イベントが中々出来ないのでダンジョンのスクショを幾つか。
一つ目イーサン・アレイの海。
こちらはよくある感じの海ダンジョン。
ここのボスはもう出来ている。

二つ目パーミットの海底庭園。
水+植物っぽい壁はふわふわ泡の中にも通じる部分がありますが、
こちらはマップが明るめなので雰囲気も結構違います。

三つ目■かれた海底■■。
海底と宇宙、深度的にある種真逆のものを併せたダンジョン。
ここのボスは半分くらい出来ている。

ちょっとここ数日PCのフリーズが酷いので中々怖いです。
続く時は数日続くんですよね。
一回直れば暫くは大丈夫なんですが……

イベントは割と楽に出来るマップとかと違って
消えると非常にダメージが大きいのもあり、
フリーズが始まったら
ヨキセヌ対策にすぐにPCの電源を切ることにしているので、
中々先に進めていません。

1日の終わりと始まりに今日もデータが消えなかったことを
神に感謝する日々ですね。

今日いきなりブレーカーが落ちて
家が真っ暗になってビックリしました。

暇つぶしにヴァールエ第一形態をリメイクしてみた

旧バージョン

変更点:
・尻尾が第二形態と同じしましま模様になった
・ブーツの色が黒になった
------------------------------------------------------------------------------
テスト版からの人は以下のパッチを入れることで正式版とほぼ同じになります。
尚、現在夢現さんに置いてある本体は36.3パッチまで適用されています。
テスト版本体だけではバグがありますので、入れて下さいね。
ブログ内のパッチと本体のver表記が異なっていますが、
これは本体が重い為、ブログ内でパッチを何度か出してから
一気に適用して本体を差し替えている為です。
本体は一週間に一度ほど差し替えられます。
念のため解説しておくと、
・初期バージョンの致命的なもの
・8層寄り道ボスの「つがいの鳥」のドロップ、

・「よどみのリボン」の耐性に不具合があり、
装備中に戦闘不能になると挙動がおかしくなるバグ。
(報告、検証してくれたエルドさん、ありがとうございます!)

・「超防御」系の特殊能力を持つ仲間が防御中に
 出血状態になると発生するエラーを防ぐ為に
 出血の仕様を変更。(重要)
(発見、報告してくれたYuさん、ありがとうございます!)
ここまでは現在の本体では修正されていますが、
テスト版は、17.7以前の状態では
深界上層の特殊ボス、
ソテリアのドロップ率にバグあります。
発見してくれたテストプレイヤーさん、ありがとうございます!
また、22.1ではローパーの一部スキルでエラー落ちするようです。
発見してくれた浅上さん、ありがとうございます!
22.2をはやめに適用しておいてね!
現在の本体側に残っている致命バグはソテリアドロップとなります。
テスト版でプレイする場合は、以下のパッチを入れておいて下さいね。

パッチ36.3(本体は入っていません)
ファイル内のものをホヤウカムイフォルダ内に
ぶちこめばパッチは適用される筈です……


36.3
わるいかじしの攻撃範囲を修正


36.2
ローパーの解説アイテムに追記
オペ子の解説アイテムの表記ミスを修正
モノシロの解説アイテムの表記ミスを修正
ヤジルシの解説アイテムの表記ミスを修正
ポェジーノクスキップバグを対処
アンクウ先輩の死神の復活の仕様バグに対処

36.1
二層のマップミスを修正(壁が一か所欠けてた)

36.0
誤字修正

35.9
誤字修正
髪手貫・呪乱が爪スキルになっている問題を修正

35.8
軽度のドット抜けを修正
誤字修正
ハンマーナゲールの範囲を修正

35.7
ネシャートの解説アイテムが
別キャラのものになっている問題を修正

35.6
腐敗が全状態異常防止から除外される問題を修正
誤字修正

35.5
誤字修正

35.4
誤字修正

35.3
誤字修正

35.2
極めて限定的な状況下での詰みを避ける為に
サンドバッグちゃんとの戦闘テスト中に
10ターン起きに終了するかどうか聞くように変更


35.1
ミナトカモメ・船員ヤドカリにドロップ追加
 一部祭壇での会話が表示されない問題を修正

35.0
 誤字修正

34.9
ごく一部のスキルの消費MPがおかしくなっていたので修正

34.8
 誤字修正

34.7
スペース・エインセルの竜シンボルで
稀にスペースガレキ3体が出てくる問題を修正
狙われ率低下がツクールデフォルトだとメッセージに出ないので、
メッセージを追加
放課後樹海クラブから逃走後、シンボルが植物族になる問題を修正
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以下、メッセージ返し
------------------------------------------------------------------
JIKAさん、メッセージありがとうございます!

