登録日:2013/10/15 (火) 22:22:51
更新日:2017/04/26 Wed 07:53:50
所要時間:約 21 分で読めます




戦国BASARAXとは、戦国BASARAを原作とした2D対戦型アクションゲームである。
開発はアークシステムワークス。担当はいわゆる北斗チーム。


【歴史】
カプコンとアークのコラボ企画として話題になるも、題材と担当が明らかになるや始まる前から叩かれる。
その後ロケテストの時点で異常性を遺憾なく発揮、始まる前から伝説となる。

ただ、そのロケが長引いたために稼働が闘劇に間に合わないと言う悲劇が起きた(代わりに北斗が選ばれた)。


稼働後も、ひと月も経たず画面外へ飛び立つ永パ「宇宙旅行」が発見されて以降は完全にクソゲー認定。
原作の購入層とされる腐女子も寄り付かず、あまりの過疎に筐体撤去が進んだ(入荷自体抱き合わせ商法の賜物だが)。


と、こういう有り様なのでクロスは一時完全に世間から忘れ去られていた……

しかしそんな中でも極一部のプレイヤーは研究を続け、遂に本作にも独自のゲーム性が成立することが判明。対戦ゲームとして息を吹き返した。
現在も極度の過疎ながら各地で対戦が行われている。


そうしていつの頃からか、画面狭しと飛び回る永パを見立て人は本作をこう呼ぶようになった。



戦国陸上、と。



尚、闘劇'10にも選ばれておりそこでも好評(?)を博した。



【援軍システム】
アシストキャラを呼び出す本作最大の目玉。ガード硬直中以外なら原則的に本体が何をしていても使える。
コンボ、盾にして接近、硬直のフォロー、バックステップや受け身からの反撃など用途は多岐に渡る。

横orN要素を入れると対地援軍、下要素で空中ガード不能の対空援軍になる(色々例外あり)。
前要素を入れると援軍が相手をサーチする(例外あり)ので、3援軍の圧力はかなりのもの。


援軍を使用するには援軍要請→しばらくして到着という手順を踏む。要請は最初から可能。

簡単に説明すると、

  • 援軍にはレベルがあり1〜49、50〜99、100の三段階で性能が変わる。
  • レベルは時間でのみ上昇する。キャラ毎に速度差もある。
  • 要請前は要請後より数倍速く上昇する。
  • 同じレベル帯でも高レベルで要請した方が援軍ゲージの回復が速い(これは援軍カウンターなどでレベルが減った場合にも言える)。
  • 信長、真田、慶次はレベル100になるとコンボに支障が出る場合がある。

と言った感じ。


要請レベル17(51)から2(3)回連続で援軍を使えるようになる(元親、元就、忠勝は特殊)。
「連続」と言うのは援軍を使った後、援軍が背景に帰る前なら再度援軍を動かせると言う意味。
背景に帰った後は、消費した援軍ゲージが回復するまで使用出来ない(元就のみ例外)。

ちなみに正確には(100−要請レベル)が3回連続で使えるレベルになる。
51要請なら49レベルから、100要請なら全レベルで3回連続使用可能。
話が先走るが、援軍カウンターを見据えた場合65(もしくは80)要請には特別な意味があることになる。参考までに。

援軍の駆け引きこそが、本作をただの永パゲーから奥深く面白いクソゲーに昇華させたと言っても過言ではない。



【永パ】
本作の花形だが、本作では一般の永パとは少し意味合いが異なる。

体力が824とかなり高い上にコンボのダメージ補正もかなり作り込まれているため、永パした所で全然ダメージが入らない(真田と慶次除く、理由は後述)ので相手が死なない。
永パに移行した際の体力差によっては永パしたために負ける場合もある。

つまり永パ=勝ちではない、と言うこと。

そして本作では援軍カウンターで永パから抜ける事は容易である。
ただし援軍カウンターはペナルティがあり、ゲージなども必要。

よって本作の永パは勝ちを決めることが目的ではなく、援軍カウンターを強制させて多対一の状況を作り出す・相手のゲージ状況を悪化させるための手段とされる。


◆永パの種類
○反復横跳び
吹っ飛ばし攻撃等で壁張付けを誘発した状態で、ジャンプ攻撃で追撃→裏回りからまたジャンプ攻撃で追撃~を繰り返すもの。
忠勝を除く全キャラで可能、移行パターンや難易度も多岐に渡る。
しかし、通常攻撃がメインなのでこれで倒しきるのは厳しい。
コンボ中に援軍を組み込んでスタイリッシュポイントを稼いだり援軍レベルを維持したりすることもできたりする。

