。
起き上がりに重ねるとかなり嫌らしい。
ジェイルキックはコマンドとモーションの関係でリーチが見た目以上に長いのでかなり使える。
カウンターで自動でDDTが発動してカッコイイ(←これ重要)かつ高威力なので遠めから狙うとかなり使える。遠くならガードされても反撃を受けにくい。
注意したいのが近くで出すと潰されやすく、ガードされると反撃を受ける点。あとスカると隙が超でかい。
ダイナマイトアッパーはしゃがみから出せる浮かし技でカウンターヒットでよろめきダウンするのでシューティングコンビネーションで拾える。
アリキック
スピニングスマッシュ
ローリングソバット
ミドルキック~延髄切り
トラースキック
レッグブレーカー
レッグラリアット
ショルダータックル
ジェイルキック
ダイナマイトアッパー
ロードロップは撃った後はこちらもダウン状態になるので、痛い反撃を受けにくい
アリキックはガードされると痛い反撃確定。
でもリーチも長く起き攻めにもつかるので、スピニングスマッシュとセットでタイミングを見極めて使いたい。
ソバットはリーチも出の速さもそこそこある優秀技。ガードさせても特に問題無いが、スカると隙はでかい。
これやタックル、ミドルキックを中距離の主軸にして戦うと投げコンが格段に決まり易くなる。
ミドルキックはリーチがソバットよりも長いので使い分けるとイイ。
延髄切りはミドルがヒットがガードしないと出ない。出しきるとコチラはダウン状態になる。
トラースキックはとても長いリーチ、出の速さ、ガードさせた時の隙の少なさ。三拍子揃った優秀技。唯一横移動に弱いので注意。
レッグブレーカーは技の出が遅く、ガードされた時は反撃確定なので一試合に一回使うか使わないかの使用頻度。
ただ、攻撃モーションがなんとなく中段攻撃っぽくて、当たれば空コンに繋げるし、リーチも長いので乱用さえしなければ使える技。
レッグラリアットは単発で出せる延髄切り。威力はメガトン級なので相手の攻撃に合わせて出すと恐ろしい事になる。
暴れ回ってる相手にはレッグラリアットでぶっ飛ばそう。カウンターヒットで一発逆転が狙える超威力だが、上段攻撃なので低姿勢攻撃に弱い。
ショルダータックルは超バクチ技。出が遅くガードされると反撃確定だが、威力も高く中段。当たれば相手を大きく吹き飛ばす。
スペシャルコンビネーション1&2やリバースゴーリスを意識させてしゃがみ状態にさせると決まり易い。
起き上がりに重ねるとかなり嫌らしい。
ジェイルキックはコマンドとモーションの関係でリーチが見た目以上に長いのでかなり使える。
カウンターで自動でDDTが発動してカッコイイ(←これ重要)かつ高威力なので遠めから狙うとかなり使える。遠くならガードされても反撃を受けにくい。
注意したいのが近くで出すと潰されやすく、ガードされると反撃を受ける点。あとスカると隙が超でかい。
ダイナマイトアッパーはしゃがみから出せる浮かし技でカウンターヒットでよろめきダウンするのでシューティングコンビネーションで拾える。
ショルダータックル
サテライトドロップキック
ショルダータックルは強力
並大抵の技なら潰すし、悪くても相打ち。
ダッシュで接近してくる相手に撃てば、まず当たる。
サテライトはジャイアントスイングで離れた時に使える。
こちらも強力で積極的に狙いたい。
ナックルボム
サテライトドロップキック
ショルダータックルは強力
並大抵の技なら潰すし、悪くても相打ち。
ダッシュで接近してくる相手に撃てば、まず当たる。
サテライトはジャイアントスイングで離れた時に使える。
こちらも強力で積極的に狙いたい。
ナックルボム
スイングDDT
ブレンバスター
カワズ落とし
滞空ブレンバスター
いついかなる時でもコマンド投げが出せるなら不要だが、とっさの時にコマンド入力はちょっと無理
とっさの時に非常に使える。威力も高め。
カワズ&滞空は掌底や掌底アッパーでガードを固めて投げるので、これも結構使える。
乱用すると、避けられるので忘れた頃に使うと効果的。
ブレンバスター
カワズ落とし
滞空ブレンバスター
いついかなる時でもコマンド投げが出せるなら不要だが、とっさの時にコマンド入力はちょっと無理
とっさの時に非常に使える。威力も高め。
