シャーロック・ホームズのステータス
シャーロック・ホームズは最大HP13,365、最大ATK11,495と星5ルーラーの中でもっともHPが低く、もっとも高いATKを持っています。
所持クラススキルはアーツカードの性能を上げる【陣地作成】のみ。ランクはEXで効果が非常に高く、アーツカードで攻撃した時のNP獲得値が魅力のサーヴァントです。
| イラスト | 山中虎鉄さん |
|---|---|
| 声優 | 水島大宙さん |
| 最大HP | 13,365 |
| 最大ATK | 11,495 |
| 筋力 | D |
| 耐久 | C |
| 敏捷 | B+ |
| 魔力 | B |
| 幸運 | A++ |
| 宝具 | B |
| 属性 | 中立・善 |
| クラススキル1 | 陣地作成 EX(自身のアーツカードの性能をアップ) |
| コマンドカード | Q×2、A×2、B×1 |
再臨素材
クラスがルーラーなので、再臨素材はピースとモニュメントのみ必要と非常に楽。種火さえ集めればすぐに最終再臨まで育成できます。
| 再臨段階 | 必要素材 |
|---|---|
| 第一 | 弓・術・殺ピース×5 |
| 第二 | 剣・槍・騎・狂ピース×5 |
| 第三 | 弓・術・殺モニュメント×5 |
| 最終 | 剣・槍・騎・狂モニュメント×5 |
そのかわり、スキルのレベル上げに必要な素材は輝石系なので、多くのサーヴァントを育成している人ほど上げるのに苦労するでしょう。
コマンドカード性能(NP獲得量)
シャーロック・ホームズのコマンドカードは、クイックが2枚、アーツが2枚、バスターが1枚とルーラーとしては初の構成となっています。
以下で各カードのNP獲得量とスター獲得数を紹介します。どちらも状況によって変化するので参考程度に見てください。
各カードのNP&スター獲得量
| カード選択順 | A | Q(スター獲得数) | B(1stA時) |
|---|---|---|---|
| 1st | 9 | 2(3個) | - |
| 2nd | 11 | 3(4個) | 3 |
| 3rd | 15 | 4(6個) | 3 |
ブレイブチェイン時のNP&スター獲得量
| コマンドカード | 獲得NP | スター獲得数 |
|---|---|---|
| AAQ | 38 | 10 |
| AAB | 35 | 5 |
| AQA | 40 | 10 |
| AQQ | 31 | 14 |
| AQB | 26 | 11 |
| ABA | 39 | 5 |
| ABQ | 27 | 12 |
| QAA | 32 | 15 |
| QAQ | 23 | 15 |
| QAB | 17 | 12 |
| QBA | 22 | 11 |
| BAA | 31 | 6 |
| BAQ | 20 | 12 |
| BQA | 23 | 9 |
| BQQ | 12 | 15 |
| 宝具AA | 38 | 6 |
| 宝具AQ | 28 | 9 |
| 宝具AB | 24 | 6 |
| 宝具QA | 30 | 10 |
| 宝具QQ | 20 | 15 |
| 宝具QB | 16 | 11 |
| 宝具BA | 28 | 6 |
| 宝具BQ | 17 | 10 |
【陣地作成 EX】のおかげでNP効率はかなりよく、ボーナスなしの3rdAで15%、AQAで40%ものNPを獲得できます。
オーバーキルやクリティカルを発生させれば一瞬でNPが100%になるので、優秀な宝具を連発可能です。
オーバーキルできる特異点Fのスケルトン相手に3rdAでクリティカルを出してみたところ、NPを55%(レベル1の第3スキル使用で69%)獲得できました。
▼ちなみに、1stAボーナスあり、凸【天の晩餐】装備でNPを90%獲得しましたよ。
Bカードはヒット数が多く、1stAボーナスがあれば3%ほどNPを獲得可。QカードとEXの性能も悪くなく、コマンドカードはかなり優秀だと評価できます。
▼おそろしく速いバリツ。2倍速だと見逃しちゃうね。
一見すると地味だが、かなりの力を持ったスキル
| スキル名 | CT | 効果 |
|---|---|---|
| 天賦の見識 A++ | 7〜5 | 敵単体に宝具封印状態を付与(1ターン)+スターを獲得[レベル依存] |
| 仮説推論 A+ | 7〜5 | 自身のスター集中度をアップ[レベル依存](1ターン)&弱体無効状態を付与(3ターン) |
| バリツ B++ | 7〜5 | 自身にAカード性能をアップ[レベル依存](1ターン)&回避状態を付与(1ターン) |
保有スキル1:【天賦の見識 A++】(チャージタイム7〜5)
最短5ターンで敵の宝具を1ターン封印でき、さらにスターまで獲得できるという超破格の性能です。
宝具封印状態は宝具を封じるとともにチャージが進まなくなる効果もあるため、腐らせずどんなタイミングでも使っていけます。
スター獲得数はレベル1で10個と多めで、保有スキル2の【仮説推論 A+】と組み合わせて、優秀なNP効率をさらに高めることが可能です。
保有スキル2:【仮説推論 A+】(チャージタイム7〜5)
前述の通り、【天賦の見識 A++】で出したスターを自分で吸うことが可能。効果時間が1ターンなところも強みで、ホームズ以外のサーヴァントのスター吸収を阻害せずに自身のNPをためられます。
弱体無効は回数制限がなく、3ターン持続します。レベルを10にすればCTが5になるので、弱体を受けるのは5ターン中2ターンのみに。弱体を多く付与してくる敵と戦う際にはかなりのアドバンテージになるでしょう。
保有スキル3:【バリツ B++】(チャージタイム7〜5)
