こんにちは!かわいいね!強化して♡(提案)
拾ったばかりの武器防具っていうのは、まだ完全に強化されている訳じゃないから、伸びしろがあるんだ……
- 概要
- EP4で実装された新しいスタイルの武器。
- 他の武器を合成して強化していく。まるでソシャゲの魔法石みたいだぁ…
- (旧武器のような強化失敗のリスクが)ないです
- 旧式と同名の新世武器は名前の後ろにNTとついている 寝取られか何か?
- 強化EXP
- 武器を咥えいれると経験値が溜まる。一定値以上になると強化値が広がってないか?
- 素材のレアリティが高いほど、貰える経験値が増える。でも強化費も増えちゃう。なんで?(殺意)
- 新世武器を素材にした時、その素材が持ってた経験値の半分がボーナスとしてハイルハイル
- 素材の武器種やレアリティが本体と同じ場合、それぞれボーナスがありますあります
素材が本体と同名の場合、↑よりも大幅にボーナスが入ってる~♪ - 強化値上限(+10,20,30,31~35)になりそうな時に経験値をドバーッ!と大量にあげても…無理無理無理っ!増えない!
- 強化値
- 上限が+35までありますあります
- +10,+20,+30到達時に潜在能力が解放(段階アップ)されちゃいソース・・・
- 強化値上限は+30だけど、同名武器を咥えいれると上限が+1されそうよ(+35まで)
- +35まで強化できるといっても攻撃力は旧式と同じ程度。でもふたいたいは旧式より高い
旧式、今日でお前バイバイだ。
基本的な強化の方法は上記の通り。分からなければ公式HPの解説動画見て、どうぞ。
申し訳ないが適当に武器を次々とぶち込むのはNG 合成費用で死ぬゾ
それじゃあ今から俺が直々に、有力な強化素材を教える!
(PSO2淫夢スレの情報提供おじさんたちありがとナス)
- 天然素材
- スペシャルウェPON!鑑定で出てくる強化値+4~5の新生武器をそのまま素材としてぶち込む方法。
そのままでも経験値満載でうん、おいしい!一番手間がかからないけど武器のレアリティの関係上他よりメセタはかかるゾ
(☆10NTの+5なら経験値130前後)
- ☆4~6のNT武器
- フリー、アドバンス、混沌、緊急などでドバーッ!と出るコモン武器をかき集めて素材を作る方法。
同名武器をかき集めて合成しあえばよ、先述した同名ボーナスのお陰で、簡単に素材が作れてしまうだよ、えーっ!
しかもコモン武器は強化値+10ごとの潜在解放がフォトンドロップだから安い…安くない?
メリットは供給が途絶えない=エンペと違っていつでも作れる事。欠点はとにかく手間と数が必要な事。俺の倉庫壊れちまうよ…
(強化値+30なら経験値230、+35なら経験値330)
- ☆1~3のNT武器
- ☆4~6と違ってメイン職の武器ばっかり出るので、同名武器同士の合成が非常に簡単で、非常に作りやすい!
欠点は☆4~6NT以上に倉庫を圧迫する事。壊れちゃった…私の倉庫…
(強化値+30なら経験値152、+35なら経験値227)
- エンペ武器
- 特殊能力「エンペ・エンブレイス」の付いた武器は経験値が+90される。
敏感フトマラッピーくんから落ちたな(確信) 期間限定の緊急クエストで沸くからやっちゃいますか?やっちゃいましょうよ!
エンペ付きで強化値+4~5のレアとか運よく拾えたら…あぁ^~たまらねぇぜ!!