カワズ&滞空は掌底や掌底アッパーでガードを固めて投げるので、これも結構使える。
乱用すると、避けられるので忘れた頃に使うと効果的。
ジャイアントスイング
ダウンバースト
ボストンクラブ
ロックボトム
シャイニングウィザード
高威力のコマンド投げ
威力はスイングの方が上だが、投げ抜けや受け身をされやすい場合は
ダウンバーストとの2択で迫ろう
ダッシュで接近してくる相手にカウンターでスイングを決めれるようになればキング使いとしては一流だ(慣れれば比較的簡単)
ボストンは狙って使う技では無いが…
スイングが失敗してジャガードライバーに化けてしまう事がたまにある
そんな時は慌てずにコマンドを入力すればOK。
ロックボトムはしゃがみ状態から出せる変わった投げ技
しゃがみLPで相手の攻撃を割り込んだ後に使うのが基本。避けられるようならダイナマイトアッパーに変更しよう。
最後にシャイニングウィザード。ダメージがヘボイのがネックですが、使いがっての良さはかなりのもの。
微妙な距離での様子見戦でダッシュからこれをすると結構いける。出も早く、リーチも長いので早めに出せばまず大丈夫。
相手がとっさに技を出してランニングジャガーボムに化ける事も多々ある。
ダウンバースト
ボストンクラブ
ロックボトム
シャイニングウィザード
高威力のコマンド投げ
威力はスイングの方が上だが、投げ抜けや受け身をされやすい場合は
ダウンバーストとの2択で迫ろう
ダッシュで接近してくる相手にカウンターでスイングを決めれるようになればキング使いとしては一流だ(慣れれば比較的簡単)
ボストンは狙って使う技では無いが…
スイングが失敗してジャガードライバーに化けてしまう事がたまにある
そんな時は慌てずにコマンドを入力すればOK。
ロックボトムはしゃがみ状態から出せる変わった投げ技
しゃがみLPで相手の攻撃を割り込んだ後に使うのが基本。避けられるようならダイナマイトアッパーに変更しよう。
最後にシャイニングウィザード。ダメージがヘボイのがネックですが、使いがっての良さはかなりのもの。
微妙な距離での様子見戦でダッシュからこれをすると結構いける。出も早く、リーチも長いので早めに出せばまず大丈夫。
相手がとっさに技を出してランニングジャガーボムに化ける事も多々ある。
初手
スペシャルコンビネーション1&2
リバースゴリースペシャルボム
横移動のリバースゴリースペシャルボム
コブラクラッチ
投げコンボは必ず前動作があるのが欠点。普通に出しても避けられるので工夫が必要。
コンビネーション1&2は素早い風神ステップから出せるので相手の上段攻撃に合わせてだすとGOOD
リバース~は上記内容と同じだが、移動速度が遅いので注意が必要。
横移動のリバース~は横移動+上段避けと非常に高性能。突進系の技に合わせてやるとイイ感じ
コブラの最初の回転は下段が避けれるらしいが…アリキックすら避けれない駄性能。動作もでかくて非常に使い勝手が悪い。
ジャガーステップ・エルボーとの2択で狙うべし
コブラ~からの投げコンはキング最強の威力を誇るので一発逆転も狙える。
咄嗟に出すと意外性があって入る事もある。
投げ抜け
投げコンボは全部決まれば一発逆転。しかし相手もそう簡単に決めさせてくれません。
投げ抜けされると5分5分か、キングが少し不利な状態になります。
ジャイアントスイングやコンビネーション1、マンハッタンドロップ以外の抜け状態は、ジャイアントスイングが届く範囲なので
最速で入力すると結構決まります。
ですが、基本は投げ抜けされない様にルートやコマンドを工夫してください。
フィニッシュ
マッスルバスター>急所蹴り
その他>アリキック or シューティングコンビネーション or ダウン投げ
投げコンは最後まで決めるとキングが大幅に有利な状態で終わります。
そして追加でダメージを与える事が出来るので、投げコン総ダメージ+追加ダメージで最強です。
メキシカンCのマッスルルート+急所蹴りで8割奪えます。
マッスルバスター>急所蹴りは有名過ぎる追撃。ほぼ確実に入ります。
筆者経験上、急所蹴り後、すぐにムーンサルトボディプレスをすると、これもまた良く決まる。
他はアリキックで。横転して避ける相手ならダウン投げ。
