428: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2014/12/10(水) 13:13:06.44 et
フラゲしてきたんだけど、キーコンフィグ無いのが辛いな。
3Pでやってた配置と違うからなれるまで難しいわ

430: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2014/12/10(水) 13:18:39.43 et
残念だけどまあ別にいいか
ズームと武器切り替えとリロードを4ボタンのどれかに配置するってだけで選択肢ほとんど無いし

432: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2014/12/10(水) 13:21:57.49 et
キーコンないとかふざけてんのかよPSPですらパターンだがあったのにそれ以下じゃねえか

433: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2014/12/10(水) 13:28:11.98 et

441: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2014/12/10(水) 13:42:42.36 et
>>433
あれ?3Pのデフォルトと一緒じゃね?

442: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2014/12/10(水) 13:51:20.56 et
タッチスクリーンとか背面パッドにもカメラや照準、ズーム&起動を割り当てられるね。
3Pデフォと同じのかな?おれは割り当て変えてたからデフォ配置忘れたけど。
2Pやってないからそのときからかもしれないけど、戦車が川の中にも入れるようになってて嬉しい。

443: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2014/12/10(水) 13:59:02.35 et
どっちだよ

447: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2014/12/10(水) 14:14:39.14 et
>>443
ごめんな。好きな配置に変えられないという意味でコンフィグできないと言ったつもりだったんだ。

あと敵にも見えない壁が有効なようだね。
じゃあいきなりハデストやってるので、またオンラインで会ったらみんなよろしく頼む!

451: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2014/12/10(水) 15:38:46.42 et
ズーム、全面タッチに割り当てられるのか
□とか△より断然やりやすいな
親指の忙しさから解放される

483: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2014/12/10(水) 19:02:46.49 et
ん、キーコンフィグ出来ないってカメラの上下左右反転くらいは有るんだよね・・・?

490: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2014/12/10(水) 19:20:10.70 et
>>483
それはあるよ

502: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2014/12/10(水) 19:51:53.94 et
>>490
そうかサンクス、安心した
そろそろサンドロットちゃんは賑やかし要素を強化して欲しいな、作らせる方が求めてないのかもしれんが

489: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2014/12/10(水) 19:19:13.46 et
やっぱ面白いなー
ロード爆速だしストレスを感じない

501: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2014/12/10(水) 19:47:01.41 et
思ったよりエイムがキツい…砂が当たらん

503: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2014/12/10(水) 19:56:48.46 et
お、オフでも耐久調整できるのか
色もいくつかから選べるらしい

507: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2014/12/10(水) 20:12:09.88 et
ゴジラ以外は蟻と蜘蛛しか敵いないの?

510: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2014/12/10(水) 20:27:21.19 et
>>507
ロボットやらUFOやら色々いるよ

513: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2014/12/10(水) 20:44:33.34 et
部屋ひとつしかないけど通信協力快適いけた
2Pの画面をHDして、ステージとかはPS2
操作感覚は3P、ロードは3Pよりはやい、連続で同じステージだとさらに早い
ZE-GUNとかの変形モーションがないっぽい。設置してスイッチおしたら瞬時にポリゴンモデルが発射状態に切り替わるw

516: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2014/12/10(水) 20:50:42.36 et
オンは快適だね
相変わらず定期文出しにくいけど

517: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2014/12/10(水) 20:51:09.48 et
定型文ね

523: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2014/12/10(水) 21:14:38.96 et
フラゲ勢に聞きたいんだが、スティックの倒し具合で照準の速度ちゃんと変わる?
PV見てると十字キーで操作してるみたいにカクカク動いてたから気になる

524: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2014/12/10(水) 21:22:03.77 et
>>523
変わるよ

530: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2014/12/10(水) 21:50:18.29 et
やってみたけど、4から始めた新参の俺も4と対して違和感ないキー操作で楽しい
武器切り替えが○ってだけ
特に問題なくやれてる、楽しい

531: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2014/12/10(水) 21:51:48.69 et
いやーまじでロードとか処理落ちとか今までで一番快適っぽいね

543: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2014/12/10(水) 22:18:00.31 et
ヘリの機銃で~が作業感バリバリ
でも楽しいんだなこれが

551: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2014/12/10(水) 22:37:19.57 et
1周クリアしたけど、新ステージはなし
INF行くか…

565: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2014/12/10(水) 23:23:47.77 et
これ初めてなんだけど、GEや討鬼伝ハマったなら買い?

571: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2014/12/10(水) 23:59:45.56 et
>>565
そーゆーゲームじゃないよ。

もっと単純で、ワラワラ出てくる敵をえんえんとエイムして倒していくだけ。素材とか合成とかなし。

578: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2014/12/11(木) 00:10:02.56 et
じゃあソロではNPCとかいないんだよね?完全一人かな?