肝心の緊急クエがないときは・・・Naokiです・・・
(元々の経験値+90)
- ☆1の旧式武器
- 武器ショップで☆1旧式武器(800メセタ)を購入、エンペを移植して素材とする方法。
☆1武器っていうのは、素材にした時の強化費用が安いから、コスパがいいんだ。
☆2~3は店売り価格が高いからこれ無理ゾ。エンペが品薄のときも諦めるアル。
(経験値92)
- EXPウェポン-NT
- ACスクラッチ品8個をリサイクルして入手。コスパは天然エンペにも劣る糞だよ糞!ハハハ…
中々売れない男物♂やSG入手済みの服が溜まってんなぁオイって時にでも使って、どうぞ。
(強化値0で+802)
☆13強化にはラムダグラインダーという専属強化師が必要だゾ。でもこの入手がなかなか・・・難しいねんな。
無計画に手を出すとあっ(メセタ枯渇)、先に(ラムグラ枯渇)・・・糞が!(悪態糞親父)となってしまう。
じゃあ方針を・・・決めてから強化すればいい訳だ。
その前に、ラムグラの入手方法教えてやるから来い!
- ジグおじさんのCOで貰える「職人の証」と交換。シュー・・・11個集まる
- カジノコイン250枚で1個。シュー・・・20個まで交換可
- エクスキューブ50個と交換。たぶんパスに換えて独極行った方がいいと思うんですけど(名推理)
- GRGR(ガルグリフォン)がたまにドロップする
- YMTやママー!の報酬でたまにもらえる
- ボーナスクエストMGTのクリア報酬
- いらない☆10と☆11のペットエッグ10個と交換
- いらない☆12武器3個と交換。☆12武器をマイショで買えばメセタでラムグラが無制限に買えるってことじゃないかな(名水)
- バトルコイン200枚で1個。バトルアリーナ数戦で貯まりますねぇ!
- 他Eトラとかビンゴとかそんなん
素材にする武器と同じ数のラムグラを消費するので、★1~12武器と同様のノリで強化してはいけない(戒め)
じゃけん強化済みの素材を買ったり作ったりしましょうねぇ~
素材用武器と本命★13武器の両方で潜在解放をするためフォトンスフィアが沢山要ります要ります!
でもリサイクルショップで交換したり、マイショップでも買えたりするから大丈夫だって安心しろよ。
素材用武器はスフィア3~7個×素材の個数、★13武器はスフィア12個 それぞれ用意して♡
(素材が☆1~6の場合はフォトンドロップ3~6個×素材の個数分でOK牧場)
以下、有力な強化素材と合成手順を3つほど…あげるわ貴方に…
(素材を自作する時も、第一章で紹介した同名ボーナスやおすすめ素材はしっかり利用してやれよ?効率よく素材を作れるようになった方がお得なのは当たり前だよなぁ?)
- ☆12のNT武器
- ラムグラを節約したいホモ向けの強化法。
該当武器はノクスNT、ラスベガス産武器、防衛産武器の3種でスゥウウウウウ…(2017年4月現在)
この方法だとフォトンスフィアは33~43個必要になるゾ。- ①☆12NTを3…から5個ぐらい用意
②☆12NTの+26を合成
↓潜在解放
③☆12NTの+30を合成 このとき強化大成功確率+を使う
④☆12NTの+17を合成 (※↑で大成功した場合は不要)
↓潜在解放
⑤☆12NTの+31を合成 このとき強化大成功確率+を使う
⑥☆12NTの+24を合成 (※↑で大成功した場合は不要)
↓潜在解放
⑦同名武器を合成して強化上限を上げる&足りない分の経験値をあげて、終わりっ!
(追加で経験値575ぐらいあげればカンストするはずだ!多分!)
↓
ラムグラ8~10個で工事完了です・・・
- ①☆12NTを3…から5個ぐらい用意
- 大成功(100%)をしこたまTours.com
- 大成功すればよ、面倒な事は何にもいらね。一発でドカーンとできてしまうだよ。えーっ!
強化大成功(100%)はふたいたいは250k~400kくらいでありますあります。
↑の『このとき強化大成功確率+を使う』所さん!?で大成功(100%)をつうずるっこんでやると必要な☆12強化素材が3個で済んで気持ちが良い!