○フルマラソン
ジャンプ攻撃で往復する反復横跳びに対して、こちらは地上で往復する。
こちらは攻撃回数が多めな上に必殺技も組み込めるのでダメージ効率が高く、永パで倒しきることも珍しくない。
地上にずっといる為にヴァイタルソースがどんどん回復していくという利点すらある。
しかし、技性能に左右されるため、選ばれたアスリートである幸村、毛利、秀吉にのみ許された永パ。

○宇宙旅行
31ヒット以降にエリアル攻撃をヒットさせると攻撃ヒット時の浮きが相手の落下を上回り、攻撃し続けるとお互いがどんどん上昇してしまう。
この上昇によって画面外まで到達することを大気圏離脱とも呼んでいる。
こちらも反復横跳び同様通常攻撃がメインなので、倒しきるのは難しいのだが…離脱後は援軍カウンターが届かないキャラがいたりする。
可能なのは信長、謙信、秀吉、元親の4人だけという過酷な種目。
信長・謙信は移行してしまえばBとCを同時連打しているだけでJB~JCのチェーンが最速で繋がるため、ボタンを連打しながらティーブレイクまで可能というおまけつき。


【その他共通システム】
○ゲージ関連
体力ゲージはヴァイタルソースが残る形式。
回復可能部分は一定時間地上にいると徐々に回復していく。援軍アタックによって多く削ることも可能。
先述したコンボ補正により、コンボを繋げていくと多くの場合最終的に実体力へのダメージが0になり、それ以降のダメージが全部ヴァイタルソースとなる。

パワーゲージは原作と同じバサラゲージ、5本までストック可能。
BASARA技以外にも、後述のパーフェクトガードやガードキャンセル、援軍カウンター等でも使用する。

○ガード関連
通常ガードの他、直前ガードにあたるジャストガード、ノックバックの増加と削りダメージやガードゲージ減少を防ぐパーフェクトガード、
パーフェクトよりもさらにノックバックが増加するジャストパーフェクトガードがある。

ガードキャンセルももちろんある。
無敵時間があるので切り返しとして問題なく使えるが、使用するとバサラゲージ1本とガードゲージを半分消費するのでコストは高め。

○援軍カウンター/援軍ブロック
やられ中に援軍を呼ぶと、相手の攻撃に自分の援軍が割り込んでコンボから抜け出すことが出来る。
ただし発動にはゲージを1本使い、かつ援軍レベルが30低下するペナルティが与えられる。
2回目以降は使用ゲージも増え、最大4本まで吐き出してしまう(1本あれば使用自体は可能)上、カットインの時間も延びる。
更に成否を問わずしばらく援軍は使えなくなるので非常にコストの高い行動になっている。
援軍カウンターからコンボが続いている場合、その間はずっと援軍が呼べなくなるので場合によって確殺可能(出来る状況・キャラは少ない)。

援軍カウンターのカットイン中に援軍を使うと援軍ブロックが発動する。
ゲージを1本消費するが、成功すると相手は補正が切れた状態でしばらく硬直し、自分の援軍ゲージは全回復するので大幅に有利な状況になる。

援軍カウンターのカットインについては、1回目の援軍カウンターは見てから反応するのはまず不可能(そのためタイミングを読んでブロックする)、
2回目以降は格ゲーに慣れたプレイヤーなら見てから反応することも問題ないほどにカットインの時間が延びる。

○スタイリッシュポイント
試合中に特定の行動をすることで加算されるポイント。
加算されるとバサラゲージの増加率にプラス補正がかかる。
また、100%分まで溜まるとバサラゲージ横にある一撃アイコンが点灯し、一撃BASARA技を使用可能になる。

↓ポイント増加行動の一例
ファーストアタック
援軍レベル30以下の低レベル援軍要請
ジャストガード成功
BASARA技でKO

○吹っ飛ばし攻撃
相手を吹っ飛ばして壁バウンドさせる。ヒット時に特殊ダッシュで追いかけて追撃可能。
タメが可能で、タメるとジャストガードでしかガードできなくなる上にヒット時のやられが壁貼付けに変化。
また、一部の技にもこの性質を持つものがある。