580: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2014/12/11(木) 00:13:55.67 et
>>578
そだね、3の方だとNPCがいるんだけど今作はいない
3はこれが発売されるせいでオンに人がいなくなりそうだけど

582: sage@\(^o^)/ 2014/12/11(木) 00:23:19.79 et
>>578
独りでかなりの物量をいろんな作戦で乗り越えるのがこのゲームの醍醐味
最高難易度をクリアしたらご褒美もあるよ!

574: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2014/12/11(木) 00:03:52.74 et
>>565
単純爽快でシンプルなゲームです

602: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2014/12/11(木) 02:45:09.43 et
デコイランチャーすら弱体化してるな
効果時間20秒
まぁ、これでも充分すぎるぐらい強いんだが

615: 枯れた名無しの水平思考 2014/12/11(木) 03:44:58.06
近くのゲオで買ってきたけどすごくおもしろいw
エアレイド地下じゃ要請できないから役立たずかなと思ってたら
跳弾武器の制圧力が半端じゃなかったw
ロード時間も3Pよりかなり早くなったし本当にやめ時がわからない

628: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2014/12/11(木) 08:25:48.19 et
昨日からエアレイドでプレイしてる。武器3種よりどり選べるようになったのはありがたいが2丁持ちが出来ない。
動きは3P同様サクサク動く。戦車に乗ってみたが、エアレイド強化は主砲攻撃力と砲の旋回速度が実感できる程度。
3Pの戦車とは操作感が異なる。ヘリとバイクも旋回性向上と攻撃力増加が見られた。
設置武器は乗り物に設置すると今のところ落とさずに役割を果たしてる。千鳥の展開アニメーションが省略されてる。
マップに結界が表示されたのはありがたいが、視認性は2P準基のようで3Pよりかなり劣る。

630: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2014/12/11(木) 08:52:57.27 et
>>628
3とどっちが面白い?

629: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2014/12/11(木) 08:35:21.57 et
グラフィックはどう?

634: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2014/12/11(木) 09:40:24.44 et
>>629
グラフィックはPS2版まで向上してるが、3Pの後だとショボさがある。
遠方視認性が2Pのまま。慣れるまで非常に見づらい+遠方がブレて見える。
ヘリで飛んでみて分かったが、建物の描写速度に遅延が見られるようだ。
>>630
ソロプレイでは3Pの時程の感動はない。バランス良く遊べるという点では3Pの方が面白いかもしれない。
2や特に2Pをやってきた歴戦の隊員なら正統進化版なのでやってみても損はしないと思うが、今さら感が払拭出来てないので自己責任で。

643: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2014/12/11(木) 10:56:22.02 et
2は初めてなんだけど、羽根が生えた蟻きめぇww
夢にでそうだわ

648: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2014/12/11(木) 11:09:54.83 et
>>643
バラバラになっても動き続けるムカデも出てくるぜ

644: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2014/12/11(木) 10:58:30.31 et
2Pみたいな遠方が見えないってのはないと思う。ペイルで4ほど高く飛べないけど
ビルの上から飛んで、ちゃんと遠方のアリが見える。
ただ、全体的に黄色いモヤかかったような色で見づらい、3Pや4みたいな感じの遠くの敵まで視認ってのはしづらい。動いてるしよく見ればいるんだけど。

654: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2014/12/11(木) 11:43:27.20 et
つか操作性わるいなこれ・・・
ギガたんの操作にも一苦労だわ。
あとM1INFでギガたん無双で稼いでるけど、武器10個ぐらい拾ったけど
せいぜいLV35がいまんとこ最高でそれ以外全部LV10代だわ。
上限が4より圧倒的に低いのかも。
ゴリ乙ぐらい拾えるかなーとは思ったんだけど

674: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2014/12/11(木) 12:14:22.55 et
倒した敵を撃てないのつらい
死んだ敵が壁になって何かとうざい
地味にレーダーも見辛い
こういうのは直すべきだと思った

733: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2014/12/11(木) 13:18:13.52 et
エアレイドは4のと比べて
支援武器発射までの時間が短くなってる
回避中もレーザー維持
時間リロードの支援はその武器を選択してなくても裏でリロードする
重複は出来ないが武器3つ持てる

かなり強い。でもまだ武器揃ってないせいかもしれんがシールドベアラーが厄介。
リムペットは中心以外だと弾かれるしサテライトブラスターも弾かれる

820: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2014/12/11(木) 15:47:04.82 et
高難易度プレイでエアレイドやってるが...すごい楽だな!侵略者再びとか橋の下でシェルター→機銃掃射要請で簡単だった。回収は出来なかったけど

821: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2014/12/11(木) 15:47:29.99 et
3Pよりグラは劣化してるけどロードとか任意リロードとか良くなってる部分も多い
エアレイド面白いな

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