- ☆4~6のNT武器
- メセタ、ラムグラ消費量共に均整の取れた強化法。下の☆1~3武器に比べて半分ほどのラムグラ消費で強化できますできます。
使うフォトンドロップの数は168個。普通だな!- ☆4~6NTの+35を28個用意(※)
↓合成&潜在解放
ラムグラ28個と約3Mで+30まで工事完了です・・・※☆4~6NTは同名合成だと経験値が1足りなくなるから、その時は800メセタの店売り☆1武器を加え入れろ~?
- ☆4~6NTの+35を28個用意(※)
- ☆1~3のNT武器
- メセタを節約したいホモ向けの強化法。でもラムグラ消費が多すぎる…多すぎない?
使うフォトンドロップの数は+30までが171個、エンぺ有りだと180個になるゾ- +30まで強化したい場合
- ☆1~3NTの+30を56個、+24を1個用意(※)
↓合成&潜在解放 3回だよ3回!
ラムグラ57個と1.9Mで+30まで工事完了です・・・※☆1~3NTの+30は強化EXPゲージがカンストするまで経験値を咥え入れろ~ これを忘れると…なんか(経験値)足んねぇよなぁ? - +30まで強化したい場合(エンペ有り)
- ☆1~3NTの+35を30個用意
↓
30個全部にエンペを能力追加
エンペラッピーが休憩の日は駄目みたいですね…
↓合成&潜在解放
ラムグラ30個と1.6Mで+30まで工事完了です・・・
| その他 |
- 概要 is Simple
- ↑で少しイワナ…書いたけど、新生武器の強化値上限は、素の状態だと+30でぇ…カンスト!
ここに同名の新世武器を食わせると、上限が+1されそうよ(最大+35まで) - 当然+35まで伸ばしたほうが強い…強くない?(体感できるほど差は)ないです。あっ、ない…強化値+30以上かつ属性値MAXまで工事完了していれば、あっいっすよ(快諾)
コレクトシート産の同名武器を使えば一瞬で32603(強化値32属性60潜在3)がドバーッと作れてしまうだよ、えーっ! - 直泥☆13は、たまに最初から上限が+31~+34になっている。嬉しかった(小並感)
- 他にもバトルアリーナでたまに貰える「強化値上限+1」ってのがあってぇ…後述する因子が欲しい時とか、シートが終わった武器とかに使えるから安心!ただ値段がね…
- ↑で少しイワナ…書いたけど、新生武器の強化値上限は、素の状態だと+30でぇ…カンスト!
- 特殊能力因子
- +35まで強化完了すると、武器ごとに「特殊能力因子」という太いおまけが入っちゃ…ったぁ!
- 因子を解放した武器を特殊能力追加に使えば、素材がなくてもその能力が追加可能になる。わーお、成功率100%だぁ!
- ふたいたいはステⅢ~Ⅴとか状態異常Ⅲばっかりでちょっと普通…3点!
でも武器によっては性器の表技では手間なモデュフリ、アストラル、他にも因子専用のユニーク効果(フレイズ・○○)などハイッテテ…(`ェ´)ピャー
因子が強い武器は6本手に入れる事を考慮してもいいと思った(小並) - オーバーリミットはオマケだと約束したな…あれはうそだよ。頑張るんだぜ~
○特徴としてはそうですねぇ・・・やっぱり失敗の概念があることが一番大きいですよね
●(失敗すると強化値が下がるっていうか?)
○そうですね。
●(結構何?星7までは結構がっちりした感じだったの?成功率は?)
○そうですね、星の少ない武器は高かったんで結構。星が増えるにつれて減っていって
●(うん。で、失敗が、プレイヤーを落として…)
○強化失敗でプレイヤーを引退に落として。そうですね
●(へえ~…)
○旧式は批判の多いシステムだったんで結構、そこから失敗しない新生武器になって・・・
迫真の強化失敗と、均整の取れない強化費用。まだ4歳の旧式武器は、果たして新世武器のコスパに耐えられるのでしょうか?
冗談抜きで新生武器とは費用もストレスも比べ物にならないので、余程の意気が無い限りは報酬期間の成功率ブースト中に強化するのをお薦めしまスゥー…
- 野獣先輩 強化初心者説
- (じゃあまず、旧式強化にかかったメセタの額を教えてくれるかな?)