○エリアル攻撃
相手を上空にカチ上げる。ヒット後にジャンプ入力すると相手を追いかけるエリアルジャンプが出る。
通常のジャンプ攻撃よりもチェーンルートが増えるので多く追撃が可能。
上半身無敵があるので対空としても機能する。
また、エリアルジャンプ中には相手を地面へ叩きつけるエリアルスパイクも出せる。

○BASARA技
超必殺技。バサラゲージを1本消費。
援軍に対するアーマーがあり、援軍カウンターされても潰されないのが強み。
全キャラ共通で236236Cと214214Cの2つを所持しており、236236のものは特定のタイミングで援軍を呼ぶとゲージをもう1本と援軍ゲージを全消費して相手のヴァイタルソースを大幅に削れる「援軍アシスト」が発動可能。
援軍アシストは使用キャラの援軍が複数人の場合、通常の援軍アタックで攻撃しない側が参加もある。

○一撃BASARA技
一撃必殺技。一撃アイコンが点灯している状態で使用可能。
GGと同じく一撃必殺準備が必要だが、準備さえしていれば北斗同様にコンボに組み込めるので実戦でも結構見かける。
ただし、コンボ中に準備を発動すると即受け身を取られてしまう上に援軍カウンターで潰されてしまう。
しかし吹っ飛ばし攻撃の吹き飛び中は準備しても受け身を取られない。

○アナザーモード
キャラセレクトでスタートボタンを押しながら決定するとこのモードになる。
アナザーモードでは援軍カウンターのコマンドが8or9Dに変化する。
8版は援軍を含む最後に本体を攻撃したキャラ、9版は相手の本体をサーチする。
援軍カウンターが暴発しづらくなるので、対戦においてはアナザーモードの使用が定石となっている。

○手出し無用宣言
援軍到着後に使用可能。使用すると自発的に援軍を使用禁止にする。
スタイリッシュポイントが加算されるが、試合中は援軍が使用できなくなる。
実質舐めプなので特殊ルールの対戦会以外の実戦で使う者はまずいない。


【操作キャラ】
毛利と伊達以外は全員がほぼ横並びのパワーバランスになっており、その中では真田が頭一つ抜けて最強(毛利以外の全キャラに有利)とされる。
また伊達以外には強烈な個性があり、キャラによって狙いや動きは大きく変化する。


援軍:片倉小十郎
主人公格である俺達の筆頭。
…なのだが、本作においては農民やバナナと呼ばれている最弱キャラ。低性能&没個性と全くいい所がない…と思いきや多分このゲームで一・二番目に目立っている(強くはない)。
特に、対空のDEATH FANGは攻撃判定発生とともに無敵が切れる上にダウン確定ではないので、状況によってはヒットしたら反確という有様。
一部からはあれは対空じゃなくてただのガッツポーズだと言われている。中にはガッツポーズに無敵があるとか強すぎだろという声も…

一応通常の戦闘力はそこそこにはあり、全通常攻撃から出せて見切りづらくガードされてもジャンプキャンセルでフォロー可能な中段の6Bほぼノーモーションで発動し、横一直線に広い判定の一撃BASARA技・HELL END DRAGONPHANTOM DIVE(ファントムダイッ)が非常にStylishなどもあるのだが…その程度でこの乱世で十分生きられるはずがなかった。
キャラ限だが永久コンボも一応は持っている。


援軍:猿飛佐助武田信玄
筆頭のライバルポジションであるもう一人の主人公格。
ほぼ全ての面で最強クラスの性能を誇るスピードキャラで使い勝手が非常に良く、佐助も最強クラスの援軍。お館様?忘れろ。
特に地上ダッシュの速度はトップクラス。
ゲージ依存度は最も低い(毛利は例外)が、永久コンボが援軍に依存&ACでは援軍到着が最遅なことだけが弱み。

援軍さえいればどんな状況でも高火力の壁コン真田スペシャル:を叩き込める
優秀な技が揃っている上に、喰らい判定も毛利ほどではないが小さめで、防御力も標準クラスであるため守りも強い。
当初は信長に対して不利だったが、研究が進んだ現在では毛利除く全キャラに有利と言われている。
不動の第二位のキャラであり、何使うか迷っている初心者を見かけたら「とりあえず真田でいいんじゃない?」みたいにお勧めされる。
使用率もかなり高いせいか、時には蛇蝎の如く嫌われている場合もある。