推理とか反論以前にそういう人だと思われていたのならちょっぴり悲しいです……

では回答していきましょう。

・アルカマリアの元リーダーは?
違います。
これに関しては
非常に古いキャラクターなために
単純にゲーム内に登場していないだけですね。
PCに絵が無(殴

・アルカマリアの絶対に勝てない相手とは?
違います。
これに関してはゲーム内で書く必要がないだけで
別に隠す情報でもなんでもないので書いてしまうと、
当時は本当に『 勝てない』相手であっただけで、
世界観的に勝利が制限されている訳ではありません。
いわば単純に実力不足だっただけです。
名前を出すことにより害を与えるのは
単純にいわゆるミーム汚染みたいな能力を持っているからです。
この為、無対策だと決して勝てないのです。
ゲーム的に言うと、イベントフラグが立っていない状態で
挑むとこちらの攻撃が通らずに
無効に出来ない状態異常が飛んできて敗北するみたいな感じです。
(ニイミアのスキル封印の永続版みたいな感じ?)
ゲーム的に言えば純粋な戦闘力は
シュバシコウ帝国の魔導兵器より
ちょっと強いか弱いかくらいです。
つまりかなり強いですが、『倒せない』という訳ではないです。

・絶対に勝てない相手と特異点
はい、基本的にルールとして、
特異点とは戦いが成立するようにしないといけません。
じゃないと後半に出てくる人達は
正面から戦える存在ではありませんからね。

・回収王
回収王は例外的にシステムを監視している。
世界に存在するものはシステムに魂レベルで
従うようになっているので
本来逆らうことは出来ないが、
回収王は信念によってそれを捻じ曲げている。
正直これは世界にとって非常に迷惑な行為である。
敢えて言うけど下手な邪神とかよりもこいつはろくでもない存在。
ニイミア的には存在自体が許されないレベル。
出会ったら無制限での殺し合いが勃発することになります。

・居場所
一応、Wと短編内のワールドは違います。念のため。
これ書くとほぼ確定しちゃう気もする。
彼女については現在ゲーム内での情報をあまり出していないので、
ギーブル・リナってのはちょっと「!?」ってなりました。
違うんだけど、考え方には近いものがあるというかなんというか……
答えにくいけど、そういう感じ。

・ウパ様
逆に全部正解なのかも知れない。
内包するものは大きい。

・ペンギン、帽子、クリスタル
昔好きだったんすよ……
ゲーム内の所々にそれを感じていただければ……
何年も前で記憶が曖昧になってるからそのうちまた見たい。

・特異点とは何か?
それ+?
因みに可能性のある限り並行世界は存在しています。
ただし、ある一定以上の権限を持つ者は単独であり、
並行世界の分体と意識を共有しています。
一定以下の場合は共有せず、
全く同じ見た目の似た思考を持つ別人と言ったところでしょうか?
姿を変えた時のマニタリの台詞を知っているとは……
これは素直にかなり嬉しいです。
言及されていることのイメージはほぼ正解です。
特異点にも種別が存在しているので、
特異点全体に対して言っているとは限りませんが……
行った行為は事実として認識されます。
この為、罪を功績が上回れば酌量されます。
一定期間以上『ダメ』ならそこで終わりです。
悲しきかな、『飽きられて』そこで物語は終わるのです。

遊んでもらえることはマニタリ達にとっては罪かも知れませんが、
それはウパ様や塩の鯨にとってはとても嬉しいことなのかも知れません。
私にとっても、それはとても嬉しいことです。
物語には誰にも見られないような場所があるものだけど、
それを見てくれる人が一人でも居てくれるのはとてもいいことだと
思いますからね。
そしてこれだけ言いたい。
『見つかって欲しくない』訳ではないのです。
ただ、最初の出会いは出来るだけ『偶然』であって欲しい。
効率だけじゃなくて、『想像』も楽しんで欲しいから。
だから、見つける為の道筋は示さずとも見つける邪魔だけはしないと断言します。
ミスリードはしても完全な嘘はつかない。
それは惑星「ノーラ」の住民にとっての裏切りだから。

メイコは反則なしではあまり強くないかも知れません。
というより、人間メイコなら弱い方でしょう。
結構構ってちゃんなところもありますから、
何れは正規に戦ったり、或るいは……
その時は全く別の物語での話になる可能性が高いですけどね。

愛と夢は大切なテーマ。
何事も楽しんでくれれば幸い。
何かを好きになるのは大切なことです。
それら個性は世界となり、物語を創る。
では、また。
 

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