2016年11月24日



調整詳細
キテルグマ

ギャラドス

メタグロス

カプ・コケコ

ファイアロー

ガブリアス

説明
今作初のパーティ
使いたいポケモンを突っ込んだ愛のあふれるパーティ
キテルグマ・グロス・ギャラでサイクルを回しながらガブ・アロー・コケコで全抜きを目指す

でんきや広範囲高速アタッカーに弱いので技や道具でそこを補ったつもり
全体的に物理に偏っているので物理受けに対して対抗策が少ない、
ポリ2、バルジーナ、テッカグヤがとても重い(カプコケコの負担が凄まじい)
特殊アタッカーが受からないなど不安定なパーティに仕上がった

使用感
クマほとんど出せない(環境が悪い、一応ガブリアス、ギルガルドには強く、対面ならコケコも突破可能)
1体は持っていけるのだがSの関係上そのあとできることがなかったりする
コケコ・ガブ・メタグロスばかり出るので軸がどっちだかわからない(環境のせい)
現環境では、UBやカプがほぼパーティに組み込まれているので、
そこに強いコケコ・ガブ・メタグロスの方が選出率が高い
アローはほとんど出ないので別のポケモンを入れた方が良いかもしれない
候補はニンフィア・ウィンディ・ポリ2・ジバコあたりか?

重い相手の処理ルート
相手が鈍足であれば、2体で1体を突破する気持ちでいけばなんとかなる(テッカグヤなど)
なので、多少強引でもSの高さを意識した選出を心がける
(だからといってアローを連れて行っても火力が足りない、などしっかり考えること)
そういった選出をした場合には役割の少ないポケモンを先発にすることで被害を最小限に抑えられる(つり出し注意)

ポリ2
ギャラドスでどくどくを当てるorコケコでめいそうを積む
ギャラドスは電気技に注意、コケコは1積みでエレキフィールドがあって確定2なので注意
相手の自己再生に合わせてめいそうを再度積むことも視野に入れよう

カプ・コケコ
できれば初手や、電気読みでガブリアスと対面させたい
先発コケコ同士の対面だとかなり不利になる(相手が突っ張るときはマジカルシャイン)ので注意して選択する
また、先発ギャラドス対面でもマジカルシャインを放ってくる可能性は比較的高いので注意(メガorガブ読みなど)
メガネ・タスキ持ちなど突っ張ってくることが多いのでとにかく対面したら深読みをせず地震を当てたい
また、キテルグマが対面した場合もほぼ突っ張ってくるので地震を選択する

ハッサム
炎がないのでかなりつらい
カプ・コケコの放電(フィールド込み)で確定2なのでなんとか対面させる
積まれると終わりくらいのきもちで挑まなければならない

雨パ
始動はトノ、ペリのどちらもありえる
初手でアローを出して追い風を当てればコケコでなんとかなる場合もある
裏にハッサムも同時にいることがほとんど
アロー+コケコはほぼ確定選出なので残りは雨パを採用されなかった時のことを考えた選出が望ましい
(アローはこのためだけにいるといっても過言ではない)




キテルグマ
特性 もふもふ
性格 いじっぱり
努力値HA252B4
(Sがギルガルドと同速だが抜くことをおすすめします理由は後記)

もちもの
現在動画ではチョッキで運用中
オボン、ハチマキ、チョッキなど
オボン:物理のみを相手にできればなかなかの強さ
ハチマキ:サイクルで相手の交代を読めれば強いが現環境はフェアリー、鋼が多いので難しいか?
チョッキ:使いやすい、ポリ2のほかフローチェやテッカグヤの特殊技などにも対応できるようになる


アームハンマー(居座ることが多いのでばかぢからよりオススメ?)
おんがえし(すてみタックルも候補になる。その場合耐久は落ちる)
れいとうパンチ(ガブリアス、ボーマンダ用、耐久無振りで確定1、乱数1)
じしん(ギルガルド用シャドークローは急所にあたらないと2発で落ちない)

説明
パーティのマスコット
物理に強く、ガブリアスなどと殴り合える
(持ち物なしでげきりんは確定4だが、じしんは乱数2発なので過信は禁物)
H252B4ガブリアスでもれいとうパンチで乱数1発 (37.5%)
逆にガブリアスの大文字は、メガネを付けていないと乱数に入らない

Bに4振ることでA補正メガボーマンダのスキンすてみを確定で耐える
威嚇がなければ低乱数だがもちもの無しでも勝てる(18.6%
また、H252に振ることですてみの反動が増えるので多少耐久振りされ、威嚇されていても対処可能になる
じしんは環境に多いギルガルド、カプ・コケコ意識、交代読みで放つ
そこを見なければ剣の舞かビルドアップも面白そう