援軍:前田利家まつ
長いリーチの牽制で立ち回るキャラ。コンボの関係で援軍レベルを100にならないように気を付けられているキャラの一人。
当初は筆頭以上の最弱キャラと言われていたが、恋の峠越えで往復する高火力永パ「戦国走り幅跳び」が発見された途端に最弱を返上した。
全キャラ中で唯一ガードキャンセルの吹っ飛ばし距離が短く、ダウン追い打ちが間に合うという強みがある。それを利用したガーキャンからの永パが唯一可能。

ダッシュではなくステップで微調整が効かない、いくつかのキャラと絶望的に相性が悪い、そもそも立ち回りも強くはない、永久コンボが難しめなど癖が非常に強い。
宇宙旅行を決められて大気圏離脱されてしまうと、援軍カウンターでも抜けられなくなってしまうのも痛い難点でもある。
確かに最弱ではないのだが圧倒的第二位(下から数えて)であり、使っているとマゾプレイヤー扱いされることがよくある。

ロケテ段階では一目惚れぶっぱで5割吹っ飛ばすというキャラに違わぬ傾奇ぶりを見せていた。


援軍:かすが
相手の技の発生を倍化させる凍結能力と、軍神の名に恥じぬ最強の単体性能がウリのキャラ。
特にJCの性能が↓
○発生5Fで全キャラに対して昇り中段になる
○攻撃判定・与ダメージ・受け身不能時間が異常
○↑の強判定のおかげで空対空・空対地・コンボと何にでも使える
…とイカレている。
ただし挑発コン以外の永パ難易度は最も高いが、後述の様に当身から単独宇宙旅行が出来るので開始早々に1R先取が決まることもままある。

最初に宇宙旅行が発覚したキャラでもある。つまり戦国陸上の元凶
挑発にも攻撃判定があり、宇宙旅行のレシピも【当て身成功時の強化状態で挑発~ダッシュ挑発~×nでコンボを稼いでエリアル当てて宇宙へGO】というものであった。
かすが自体の性能が低めなせいで中堅程度の扱いになってしまったが(100レベルを利用した挑発無し宇宙旅行はある…が、高難易度)、
自身の性能の高さからかすがを利用して、ガンガン見えない表裏を択る光景をよく見るのに絶対的中堅(最初期はトップだった)なあたりにクロスの業の深さが垣間見える。

ロケテ段階では2Aが中段というわけのわからない仕様だったことは有名。


援軍:浅井長政
モードチェンジと状態異常だけを狙う超ワンチャンキャラ。
自身が紙な上に立ち回りもさほど強くないのだが、単体でも即死させかねない驚異の逆転力を持つ。

開け根の国(通称開国)を使用して魔の手モードに移行すると相手に状態異常を付与する攻撃が出せるようになる。
状態異常は攻撃がヒットした際にランダムで付与される。速い段階で防御力低下が付けば即死も狙える。
また、状態異常の中には援軍要請不可の効果もあるため、何か引っかかったら脱出不可能。
それだけでなく、座高の高い相手にのみ決まる連続ガード連携フンフンディフェンス、独自の永パである戦国ストーキング戦国胴上げ戦国フリスビー等、ギャラリーからすると凄まじい光景を見せられるものが盛りだくさん。
でかい相手はガードすると抜けられず即死することがままあるので、喰らい逃げ(8割程度減ったりする)を選択した方が安い辺りも色々ぶっ飛んだお嬢さん。
ただし、根の国モードの操作性は独特で、こちらはこちらで使いこなすことは非常に難しい。

ちなみにAC版には根の国の攻撃に当身してスカった場合にフリーズするバグがあり、筐体フリーズ以外何でも有りのルールなら意外とバナナにやられる姿もよく見る。


援軍:長曾我部軍兵士&カラクリ兵器
援軍要請後に特定の技で相手を攻撃したりステージに出現する宝箱を破壊して集めた金で毎回ロボットを買わなければならない特殊キャラ。
生産コストが安く破壊されてもガンガン呼べる上に一部キャラとの相性が極悪な仁王車、呼び出した後の待ち戦法でやはり一部のキャラを詰ませられる木騎といった特徴の違う援軍を使い分けることも可能。滅騎は…モテたいから使われたりする。
ちなみに通常技・必殺技に弱いなどの違いもある。