スクリュードライバー後は相手の起き上がりが異様に早いので注意。
スペシャルコンビネーション1&2
リバースゴリースペシャルボム
横移動のリバースゴリースペシャルボム
コブラクラッチ
投げコンボは必ず前動作があるのが欠点。普通に出しても避けられるので工夫が必要。
コンビネーション1&2は素早い風神ステップから出せるので相手の上段攻撃に合わせてだすとGOOD
リバース~は上記内容と同じだが、移動速度が遅いので注意が必要。
横移動のリバース~は横移動+上段避けと非常に高性能。突進系の技に合わせてやるとイイ感じ
コブラの最初の回転は下段が避けれるらしいが…アリキックすら避けれない駄性能。動作もでかくて非常に使い勝手が悪い。
ジャガーステップ・エルボーとの2択で狙うべし
コブラ~からの投げコンはキング最強の威力を誇るので一発逆転も狙える。
咄嗟に出すと意外性があって入る事もある。
投げ抜け
投げコンボは全部決まれば一発逆転。しかし相手もそう簡単に決めさせてくれません。
投げ抜けされると5分5分か、キングが少し不利な状態になります。
ジャイアントスイングやコンビネーション1、マンハッタンドロップ以外の抜け状態は、ジャイアントスイングが届く範囲なので
最速で入力すると結構決まります。
ですが、基本は投げ抜けされない様にルートやコマンドを工夫してください。
フィニッシュ
マッスルバスター>急所蹴り
その他>アリキック or シューティングコンビネーション or ダウン投げ
投げコンは最後まで決めるとキングが大幅に有利な状態で終わります。
そして追加でダメージを与える事が出来るので、投げコン総ダメージ+追加ダメージで最強です。
メキシカンCのマッスルルート+急所蹴りで8割奪えます。
マッスルバスター>急所蹴りは有名過ぎる追撃。ほぼ確実に入ります。
筆者経験上、急所蹴り後、すぐにムーンサルトボディプレスをすると、これもまた良く決まる。
他はアリキックで。横転して避ける相手ならダウン投げ。
スクリュードライバー後は相手の起き上がりが異様に早いので注意。
カウンター投げ
回転アキレス腱固め
ドラゴンスクリュー
アームホイップ
主な使い方は起き上がり中段蹴りを読んでキャッチ。
後は、中段 or 上段蹴りを読んでキャッチだがこれはかなり難しいが、使いこなせれば蹴り技主軸キャラには脅威となる。
下段捌きとセットで是非マスターしよう。
一度でも決めれば相当なプレッシャーが与えられる。多少のダメージは覚悟で決めるとよい。
回転アキレス腱固め後はターンオーバーが確実に決まる。
両足蹴り、下段蹴り、ヒザ蹴り、ダッシュからの飛び蹴りはキャッチ出来ないので注意。
アームホイップは右パンチ返しだが…、基本的に使わない。オマケ付きお菓子のお菓子的存在。
ダウン投げ
ゴールデンヘッドバット or フィギアフォーレッグロック or ジャイアントスイング
ストラングルホールド
サーフボードストレッチ
ハーフボストンクラブ
ターンオーバー
キャメルクラッチ<>弓矢固め
起き上がる時に横転してから起き上がる人に対して非常に効果的
又、起き上がり攻撃を警戒して寝たままのキャラにも使えるので、相手のクセを見極めて狙おう。
まず各種解説
一番意味不明なのが相手仰向け足側時のダウン投げ。3種類もある。
L投げかR投げ、もしくは方向レバー入れっぱなしで変わる。正直どれでもいい気がするが…
狙うならゴールデンヘッドバットかフィギアフォーレッグロック。
投げ後、再度同じ位置になるので相手は高確率で前後に転がるか、起き上がり蹴りをしてくる。ここで横転や寝たままの人はまずいない
そこから起き攻めで更なる追撃が望める。
ストラングル決めた後はターンオーバーがいけそうだが、対人戦ではまず投げさせてもらえない。ロードロップやアリキックでの追撃が良い。
サーフボードは体位変更無しなのでアリキック>スピニングスッシュが面白いくらいに決まる。
ハーフボストンクラブはその後ターンオーバーが確実なので狙おう。
ターンオーバーは使えない投げだったが、密かにコソーリと性能が変更されてた。
なんと投げた後に歩かなくても次のダウン投げが届く。しかも確実に決まる。「近距離側面仰向け」という状態自体が滅多にないのが最大の欠点か?