シャドークローを入れることでゴーストとも張り合える?
じしん、シャドークローともにミミッキュに確定2発ギルガルドへはじしんがオススメなので不要?
一応ハチマキを持てば裸のミミッキュを確定1にできる
ゲンガーが浮いていた時代ならありえたかもしれない
また、急所に当たりやすいので積んで受けるポケモンへわるあがきできることがある

じしんでギルガルド(シールド)が確定2発(ブレード)は確定1発
こちらは、チョッキを付けていれば持ち物なしラスターカノンが確定3発
チョッキなしでも確定2発なので対面、ゴースト技読みで交換から有利に展開できる
また、弱点保険かげうちを気にせず殴り続けることができることからギルガルドには強い
(物理型相手だとさらに有利)


フェアリーやゴーストタイプが多いので若干動きにくいがほとんどの物理とは殴り合える性能を持つ
ただし、パルシェン、マンムーなど非接触技をメインウエポンとする相手は苦手なのでカバーは必須

参考動画
自分がレートに潜っている動画です、良かったらご視聴ください



メタグロス
特性 クリアボディ➡かたいつめ
性格 いじっぱり
努力値HA252D4

もちもの
メガストーン


バレットパンチ
コメットパンチ
アームハンマー
しねんのずつき


説明
メガメタグロス
今作増えたカプ系とその対策に増えそうなどくなどに強い
いままで「ギルガルドに勝ってる耐性がエスパーだけとかwwww」という扱いだったが
カプ・テテフという火力お化けの登場で若干有効に働きそう
はがね技2つ搭載しているのは対フェアリー性能を求めたため
環境次第では地震も採用したい
れいとうパンチは覚えない




ギャラドス
特性 いかく
性格 ようき
努力値 HS252 B4

もちもの ゴツゴツメット


たきのぼり
こおりのきば
じしん
どくどく

説明
便利なポケモン
今作鈍足が多いのでSに重点を置いてみたが腕白HBの方が使いやすいのかそのうち検証したい
環境が整い次第HB、HAなども視野に入れたい
どくどくはちょうはつと入れ替え候補だがパーティ単位でポリ2が重かったのでどくどくを採用



ファイアロー
特性 はやてのつばさ
性格 ようき
努力値 AS252 H4(個体値ASのみV)

もちもの
ヒコウZ


ブレイブバード
おにび
おいかぜ
とんぼがえり

説明
とりあえずで作った枠、フィニッシャー又は先発
今作で流行りそうなUBに若干強い
Z技を使うと反動技の反動がなくなる
ヒコウZで反動を1度無くすことではやてのつばさを2度発動することを狙う
ダメージがあっても腐らないように補助技を多く採用
テスト個体なので使用感が良ければちゃんと厳選すると思う
使用感は微妙・・・オバヒなどの炎技を入れた方が使いやすいかもしれない
また、挑発の欲しい場面もあったので採用したい
追い風は悪くないが、それだけのために選出する気にはなれなかった


ガブリアス
特性 すながくれ
性格 ようき
努力値AS252B4

もちもの
こだわりスカーフなど


ドラゴンクロー(あまり使わない)
じしん
どくづき
いわなだれ(あまり使わない)


説明
特に説明不要のポケモン界の主人公、とりあえず入れておけ枠
正直じしん以外の技は飾りだと思うレベルで使わない
特性、ドラクロは厳選をサボっただけ、火力が足りないのでドラゴン対面で負けるため必ず引く
この技構成だとテッカグヤが辛いので対策が必要
今作はカプ系が優秀でほとんどのパーティに1体はいる、
その対策で鋼が増えているので、げきりんは使いにくいのではないかと思う(ヘタをしたら起点になりかねない)

どくづきは地味に威力が上がっているので採用
増えたフェアリー用だが2倍でも威力160なのでじしんが通るのならそこまでこだわる必要はない
(ほぼ、ブルルピンポ)
ちなみにカプ・コケコとの対面は、D4振りでもマジカルシャインを耐えるので(玉で31.3%の乱数)相手がタスキでなければ勝てる場合も多い(タスキでもスカーフなら問題なし)

もちもの考察
今作は、ガブリアスを超えるSのポケモンもそこそこ増えたのでスカーフがオススメ
ウツロイドやカプ・コケコ、メガマンダ、メタグロスなどなどへ
特に流行のカプ・コケコ対策として思考停止で技を放てるようになる点が大きい(後続の積み技には当然注意が必要だが)
登場する炎タイプが少ないことやカプ系がフィールドを広げるおかげで状態異常がやや減少しているのでラムは影が薄いように感じる、熱湯やおにび、毒を気にするならあり
特殊アタッカーもほとんどがフェアリーなので仮想敵がいない限りチョッキも若干使いにくいか?
ポリ2やギルガルドが多い環境なので、ハチマキは、それなりに使いやすい
タスキは、同族意識か、どうしても突破したい相手がいる場合に(クワガロン、HBめざパ氷ギルガルド対面など?)