援軍のいない状況が長くなることが多い代わりにロボの攻撃は発生保証付きなので、不安定な部分もあるが一度波に乗れば非常に凶悪。あの毛利さえも食いかねないほど。

本体性能も、2回出せる空中ダッシュ一部の補正を無視するJ2B(通称戦国ホッピング)、弩弓を利用した金稼ぎもできるループコンボのサマーループ等、操作テクを要するが独自の強みがある。
他にもやたら早い上にモーションが非常に紛らわしい中段、高性能な技の数々、逃げ性能の高さなどの地味に凶悪な要素も揃っており、オクラ・真田以外に相性の悪い相手はほぼ居ない。かなりの時間を稼げるコンボすらある。
また、最初の援軍要請から到着までの時間が全キャラ中最短でもある…けど、メインはあくまでロボであり、野郎共単体では意味ないんだけど。
要するに援軍呼び出し関連の不安定さのみが弱点と言っても過言ではない。

細かい点でも、KO後やタイムアップ時にロボ生産要請をすると所持金を消費することなく次ラウンドですぐにロボを使用可能になる万引きというテクニックもある。
ただし、特定のタイミングでこれをやると試合中にロボ生産が出来なくなってしまうバグもあり、こちらは補導と呼ばれる。

同キャラ戦では、お互いの呼び出したロボ(特に木騎・滅騎)で処理落ちが頻発、加えてそのロボを退場させるための必死の破壊工作によって戦国ホッピングアクション化する等、泥試合になりやすい。


援軍:毛利軍兵士
格ゲーの歴史に名を刻んだ、次元の違う強さを持つ完全無欠の戦国武将(オクラ)。またの名を戦国陸上名誉顧問
全キャラに7:3以上有利とされている。
体力とゲージを回収する即死コンボ、通称戦国ゴールインは一歩も動かない永パと言うことで各所に衝撃を与えた。

その次元の違いは全キャラ最速の援軍レベル上昇速度に始まり…
○他キャラは連続攻撃回数が2~3回程度なのに唯一最大で6回まで連続で呼べる援軍
○起爆部分がガード不能で援軍を絡めれば簡単にガー不連携が可能な設置技先の手「発」
○明らかに見た目に合わない、意味不明なほどに小さい喰らい判定
○ヒット時に援軍要請禁止の状態異常を付与するその名の通りの禁じ手「縛」
○更に永久中に一撃準備→一撃も可能なので逆転力も非常に高い部類
…挙げだしたらキリがない。

一応、本体の機動力が低いという弱点はあるのだが、援軍を盾にすれば前進・後退も安全にできるので全く弱点になっていない。
さらに、呼び出した援軍を殴って飛び道具にすることも可能。援軍を殴ると援軍レベルが-1されるが、元々の援軍レベル上昇速度が速すぎるため、殴って下がった分もすぐ取り戻せる。
殴った援軍を殴り返されても自分には当たることがない上に殴り返された援軍を再度殴ってゲージ回収もできてしまう。
…もうどうしろと。

別次元の強さを見たプレイヤーから、、なんでプレイアブルキャラなのかと言われている。
そのトキでさえも研究が進んだ現在ではぶっちぎりの一強ではないと言われているのに、現役の陸上部員曰くコイツは研究が進んでいない、まだ詰められる箇所が山ほどあるというらしい…おいやめろ。

一応どんな状態でも完全無欠というわけではなく、一回の援軍カウンター程度(ゲージ1本消費&レベル100なら70に)なら苦でもないのだが、
流石に二回目(ゲージ2本消費&大抵の場合レベル50程度)ともなると、相手の援軍が万全の場合は不利と言えるだろう。
また、調子に乗って援軍を攻撃しまくっていると援軍を100で呼んでも徐々にレベルが下がっていくため、
そこに援軍カウンターさせられることで回転率が目に見えて下がり、一気に形成逆転することも珍しくはない。
逆に言うならば、タイムアップ負け間際かこれぐらいの状況でもなければ毛利有利と言っても全く差し支えない


援軍:竹中半兵衛
デカくて遅くて固いパワーファイターの投げキャラ。通称はゴリラ、またはゴリ。
典型的な一発逆転・荒らしキャラだが援軍が重要なキャラでもあり、バサラの基本を学ぶのに最適。コンボも比較的簡単なので初心者にもオススメ。
キャラ限だがコマ投げの灰塵乱渦や天地葬送を利用した独自の永パもある。さらには戦国陸上も三種目全て可能。
通常の立ち回りはのろいせいで弱く、援軍レベルが溜まるのも遅めだが、援軍性能が非常に高性能。
そのため、援軍が来るまでは風貌に合わずじっと耐えている姿を見かけることも多い。