24Mです
(24M?強化スキップとリスク軽減は使ってるのじゃあ?)
ゴリ押しです
(ゴリ押し?あっ・・・ふ~ん(軽蔑)え、強化成功率+30%とリスク軽減-1はどれくらいあるの?)
ないです
- 旧式★7~12強化編
- ■先輩みたいにゴリ押すのはやめてくれよ・・・(絶望)
□肝心な所(補助アイテム)を入れ忘れてるゾ。ちゃんと2本(リスク軽減+1と強化成功率+5%)咥えいれろ~?
■倉庫のストックは…ナオキです。じゃ、(FUNスクラッチとマイショップを)回しますね…
□マイショップの値段も見ろよ見ろよ。失敗するリスクを考えればお得だルルォ!?
- 旧式★13強化編
- ■おら、旧式13の強化費を舐めてんじゃねーぞ(200K+ラムグラ3個)。もっと補助アイテム使えよ(空手部伝承の倹約術)
□あっ、強化スキップ7かぁ… よし、ACスクラッチ品20個をリサイクルにぶちこんでやるぜ!
■ホラ、+7→+10はリスク軽減+1(あれば+2)と、強化成功率+30%もついでくれよ
■…オウ、いいもん入ってんじゃん(強化成功100%、強化スキップ5) 倉庫の肥やしでいいのか?頂いて行くぜ
□潜在3まで10M前後で済んだなぁ俺もなぁ(それでもすげぇキツかったゾ…) はーサッパリした(皮肉)
- 概要解説師
- ▲成功率+は失敗した時に強化値-2や-3を引く確率を下げるって、ご存知?
▲成功率+とリスク軽減を同時に使うと、強化値が下がる確率を大幅に減らせるってのがあるわけだよ。
▲強化値が下がらない失敗と、強化値が下がる失敗どっちが辛い?どうして補助アイテムを使わずに強化が安く済むって言い切れるんだ?
▲軽減を使う、成功率+を使う、メセタをケチらない、それでこそ旧式強化の第一歩が始まるわけだ。
- 強化成功率+5%/10%/20%/30%/100%
- 主に+5%はFUNスクラッチ、+10~20%はFUNショップ、+30%はキューブ交換で入手。
+100%はたまに生放送の企画やWEBイベントで配られる。うそつけ旧式を使うのは想定外とか言い出すようなUNEIが今後配ってくれるはずないゾ
調教師が解説した通り、例え+5%でも甘く見るとセルシオぐらい痛い目に遭う。
- リスク軽減+1/2/完全
- 主に+1はFUNスクラッチ、+2はFUNショップ(@1,600FUN)、完全はACスクラッチで入手。
こいつをケチる豚ァ!あなたには死んでもらいます
- 強化スキップ5
- トレジャーショップのSRN姉貴が稀に売っている。嘘付け絶対売ってないゾ(はずれID大先輩)
品揃えを毎日見とけよ見とけよ~
- 強化スキップ7
- 上述の通り。旧式13の仕組み考えた人頭おかしい・・・(小声) SGNMァ!お前じゃい!
…まっ、テコを入れる専門家でもあったSGNMが消された以上、もう二度とレートが見直される事はなくなったんですけどね、初見さん。
~属性強化の裏技~
あっ、おいまてい肝心なところ説明し忘れてるゾ
属性強化ってのは知ってる?今日はそれをしてもらうから…
<属性って何だよ>
案ずるなオークゥ、私も知らん(説明放棄)
打撃・射撃職のホモは武器の属性値が高いかどうかが肝心な所だゾ。
ゲームをやりつけているホモほど混乱しそうだけどPSO2の打撃射撃武器における「属性」は基本的に
相手の弱点とかに関係なくとりあえずついてるだけで無属性(属性0)よりは攻撃力がお太い!
「弱点属性」だとより属性ダメージが増幅されるだけってそれ一番言われてるから
武器の強化と同じく最終ダメージに関わるものすごい大事な要素なので
50を目指してください!なんでもしますから!
| 一例 |
でも法撃職のお嬢様は、属性値だけじゃなくて属性の種類もちゃんと考慮に入れろ~?
