色んな発表があったので情報をまとめてみる。
個人的な注目ポイントを赤太字にしました。
またそのものズバリをコピペしてない個人的解釈の文章や、気になるポイントの追記
なんかがあるのでまんま信用しちゃだめです。

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■ゲーム情報サイト 4Gamer.net における、PSO2プロデューサー酒井氏との対談。
ソース:http://www.4gamer.net/games/120/G012075/20120411008/

・過去のシリーズで使っていたUIに満足していなかった、刷新したいと常々考えていた。
UI はまだまだ改善の余地があると考えている。今後も変更を加えていく。
武器カテゴリは初代PSOくらいには増える予定。
・当初は「ファンタシースターポータブル2 インフィニティ」ほどのボリュームは無い。
・クローズドβテスター募集時に提示した基準動作環境は,α2テストの時とほぼ同じだが、
 実際には必要スペックはもう少し下げられると予測する。
 ここ1~2年で買ったノートPCでも、ある程度のスペックならば遊べるようにしたい。
キャラクタークリエイト体験版はほぼチューニングを行った状態で配信している。参考に。
・サービスインしてからの業績が非常に良好なら、さらにハイクオリティの
 グラフィックスを用意しようという話になる可能性はある。
クローズドβテストでは、開始時点で用意したコンテンツをプレイしていただく。
 テスト途中でのコンテンツ追加は無い。決まったメンテナンス予定は無い。
 何らかの問題が発生した場合に実施する。
・クローズドβテスト終了後,データはリセットする。
・オープンβテストでは、正式サービスにそのままデータを引き継げるようにする予定。
クローズドβテストはネットカフェ対応。SEGA IDは個別に取得の必要あり。
・ストーリークエストはソロで受託する。
・ストーリークエストで開放された要素が、通常のパーティープレイ可能なクエストで
 発生することがある。
・クローズドβテストで公開するのはストーリーの序盤だけ。
・PSO2は、プレイヤー達がいろいろな星を渡り歩く展開となる。
 それぞれの星にはさまざまな種族がおり文化も異なる。
 サービスイン後はそうした異種族や異文化との出会いをドラマチックに描いていく予定。
「PSO2」は「PSO」とは同じ宇宙空間という設定。
 人気の高かった要素に関しては過去の惑星など、サービスイン後の将来的には
 出てくる可能性はある。
・「FUN」というゲーム内ポイントがある。
  ⇒ フレンドのキャラをパートナーとして使用する。
  ⇒ マイキャラをフレンドがパートナーとして使用する。
  ⇒ 「グッジョブ」コマンドを送ってもらう。
 によって、ポイントが蓄積される。フレンドとからむ要素だが、
 相手がログインしていなくてもポイント蓄積ができる。交流活発化を狙っている。
FUN専用スクラッチ(ゲーム内ポイント性による無課金ガチャ)がある。
・AC(アークスキャッシュ)はある程度まとまった額を、cβでは無償配布するが、
 システムの正常動作確認が目的なのでACを使用する場面では「10AC」とかの
 仮の値段設定となっている。(1AC=1円なのか?つまり実際より安く、大量に
 課金要素がお試しできるという意味?)
・課金ミッション、課金武器は無し。
・スケープドールは課金。ムーンアトマイザーはメセタ購入。
 その他時間短縮ブースト系も課金アイテム。アバター要素も課金。
アバター要素=コスチュームは「アークススクラッチ」という課金ガチャ。
 安価ガチャ=衣装、髪型、消費アイテムの中からのガチャ。
 高価ガチャ=衣装のみのガチャ。
・コスチュームは基本メセタでプレイヤー間売買が可能。ただしできないものもあり。
・追加倉庫、マイルーム、マイショップは、30日単位の課金要素。(レンタル)
・追加キャラ、キャラ毎の所持数上限UP、スキルツリーの追加は、買い切り。
・トレード機能はレンタル要素をまとめて「プレミアムセット」として販売する。
 金銭的にはこれまでの月額課金のような感覚。(どういう意味だ…1000円くらいするのか)
・1アカウント1キャラは無料。最大11キャラを追加でき、12キャラをプレイ可能。
SHIPはサービスイン後の将来的には往来できるサービスを検討。手続きは簡易にする。
 (言い方がややこしい。何か制限があるのか?)
・スマホ版はフリック操作で数分で遊べるものに。PSU Mobile のようなゲーム内
 チェック機能も備える。
スマホ版のプレイ結果はPC版キャラの成長につながる。
 単純連動ではない。基本はスマホ版で入手したアイテムがPC版でも使えるという形。
・スマホ版はソーシャルゲームのプレイヤーの誘導を狙っている。PSO2詳細発表を
 した2011年7月時点で構想は既にあった。Vitaはスペックの詳細が判明してからの
 検討だった。
・PC、スマホ、Vita 課金の軸を一つにして相互にプレイヤーをリンクさせてプレイ
 人口拡大を狙う。(とは書いてないけど、自分はそう読んだ)
・Vitaはメモリの制限により調整に時間をかけている。
・Vitaでのオフライン版はリクエストが多ければ、連動無しのオフライン用
 別タイトルを用意する可能性はある。オフラインとの連動はチート対策の為しない。
これまでの定額サービスのビジネスモデルでは立ち行かない現状がある。
 ソーシャルゲームの課金文化とはことなるアイテム課金を行いたい。
 従来のソーシャルゲームのマイナスイメージの課金要素にはしないよう挑戦したい。


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■公式ブログ情報。
ソース:http://ameblo.jp/sega-psblog/entry-11220949585.html