補正を切りながらコンボ続行してしまう本当の補正切りコンや、
相手を地面に埋めた後は、安定はしないものの受け身を狩ってダブルアップが可能だったりする辺りもおっかない。
ゴリラなので火力が高いというか…最低火力が他キャラより高めに優遇されていたりもする。
頭の悪い名称だが超投げ半兵衛という暗転を利用したチート的な行為も可能(フレーム有利があれば確反を狙える)。これを喰らって近距離ならそのままコンボに。

ちなみに援軍カウンターを喰らった後は復帰するまで援軍カウンターを使用できないという仕様がある。
同キャラ戦で永パ中に援軍カウンターを喰らい、そこから永パをやり返すことに成功したら完封可能。
そのため、先に永パした方が負けという事態になることがある。意味分かんねぇよ!


援軍:森蘭丸濃姫
援軍を使わずに永パが出来る数少ないキャラ。
慟哭スル魂で魂を付与すると効果時間中あらゆる通常攻撃を地上・空中問わずジャンプ・ダッシュキャンセル出来るようになるため、端に追い込んだ時のラッシュが強烈。
状況によってはそのままガークラに持ち込めたり、空中からの攻めが非常に見えづらかったりととにかくやばい。
また、専用技により全キャラ中唯一ノーゲージのガードキャンセルが可能。
後述の黒ワキガをコンボに組み込むことであっという間に6~8割程度削ったり(流石にヴァイタルソースは大幅に残る)、そのまま宇宙旅行も可能、
単純な爆発力に関してはお市ぐらいしか並ぶものがいないので、残り時間が短く相手の体力が多く残っている状態でも逆転に持ち込みやすい。

逆転力・決定力は素晴らしいの一言だが、操作難易度は激烈に高く、コンボ練で必ず腱鞘炎になると言われるほど…というかなる。
しかもダウンさせないと魂を付けることは難しいのだが…通常時の単体性能は色々技は揃ってはいるもののあまり強くはない。
また、魂周回時に一定時間が経過、もしくは攻撃を受けると原作同様に魂の反乱を受けてしまう。状況によってはそこから逆に永パへご招待されてしまう。
レバテクだけでなく魂の管理と体調や指・腕の管理も考えなければならないので一朝一夕には扱えない上級者向け。
援軍も100にしてしまうと宇宙旅行が難しくなるので、100にしないように注意する姿をよく見かける。

ピザマヨッ!(邪魔よ!)とかテンカフブゥ(天下布武!)とかウォォロカナリィィ!(愚かなり!)等、御大の熱演もあってかセリフが耳に残りやすい。

余談だが、慟哭スル魂は赤ワキガ(魂周回中に可能なジャンプ・ダッシュキャンセルは通称ワキキャン)、死ニ至ル病は黒ワキガ、慟哭~で付与する魂をタン等、信長自身が中年のオヤジみたいに見えることもあってか関連用語も汚い表現が多い。


援軍:徳川家康
殆ど対処不能のループ起き攻めが最大の強み。永パがないのに強キャラ。
ガードポイントを駆使した立ち回りも強烈で、バナナとかには滅法強い。
元親との相性が悪くないというのも珍しい。

ただし、家康が稀によく誘拐され、しかも自身で助けないといけないことが致命的な弱点。
永パが決まった時に誘拐されると基本敗北確定…誘拐されなくても宇宙旅行を妨害できなかったりもする……。
そして援軍は立ち回り強化やループ起き攻めの為に必須である。(溜まる速度は早め)
援軍レベルも100を維持することが極めて重要で、援軍カウンターなどでレベルが下がると途端に脅威度が落ちる。
こうまで不安定で永パもないのに強キャラと評される辺り、ループ起き攻めの凶悪さが伝わるだろう。

タスケテクレー!タダカーツ!

バグの宝庫としても名高く、バグに関しては完全に一強である。
ACでもPS2版でもどんとこい…その数は他の格ゲーにこれほどバグのあるキャラ居る?ってレベル。


  • 片倉小十郎
援軍:伊達政宗
家庭用キャラ。本体は無難ながらも悪くない性能なのだが、援軍がバナナなので……。
独特な仕様や強化などによって面白い攻め性能を有していて、ガークラを狙いやすい。


  • 竹中半兵衛
援軍:豊臣秀吉
家庭用キャラ。永パに難がある上にお市を上回る紙。
ゲージ依存が激しかったりするものの、永パを含むコンボの可能性は相当なものだったりする。




追記・修正は筆頭でオクラに立ち向かってからお願いします。

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