レベル1時のAカード性能アップ効果倍率は、検証によると約1.3でした。ターン数が短いだけに、そのぶん瞬発力がありますね。
攻撃宝具ではないのでA2枚にしか効果がないのはもったいないですが、3rdAに合わせてオーバーキルやクリティカルを発生させたり、宝具AAのブレイブチェイン時に合わせればすぐに100%までNPがたまります。
【検証】レベル1バリツのA性能アップ倍率(ダメージ値)
| 試行回数 | 通常 | スキル後 |
|---|---|---|
| 1 | 3,278 | 3,828 |
| 2 | 2,871 | 3,777 |
| 3 | 3,259 | 4,146 |
| 4 | 2,909 | 4,133 |
| 5 | 2,877 | 3,865 |
| 平均 | 3,039 | 3,950 |
| 倍率 | - | 1.30 |
Aカード性能アップ効果と回避効果の持続ターンがどちらも1ターンなので、どちらの効果も同時に生かすことは難しい点に注意。
マシュなどの防御力アップバフを持ったサーヴァントを連れていくなら、Aカードの性能アップ効果をメインに使って道中の被ダメージを少なくし、サポート役が不十分であれば敵の宝具ターンに回避をあわせましょう。
第1スキルを組み合わせれば敵の宝具ターンが1ターン遅れ、敵によっては回避を間に合わせることも可能。ルーラーの相性も相まってかなりの生存力を発揮できます。
宝具はパーティの火力を劇的に上げるサポート型
| 名称 | 初歩的なことだ、友よ(エレメンタリー・マイ・ディア) |
|---|---|
| カード | A |
| ランク | B |
| 種別 | 対人宝具/対界宝具 |
| 効果 | 敵全体の防御力をダウン[レベル依存](3ターン)+味方全体に無敵貫通状態を付与(3ターン)&防御力無視状態を付与(3ターン)&クリティカル威力をアップ(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ> |
シャーロック・ホームズの宝具は攻撃能力を持たないサポート型。防御力ダウン効果はかなり強力で、検証によると倍率はレベル1で約1.28、レベル2で約1.40になりました。
前述の通りNP効率がいいサーヴァントなので、簡単に連発が可能。約3割の防御力デバフを重ねられれば、戦闘を有利に進めることができます。
効果が宝具レベルに依存しているところも、宝具チェインの1段目に撃ちたいこの宝具とマッチしています。
【検証】宝具レベル1〜2時の防御力ダウン倍率
| 試行回数 | 通常 | レベル1 | レベル2 |
|---|---|---|---|
| 1 | 131,690 | 178,280 | 186,055 |
| 2 | 129,431 | 176,898 | 190,677 |
| 3 | 126,507 | 178,280 | 182,134 |
| 4 | 143,916 | 163,077 | 192,458 |
| 5 | 135,610 | 159,364 | 179,901 |
| 平均 | 133,431 | 171,180 | 186,245 |
| 倍率 | - | 1.28 | 1.40 |
現環境では使用頻度は高くないですが、無敵貫通状態&防御力無視状態を付与する効果も非常に強力。
頻繁に無敵や回避、防御力アップスキルを使用する敵、高難度クエストなどで解除不能の防御力アップバフがかかっているような時に活躍します。
普段使いでも、敵の回避スキルなどをまったく気にせず殴れるようになるのはかなり便利ですね。
▼宝具演出のスペシャルカットも見どころ。
クリティカル威力アップ効果は、検証によるとOC1で約1.49、OC2で約1.61という驚異の倍率が出ました。
この倍率で効果範囲が全体、しかも簡単に重ねられるとか……ちょっと強すぎませんか? スターを出せるサーヴァントや【2030年の欠片】と組み合わせれば、世界が変わるレベルの強さを体験できるでしょう。
【検証】OC1〜2のクリティカル威力アップ倍率
| 試行回数 | 通常 | OC1 | OC2 |
|---|---|---|---|
| 1 | 21,366 | 28,844 | 34,937 |
| 2 | 23,238 | 34,056 | 30,481 |
| 3 | 22,170 | 33,437 | 32,742 |
| 4 | 20,514 | 31,650 | 35,236 |
| 5 | 18,510 | 29,707 | 36,566 |
| 平均 | 21,160 | 31,539 | 33,992 |
| 倍率 | - | 1.49 | 1.61 |
総評:高難度クエストでも使えるサポートサーヴァント
当初、触る前にスキル構成や宝具効果を見た時には「強いけどあまり目立たないかも」なんて思っていましたが、実際に使用してみたらあまりの強さに宝具レベルを上げたくなりました。
性能の検証はだいたいキャメロットの粛正騎士を相手に行っているのですが、宝具封印、回避、防御力ダウンとクリティカル威力アップ効果が重なり、安定して敵を蹴散らしていく様が非常に爽快でした。
▼EXの観察するようなモーションがおもしろい。いろいろ遊べそうです(笑)。
攻撃宝具はないですがアタッカーとしても十分使え、パーティの火力が上がり、敵は柔らかくなる。一定以上の高難度クエストやチャレンジクエストなどで、十分一軍の選択肢に入ります。
宝具回転率が命なので、礼装はもともとの高いNP効率を生かせる【天の晩餐】などのNP獲得量アップ関係や、スターを毎ターン獲得できる【2030年の欠片】などを装備するのがおすすめです。
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