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どうも!化石親父です。

最近リアル多忙で更新頻度が落ちてますが、
新キャラ記事だけはきちんとやります!

というわけで今回はクイックと愉快な仲間たちの考察です。


クイックとは味方に行動回数の追加を付与できる
バフのようなもので、クイックが切れるまで永遠と
行動し続けます。確定2回行動みたいな感じですね。
クイックを蓄積できるターンは8まで確認したので、
おそらく10ターンが最大かなと思います。

意図的に行動回数を増やせるので、
ボルテージやカウントダウン、覚醒などの
使い勝手が難しいキャラを輝かせることができます。

デメリットとしてはクイックが切れるまで永遠と
行動するので、バフを合わせられないという点です。
特にギガバフは1ターンしかもたないので、
クイックとギガバフの組み合わせは難しいです。
逆に攻撃系の天候スキルとの相性は抜群です。


シェムハザとメープルは役割が大きく別れていて、
シェムハザは自身にクイックをかけてループする。
メープルは味方にかけて強化する。
といった感じで、状況にもよりますがシェムハザは
味方にかけるよりも自身にかける方が強力です。


シェムハザの考察!


シェムハザはクイックを使える契約がオススメです。

2回行動[強]が付いており、クイックとの相性が抜群で
2回行動が発動し続ける限りクイックループが可能です。

全体遅延防御無視もCTが4と非常に小さいので、
ループ中に頻繁に打つことができます。
傀儡などでクイックをさらに付ければ、持続力がかなり
伸びるので相手にスキルを使わせないようにもできます。

クイックループの特性上、LSスピードアップは
それほど重要ではないと感じるので、攻撃力や
スキル威力アップの方が良いかもしれません。
光属性のクエストに挑むときはシェムハザのLSを
使って極光を破られないようにするのもいいですね!

極光の盾は敵の攻撃をほとんど無効化できるので、
プライヤなどの代償スキルとも相性が良く、
ティアナの様にスキルでHPを消費していかないので、
耐久性が非常に高いです。

攻撃力はそれほど高くないので、ヤオヨロズ用に
調整するのも有りですが、汎用性を高めるのであれば
金剣4つ付けるのがオススメです!


メープルの考察!


メープルは短縮を使える進化がオススメです。

先制でクイックを付与し、素早く短縮できる点がポイント。
味方にクイックを付与するのがメインの運用になるので、
シェムハザ、ボルテージ、カウントダウン、覚醒といった、
クイックが掛かることで輝くキャラを編成するのがベスト。

クイックは普通に掛けるだけでもCT2短縮と同じなので、
単体短縮用としても使うことができる。
ただ、クイックを掛けても通常攻撃しかできなければ
あまり意味が無いので、上記のボルテージや
2回行動持ちと組み合わせるのが理想です。

闇属性アーチャーという事もあり、闇アリスとの相性が良く
アリスも2回行動でクイックとの相性が良いので強力です。
スピバフはすぐに消えてしまいますが(笑)


ユリアンの考察!




ユリアンは進化と契約で役割りが大きく違います。

進化はクエスト等でヒーラー兼猛毒での削り役
契約はPVPでリーダー兼打ち消し要因という感じです。

闘争本能でスキルの回転が速いので、高速回転ヒールを
頻繁に使えるという点でヒーラーとして優秀です。
スキル2も攻撃力やダメージ倍率が低いものの、
CT4で超高確率猛毒連撃を使えるので強力です。

進軍や闘技場でのリーダー候補や打ち消し要因が
いない場合は契約で運用しましょう!




ボクはシェムハザに金剣4、メープルに金靴4付けて
使っていますが、同じクイックでもシェムハザの
ぶっ壊れ感は凄まじいですw

サクヤやイーリスもトップクラスのぶっ壊れキャラですが、
これまた違った方向でのぶっ壊れであり、
扱いやすさはシェムハザがトップだなと感じました。

まぁそれでもハーメルンに適うとは思いませんが(笑)