キャメルクラッチ<>弓矢固めはサーフボード同様に体位変更無しなのでアリキック>スピニングスッシュが~以下同文
空中投げ
スイング式ジャンピングパワーボム
ランニングジャガーボム
ダブルアキレス腱固め
空中コンボの締めとして良く使う。
スイングはお手軽。ランニングは高威力だが、難しい。
ダブルアキレス腱固めは投げコンで2択。
投げると位置が逆転するので、それが嫌なら派生させずに
ダウン投げと起き攻めの2択を迫るのも有り。
今日から始める投げ技
覚えきれないほど投げ技があってどれから覚えればいいのか迷う人にアドバイス
まず一番最初に覚えるべきは「ジャイアントスイング」これが出来なきゃキング使いは語れません。
次に覚えたいのがジャガードライバー>ボストンクラブの投げコン。
スイング失敗で出てしまうジャガードライバーの威力アップを図ろう。
そして最初に覚えたい投げコンがベルウッドBのスイングルート。威力は控えめだけどリバース~は使える技なので覚えたい
慣れればベルウッドAのマッスルルートを覚えると戦力アップ
後はスペシャルコンビネーション1のロメロルートとデスロックルート。
風神ステップから出せる出の早い投げコン。コマンドも簡単かつ入力時間も長い。こちらも使える投げなので覚えたい。
スペシャル2のクレイドルルートは難しく、抜けられやすい趣味の投げコン。実戦向きとは言いにくい。
最後はメキシカンだが、これは最初のコブラ自体が滅多に決まらない投げなので気が向いたら覚える程度でOK。
回転アキレス腱固め
ドラゴンスクリュー
アームホイップ
主な使い方は起き上がり中段蹴りを読んでキャッチ。
後は、中段 or 上段蹴りを読んでキャッチだがこれはかなり難しいが、使いこなせれば蹴り技主軸キャラには脅威となる。
下段捌きとセットで是非マスターしよう。
一度でも決めれば相当なプレッシャーが与えられる。多少のダメージは覚悟で決めるとよい。
回転アキレス腱固め後はターンオーバーが確実に決まる。
両足蹴り、下段蹴り、ヒザ蹴り、ダッシュからの飛び蹴りはキャッチ出来ないので注意。
アームホイップは右パンチ返しだが…、基本的に使わない。オマケ付きお菓子のお菓子的存在。
ダウン投げ
ゴールデンヘッドバット or フィギアフォーレッグロック or ジャイアントスイング
ストラングルホールド
サーフボードストレッチ
ハーフボストンクラブ
ターンオーバー
キャメルクラッチ<>弓矢固め
起き上がる時に横転してから起き上がる人に対して非常に効果的
又、起き上がり攻撃を警戒して寝たままのキャラにも使えるので、相手のクセを見極めて狙おう。
まず各種解説
一番意味不明なのが相手仰向け足側時のダウン投げ。3種類もある。
L投げかR投げ、もしくは方向レバー入れっぱなしで変わる。正直どれでもいい気がするが…
狙うならゴールデンヘッドバットかフィギアフォーレッグロック。
投げ後、再度同じ位置になるので相手は高確率で前後に転がるか、起き上がり蹴りをしてくる。ここで横転や寝たままの人はまずいない
そこから起き攻めで更なる追撃が望める。
ストラングル決めた後はターンオーバーがいけそうだが、対人戦ではまず投げさせてもらえない。ロードロップやアリキックでの追撃が良い。
サーフボードは体位変更無しなのでアリキック>スピニングスッシュが面白いくらいに決まる。
ハーフボストンクラブはその後ターンオーバーが確実なので狙おう。
ターンオーバーは使えない投げだったが、密かにコソーリと性能が変更されてた。
なんと投げた後に歩かなくても次のダウン投げが届く。しかも確実に決まる。「近距離側面仰向け」という状態自体が滅多にないのが最大の欠点か?
キャメルクラッチ<>弓矢固めはサーフボード同様に体位変更無しなのでアリキック>スピニングスッシュが~以下同文
空中投げ
スイング式ジャンピングパワーボム
ランニングジャガーボム
ダブルアキレス腱固め
空中コンボの締めとして良く使う。
スイングはお手軽。ランニングは高威力だが、難しい。
ダブルアキレス腱固めは投げコンで2択。
投げると位置が逆転するので、それが嫌なら派生させずに
ダウン投げと起き攻めの2択を迫るのも有り。
今日から始める投げ技
覚えきれないほど投げ技があってどれから覚えればいいのか迷う人にアドバイス
まず一番最初に覚えるべきは「ジャイアントスイング」これが出来なきゃキング使いは語れません。
次に覚えたいのがジャガードライバー>ボストンクラブの投げコン。
スイング失敗で出てしまうジャガードライバーの威力アップを図ろう。
そして最初に覚えたい投げコンがベルウッドBのスイングルート。威力は控えめだけどリバース~は使える技なので覚えたい
慣れればベルウッドAのマッスルルートを覚えると戦力アップ
後はスペシャルコンビネーション1のロメロルートとデスロックルート。
風神ステップから出せる出の早い投げコン。コマンドも簡単かつ入力時間も長い。こちらも使える投げなので覚えたい。
スペシャル2のクレイドルルートは難しく、抜けられやすい趣味の投げコン。実戦向きとは言いにくい。
最後はメキシカンだが、これは最初のコブラ自体が滅多に決まらない投げなので気が向いたら覚える程度でOK。