・cβは「4月19日(木)16:00~4月28日(土)23:00」で開催予定。
・クライアントの配布を開始。ただし当選メールは徐々に送付中。
 これはDLの混雑集中をふせぐ為。メールがきたら早めに落として欲しい。
・「FUN」は以下の要素で蓄積する。
 ⇒ ログインする。連続するとさらにボーナス。
 ⇒ グッジョブの送信/受信。(もらえるFUNポイントは上限あり)
 ⇒ フレンドパートナーとともにクエストをクリアする。
 ⇒ フレンドパートナーとともにクエストをクリアしてもらった。
 ⇒ ゲーム内ランキング報酬。
 ⇒ AC消費時、額面の数%が FUNポイント化。
・「グッジョブ」はSNSの「いいね!」的要素。知らないプレイヤーにも送れる。
 コメントも追記できる。履歴が残る。
・FUNスクラッチ。内容はACスクラッチとは違い
 ⇒ ルームグッズ
 ⇒ ミュージックディスク(マイルームのBGMを変更するジュークボックスアイテム)
 ⇒ アクセサリや髪形の追加チケット(ACでは手に入らないもの)
 ⇒ マグ用の特殊デバイス(ACでは手に入らないもの)
 ⇒ 追加ロビーアクション用チケット(ACでは手に入らないもの)
 ⇒ マイルーム3日利用権
 ⇒ 時間短縮系アイテム(ACスクラッチの商品に比べると効果を若干抑えたもの)
 ⇒ 確率アップ系アイテム(ACスクラッチの商品に比べると効果を若干抑えたもの)
 ⇒ グラインダー(武器の強化に必要です)
 ⇒ シンセサイザー(武器の属性強化に必要です)
 などの、ここでしか入手できないもの、通常課金アイテムの下位互換のものが入手できる。

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ということだそうだ。
期待すると負けである。物欲センサー理論である。
要望は出すし、セガの頑張りは認めるが、結果が意に沿わない場合にめげない。
これがいちばんだいじ。

服がガチャなのは残念だ。変な色なきゃいんだが、既にあるからなw
キャスト並に、カラー変更のカスタマイズが独自にできればいいと思うんだよね。
服もパーツも、種類をゲットできれば自由に色が付けられる。
ただし、初回1回のみカラー変更無料で、以降はエステ要素として課金とかどうでしょか。
cβはじまったら要望だしておこう。

いやしかし思ったよりも早いね!!

GWはセガも休みたいということかwww

いったいどうなることやら。



いろいろ悩んだ末、イプシロンで応募したった。
スーパーベタな褐色ハニュエール。正直勝てる気はしない。
でも、NPCやフィギュアや公式絵師イラストに一番して欲しいのは誰かというと、
この選択となったのでありました。

あと、ブログのテンプレ(HTML/CSS)をがんばっていじってみた。
記事欄のレイアウトはもちょっと変えたいと思っているんだけど、
基礎的な記述の仕組みはなんとなあくわかった。

background-image:ほにゃらら
background-repeat:no-repeat;
background-position:center;
background-attachment:fixed;
margin とか、padding とか
このあたりがくせものだったのだな。
そして Jugemブログ、UPできる画像ファイルの1枚あたり容量制限が
あるので、そこに気を付けて画像を作成しないといけない。
こんなのを気を付ければおkって感じかな。

だが問題は画像素材よ。キャラクリ体験版で撮影できるのはいろいろと
限られているので素材のバリエーションが増えなくていけねぇわね!



こういう、一瞬の隙をついたキャプ画像とかを利用してるが、
このベンチ付き体験版、もうちょい機能欲しかったよね。何もない草原を動き回れるだけとか、
ロビーアクションが取れるとか、4人までキャラを読み込めるとか、カメラが自在になるとか、
そういう撮影スタジオ的機能が欲しかった。cβがまもなくだからそれまで耐えるか。

公式ブログの方で少し、課金の話があったね。

・1アカウント1キャラまで無料で作成可能。
・2キャラ目以降はAC(アークスキャッシュ=ゲーム内通貨=要課金) が必要。
・すべてのSHIPをあわせて、1アカウント12キャラまで作成できる。

とのこと。同一アカウントのキャラはマイルームや倉庫が共通なので、
複数アカウント作って無料キャラ増やすよりプレイが便利だよね。
買い切りで1キャラずつ増やせるようなので、これがいくらになるか。
1000円がだせる最大だなぁ…。300円くらいの良心的値段にして欲しいな。。
cβ内でも、ACは無償配布されるらしく、そこからキャラ枠を購入することになる。
他の課金要素もあるから、何にACを投入するかはよくよく考えないとな。
キャラ増やしまくっても育成できなきゃ意味ないし、cβ用のACは追加購入、
たぶんできないと思うし。服とかパーツとかに使いたいw (強化とかにはたぶんつかわん)

課金形態については悪評たちまくりだけど、値段が相応なら別にいいのよね。
しょうもないハズレばかりのガチャとかやめてくれれば問題無い。
ランダムなきゃいいのよ。ぶっちゃけ。そしたらお財布次第で出すよ。
と自分は思う。ソーシャルゲーはその辺極悪だけど、セガははたしてどうか。
PSUのガチャは微妙だ。あれ、あんまり好きじゃない。
でも、月額1000円くらいが 0円になるのなら、毎月ガチャに1000円使っても、
実質月額で払っていた時と同じなんだから、無料でガチャが5回まわせるよ!
とも考えられる。毎月ガチャが実装されてたらきついけど、2か月おきくらいなら、
お財布にもやさしいかもしれん。いや、でもガチャやめて欲しいんだけどねw
cβで課金要素についても要望だせるだろうから、ガンガン言いたい事は言うつもりだ。
採用されるかはセガの商売都合次第だろうけども。




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