なんで?(殺意)
…フォース、テクター、バウンサーッ、サモナーのいずれも属性の使い分けが必要な火力スキルを持ってるからね、しょうがないね
打撃職はとりあえずダーカー全般の弱点である光属性50作って、終わり!という事も多いが
法撃職の武器は最低限よく使うテクニックの属性を揃えておくと便利なので
特にFoはお金がかかる→お嬢様部という図式ができあがっている。そうわよ(便乗)
<きほんへ>
旧式と新世では手順が違うけど、どちらも「レアリティと武器種が同じ武器」を用意して、
それを素材として突っ込め!突っ込めって言ってんの!
<属性強化の手順>
旧式武器
「旧式武器の属性強化」から素材となる武器を選んで属性強化するゾ
新世武器
旧式と違って「武器強化」から素材となる武器を選んで強化するゾ
<属性値の上昇量>
素材にした武器によって上昇量が変わるゾ
・レアリティと武器種が同じ武器→+1
・同名で属性の種類が違う武器→+10
・同名で属性の種類も同じ武器→+素材の属性値
なるべく同じ属性の同名武器を素材にして強化を、しようね!
<属性変更>
属性変化「○属性」というアイテムを使って属性を変更できるゾ
たぶん同名武器を使って強化する人が多いと思うんですけど(名推理)、ここで属性変更を先走りしちゃうとまずいですよ!
本命と素材の属性が別の種類になると上昇量が「素材の属性値」じゃなくて「10」になっちゃ…ったぁ! ア!(必要な素材が余計に増える)
コレクト産の☆13武器など、同じ属性の同名武器が複数手に入る場合、先にそれを合成して属性値を最大にしてから属性変化を使うことをお勧めするゾ
さもないとこうだぞ!!(レイタリス炎32403)
<ペットの属性強化>
メニューにあるペットのキャンディーBOX!編シュー…から「パンケーキ」を設置して強化するゾ
Suのページを見ろよ見ろよ
<属性強化素材の裏技>
どうするよ暇だぁ~属性強化の素材もねぇしなぁ~という場合に使われる小技
- スペシャルウェポンの鑑定時に同属性を選んで鑑定
- 属性を自由に選べていいゾ~これ 同カテ同名が出るかは…ナオキです
- ~☆9ぐらいまでならボコボコ出るので序盤の属性強化素材集めに。光でいいんじゃない?(適当)
- あっおい待てい(江戸っ子)法撃職の武器はちゃんと欲しい属性に合わせるんだゾ
- 鑑定で欲しかった武器出たゾ~(ご満悦)→ア!(属性指定ミス発覚)してはいけない(戒め)
- コレクトファイルの副産物みーっけ!いただきま~す
- コレクトファイルの副産物にある入手しやすい☆12などをガン掘り→強化素材にする
- もしカテゴリがあってなくても確保が容易ならビジフォンで買えますねぇ!
- 難点としてはコレクトファイルの内容によっては全く出来ない。つっかえ!
- 石ころ交換品で代用
- 交換でレア度とカテの同じ武器貰って、属性強化したる!
- 膨大な石を要求するくせに属性値15とかいうクソもあるので良い子のみんなは…気をつけようね!
- ビジフォン!アォン!で買う
- ☆10~☆12の安価で出回っている装備向け。同名武器を合成すればFoo↑気持ちいい~
- 同レアリティ同カテゴリのクッソ安い物を合成するのもいいっすよこれ…
- 難点としてはメセタがその数だけ必要になること。
- 「属性強化+5%」「属性強化+10%」を使う
- ごく稀にイベントなどでまかれる属性強化時に使うと属性を多く増やしてくれる補助アイテム
- 微妙に届かないときに最後のひと押しするなどに便利だゾ~これ
- 相場高すぎィ!こんなん常用してたらお財布こわれるわ…という感じなので富豪ホモ向け
コメントはありません。 Comments/ホモ向け強化解説?