 
初コメなんですが、自分はなんとかメープルは確保できまして、折角なので使ってみようとした結果、進化ティアナにクイックしたら短縮がCT0なので他のCT8ターンとかが一瞬で削れてなかなか楽しんでます。笑
でもやっぱりこの使い方って変ですかね?ボルテージとかいないのでこんな使い方しかできないんですが…
サクヤ以上に自己完結してますからねw
これといった欠点もないですし文句なしです(´・ω・`)
久しぶりに最初からやろうかなって思いまして、リセマラしてシェムハザを入手してみたんですが。
無進化+適当な回復役+適当なフレでザドキエル完封できて草しか生えません
幾らザド強くないって言っても…スーパーシェムハザタイム強すぎですねw(極光の盾の力も凄まじいですけどw)
中には毎月のようにインフレが起きて環境が変わるゲームもありますしねw
モンストは獣神化を追加しても痛くも痒くもないほどの売り上げを上げているでしょうし、クリプトが新契約でぶっ壊れを出すのは難しいかもしれません( ¯―¯٥)
オフィーリアは敵として戦ってみた感じは強そうでしたね!
ペルシャもアリス並の人気キャラですし大幅強化されるかもしれませんw
ちょっと話がズレますが上記の方も書いてますが、新キャラインフレは良いとしても〔所詮ソシャゲですし〕 旧キャラの契約追加の実装遅すぎますよね、、ブーケとか追加するって言ってかなり経ってますし、、モンストなんかは旧キャラの契約追加は充分新キャラに匹敵する強さですが、クリプトの場合、契約追加でかなり強キャラに食い込む可能性は低いのが残念です。 新キャラの下位互換や、、火リリアンヌもそうですがボルテージは良いとしても素の攻撃低すぎて器用貧乏ですし。。ペルシャとオフィーリアに本当期待してます笑
なんだか凄まじいキャラクターが追加されましたね。
凄まじ過ぎて敵にいるとずっと俺のターンされてしまう不具合?もあったみたいですが^^;

狙って引いて見たもののユリアン以外がかなり絞られてる印象でしたがなんとかシェムハザ引けました!
運用が楽しみな反面今後敵にこのキャラクターが出てくる事を想像すると少しげんなりしたり…

旧キャラのテコ入れは楽しみですね!
オフィーリアの新契約もですけど懐かしのキャラクターが活躍する姿も見てみたい。
闘争相手だとどうしても手数が少なく 高火力が出せるキガバフ等を選択してしまいますね。私の場合は そもそも石化等の状態付与していたら 結局のところ か動けないので 相手が動かず終わる場面がとても多いので 闘争や遅延発動がしない時の被弾のことも考えると 状態付与が多くなりますね。普段の私の編成では

上記の3人にしろ このゲームの中ならオーバースペックなので クリアだけなら正直、誰でもいいんですけどねぇ。 高難易度を早くクリアするなら以前の親父さんが投稿したサクヤプライヤみたいな戦法が流行っていますね。 他の方が言っているようにどこへ向かっているのか 謎です(笑)

個人的な話ですが、旧キャラの特殊能力が一個などのキャラが早めに見直されることを私は祈ってます
今回の見てヤバイくらいインフレが進んでますね...

クイックっていう発想自体は悪くはないのに...

今後どうなるんだろう このゲームは...

闘争本能に対して弱点というのはアタッカーなら誰しもが持っている弱みなので、遅延ができるシェムハザはまだマシな方だと思います。 
クイックで事故ったとしてもシェムハザ本人が倒れるわけではなく、 
行動が途切れるだけなので周りからのフォローも不要かと思います。 
時間がかかるのはありますが、それはクイックループをした場合なので、
運用方法を変えてギガバフ傀儡のアタッカーとして使えば早いかと思います。

それぞれ用途が違うので一概に誰が最強!とは言えないですけどね。
シェムハザのある意味で唯一の弱点としたら闘争本能相手ですかね。 いくらクイックかけてようが事故るときは事故る。周りがフォローすればいいが 時間がかかる(´・ω・`)

イーリスは2つの状態持ってるのでどっちか使えばどちらか 大半が状態付与できる 安定枠といえるか。。

サクヤは圧倒的な火力で叩き潰す 祝福多めの敵艦隊なら向いてはないが 今の所そこまで詰まるステージはない

使い所がどっこいどっこい
シェムハザ、サクヤ、イーリスとかさ自己完結してて1体のキャラとしてこれ以上に無いって感じの完成系だよね

ハーメルンは他の組ませるユニットが強力であるほど効果が出るっていう完成はしてないけど別ベクトルで最強だよね

 
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